Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

¿Qué es el proyecto Leonardo de Playstation de Sony?

Add as a preferred source on Google
Introducing Project Leonardo for PlayStation 5: Perspectives from Accessibility Experts | PS5

Un nuevo paso a la accesibilidad de los jugadores está trayendo Sony en CES 2023, al presentar su proyecto Leonardo, un controlador modular y completamente remapeable en la línea del controlador adaptativo de Xbox.

Recommended Videos

Como dice la empresa japonesa: “Project Leonardo es nuestro nombre en clave para un nuevo kit de controlador altamente personalizable que funciona “fuera de la caja” para ayudar a muchos jugadores con discapacidades a jugar juegos más fácilmente, más cómodamente y durante períodos más largos”.

Sony agrega que, “está diseñado para abordar los desafíos comunes que enfrentan muchos jugadores con control motor limitado, incluida la dificultad para sostener un controlador durante largos períodos, presionar con precisión pequeños grupos de botones o gatillos, o colocar los pulgares y los dedos de manera óptima en un controlador estándar”.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El controlador Project Leonardo presenta un diseño dividido y simétrico que permite a los usuarios “reposicionar los sticks analógicos tan juntos o tan separados como deseen. El controlador se encuentra plano y no necesita ser sostenido, por lo que los jugadores pueden colocarlo sobre una mesa o una bandeja para sillas de ruedas”, según la compañía.

Sony también dice que, en la PS5, los jugadores de consola podrán adaptar su experiencia utilizando el mapeo de botones y hasta tres perfiles de control. Hasta dos controladores Project Leonardo y un controlador inalámbrico DualSense se pueden usar juntos como un solo controlador virtual, lo que permite a los jugadores mezclar y combinar dispositivos para adaptarse a sus necesidades particulares de juego.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Tu iPhone como “Switch Pro”: guía para correr juegos de Nintendo de forma nativa
Nintendo Switch 2

La irrupción de nxnative, un proyecto open‑source pensado para ejecutar el código original de los juegos de Nintendo Switch directamente sobre chips Apple, abrió la puerta a algo que hace unos años parecía imposible: que títulos como Mario Kart 8 Deluxe o Tears of the Kingdom aparezcan en el home screen de un iPhone o un Mac como si fueran apps nativas.

No se trata de un emulador tradicional, sino de una capa de traducción que adapta únicamente las partes específicas de la consola de Nintendo al entorno de Apple, lo que permite ganar rendimiento en dispositivos con Apple Silicon, incluso duplicando los fotogramas por segundo frente a la propia Switch en algunos casos.

Read more
GTA 6 aparece en El Clásico: Rockstar lleva su campaña publicitaria al Camp Nou
GTA 6 en valla publicitaria Camp Nou

Rockstar Games aprovechó el partido entre el FC Barcelona y el Real Madrid para anunciar GTA 6 (Grand Theft Auto VI) en las vallas LED del Spotify Camp Nou. El mensaje, "Coming November 19", recordó que el juego llegará el 19 de noviembre de 2026.

Una promoción discreta, pero visible

Read more
Un tráiler filtrado revela Mass Effect: Universe, el juego cancelado de BioWare
Mass Effect 5

Un tráiler interno de Mass Effect: Universe, el nuevo capítulo de la saga que BioWare tenía en desarrollo, apareció en Reddit apenas un día después de que Electronic Arts anunciara el cierre del estudio y la cancelación del proyecto. Aunque el material no estaba destinado al público, el periodista Jason Schreier, de Bloomberg, confirmó que se trata de una filtración auténtica, mientras que IGN también verificó su legitimidad.

El video, de aproximadamente dos minutos, comienza con una advertencia que aclara que utiliza imágenes generadas dentro del motor del juego y recursos de preproducción. Esto explica que algunas escenas presenten un acabado incompleto, pero no impide apreciar la dirección artística, los personajes y el tono que BioWare buscaba recuperar para la franquicia.

Read more