Skip to main content

¿Qué es el proyecto Leonardo de Playstation de Sony?

Introducing Project Leonardo for PlayStation 5: Perspectives from Accessibility Experts | PS5

Un nuevo paso a la accesibilidad de los jugadores está trayendo Sony en CES 2023, al presentar su proyecto Leonardo, un controlador modular y completamente remapeable en la línea del controlador adaptativo de Xbox.

Como dice la empresa japonesa: «Project Leonardo es nuestro nombre en clave para un nuevo kit de controlador altamente personalizable que funciona «fuera de la caja» para ayudar a muchos jugadores con discapacidades a jugar juegos más fácilmente, más cómodamente y durante períodos más largos».

Sony agrega que, «está diseñado para abordar los desafíos comunes que enfrentan muchos jugadores con control motor limitado, incluida la dificultad para sostener un controlador durante largos períodos, presionar con precisión pequeños grupos de botones o gatillos, o colocar los pulgares y los dedos de manera óptima en un controlador estándar».

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El controlador Project Leonardo presenta un diseño dividido y simétrico que permite a los usuarios «reposicionar los sticks analógicos tan juntos o tan separados como deseen. El controlador se encuentra plano y no necesita ser sostenido, por lo que los jugadores pueden colocarlo sobre una mesa o una bandeja para sillas de ruedas», según la compañía.

Sony también dice que, en la PS5, los jugadores de consola podrán adaptar su experiencia utilizando el mapeo de botones y hasta tres perfiles de control. Hasta dos controladores Project Leonardo y un controlador inalámbrico DualSense se pueden usar juntos como un solo controlador virtual, lo que permite a los jugadores mezclar y combinar dispositivos para adaptarse a sus necesidades particulares de juego.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
El control que pudo cambiar la historia: así nació la Nintendo PlayStation
El control de la Nintendo PlayStation.

Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

Leer más
PlayStation Plus Premium por fin está a la altura de su potencial
playstation plus premium por fin a la altura

Sony
Era inevitable que PlayStation Plus se dividiera en niveles en algún momento. Durante años, ya se dividió entre el núcleo de PlayStation Plus y PlayStation Now, pero casi no se puso el foco en este último servicio hasta que Xbox Game Pass comenzó a aumentar. En lugar de simplemente cambiar el nombre de Now como un segundo nivel a Plus, se segmentó en Extra y Premium por encima del nivel Essential, que se mantuvo prácticamente sin cambios con respecto a lo que era Plus antes del cambio. Premium, al ser la opción más cara, e incluso obtener el mayor aumento de precio con los aumentos de precios que vimos el año pasado, necesitaba la calidad y la consistencia para igualar el nuevo precio de venta.

Hasta hace muy poco, no podía decir que PlayStation Plus Premium valiera la pena. Simplemente no ofrecía el tipo de consistencia que necesitaba para venderlo. Ahora, parece que puede estar a la altura de su potencial como la mejor opción para los fanáticos de PlayStation desde hace mucho tiempo.
La promesa de Premium
A simple vista, Extra parece el mejor valor de los tres niveles de PS Plus si quieres algo más que los fundamentos absolutos del juego en línea, guardados en la nube y algunos juegos gratis al mes. Extra brinda acceso a una enorme biblioteca de juegos de PS4 y PS5 de primera y tercera parte, nuevas adiciones frecuentes e incluso la caída ocasional del primer día. Premium, por otro lado, inicialmente no ofreció nada más que una alimentación por goteo de dos o tres juegos de PS1 y PSP durante años. Eso es genial si consigues un juego que te gustaba o te interesaba, pero el ritmo y la calidad inconsistentes de los juegos apenas valían el precio anual cuando podías optar por comprar cualquiera que te llamara la atención a la carta.

Leer más
PS4 vs. PS4 Slim: en qué se parecen y en qué se diferencian
Xbox One X vs. PS4 Pro: ¿cuál elegir?

Desde la llegada de la PlayStation 5, los precios de las consolas anteriores bajaron. Funcionalmente, tanto la PS4 como la PS4 Slim son idénticas, a diferencia del modelo PS4 Pro más potente. Ambos cuentan con la misma CPU y potencia de procesamiento de Jaguar y, a falta de una salida de audio óptica en la PS4 original, también tienen las mismas conexiones. El rendimiento del juego es el mismo en las dos máquinas, aunque existen algunas diferencias menores en las redes, la disponibilidad y el ruido que se deben tener en cuenta.

Para ayudarte en tu búsqueda, aquí te traemos una comparativa PS4 vs. PS4 Slim; ambos dispositivos que ofrecen todo lo necesario para jugar a un máximo nivel sin tener que pagar el costo de la PS5.
PS4:

Leer más