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El Pro Evolution Soccer 2016 tendrá un versión gratuita

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
La nueva estrategia de Konami de enfocarse en juegos para dispositivos móviles y en máquinas pachinko (máquinas muy populares en Japón, similares a los pinballs) ha sido bien difundida. Para llevarla a cabo, la empresa parece estar dispuesta, incluso, a abandonar sus dos franquicias más importantes: Silent Hill y Castlevania.

Sin embargo, no ha habido ninguna señal de que el Pro Evolution Soccer (PES) seguirá el mismo camino. Algunos reportes informan que el PES será el único juego de consola que Konami continuará produciendo. Aunque probablemente este videojuego de futbol no se convierta en una máquina pachinko (como el Castlevania), es posible que Konami esté dando los primeros pasos para convertirlo en un juego totalmente gratuito.

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A partir del 9 de diciembre, el PES 2016 para la PlayStation 3 y para la PlayStation 4 tendrá una versión gratuita que incluirá 7 equipos y un modo de exhibición. Esto suena muchísimo a un demo, pero esta versión también tendrá “myClub”, el modo de micro transacciones que es similar a la opción “Ultimate Team” de los juegos de EA Sports. Naturalmente, la versión gratuita ofrece acceso ilimitado a este modo.

Entonces, si solo quieres jugar al futbol con tus amigos usando los últimos jugadores, quizás la versión gratuita del PES 2016 sea la indicada para ti. El juego “también será compatible con todas las futuras actualizaciones que se hagan del PES 2016”, según Konami, y ya que el juego fue lanzado en septiembre, tienes todavía mucho tiempo por delante para jugarlo.

¿Es la decisión de ofrecer una versión gratuita del Pro Evolution Soccer, una señal de que Konami convertirá a su video juego de futbol en un producto totalmente gratuito? Es probable. Sin embargo, deberemos esperar más tiempo para conocer los planes de la compañía japonesa.

Por otro lado el videojuego Silent Hills fue cancelado por completo, generando ciertas fricciones entre Konami y su director Hideo Kojima, y el relanzamiento de Contra, que fue anunciado hace algunos años, parece todavía estar en el limbo y no se sabe si algún día volverá a las consolas, de todos modos, una versión móvil fue anunciada este mes.

Epic Games acaba de dar a los veteranos de Fortnite el mejor regalo
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Si eres un jugador de Fortnite desde hace mucho tiempo y no puedes dejar de preguntar dónde desaparecieron las Torres Inclinadas, esta actualización es para ti. Epic trae de vuelta Fortnite OG, esta vez, para siempre. El modo de juego recorrerá la primera temporada del juego y permitirá a los jugadores volver a visitar sus ubicaciones favoritas y saquear tal como lo recuerdan desde 2017.

Y cuando Epic Games dice que va a volver, quiere decir todo el camino de vuelta. El modo inicialmente pasará por las temporadas del Capítulo 1, incluidos todos los cambios de botín y las introducciones de funciones. Piensa en ello como un curso intensivo en la evolución de Fortnite; Puedes experimentarlo tal como lo hacían los jugadores en ese entonces y aprender a medida que avanzas. Como veterano de esos primeros años de Battle Royale, puedo prometer que fue una experiencia muy diferente a la que es ahora.

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El último monitor de Asus es una delicia para los gamers
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Asus acaba de anunciar varios monitores nuevos, algunos de los cuales podrían terminar en nuestra lista de los mejores monitores para juegos el próximo año. Algunas de las selecciones más interesantes incluyen el ROG Strix XG32UCG, que te permite elegir entre 4K y 1080p según el juego que quieras jugar. También hay una nueva pantalla ProArt con un impresionante panel 6K, con una densidad de píxeles máxima de solo 32 pulgadas.

El ROG Strix despertó mi interés. No es el primer monitor de modo dual de Asus. Ya hemos tenido la oportunidad de revisar el ROG Swift PG32UCDP, que también es una pantalla de modo dual, pero ha traído algunos cambios. Para empezar, la incursión anterior en la frecuencia de actualización y resolución ajustables fue un monitor OLED, y este tiene un panel Fast IPS.

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Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que Nvidia está equivocada
Indiana

Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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