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¿Eres un gamer latino? Xbox nos cuenta qué tiene entre manos para ti

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

¿Hay realmente alguna diferencia entre el gamer latino y el resto de gamers en el mundo? Si bien, consideramos que los videojuegos son de los pocos productos tecnológicos donde la cultura o el idioma no son una barrera, seguramente hay alguna que otra diferencia sutil con respecto a la forma en que jugamos o con respecto a los videojuegos que preferimos y creamos.

En vista de esto y aprovechando que hace poco, Microsoft lanzó una iniciativa llamada Latinx, un programa transversal a todos sus productos, enfocándose en el mercado latino en los Estados Unidos, Digital Trends en Español pudo hablar en el marco del evento de videojuegos E3 con dos ejecutivos mexicanos en Xbox que no solamente nos comentaron un poco más acerca de las novedades de Xbox, sino además de las tendencias de la comunidad latina de cara a los videojuegos.

Preferimos los videojuegos de acción

Primero que todo, un vocero de Microsoft nos indica que “los jugadores de Xbox en Latinoamérica y los hispanos en los Estados Unidos son algunos de los fanáticos más leales que Xbox tiene en todo el mundo”.

Estoy viendo que personas que antes no jugaban videojuegos lo hacen ahora por facilidades técnicas

Sin embargo, subrayan una importante diferencia entre ambos grupos demográficos con respecto a sus preferencias, indicado que el hispano en los Estados Unidos prefiere juegos más competitivos y multijugador, mientras que el gamer en Latinoamérica prefiere vivir experiencias en solitario.

Aún así, las preferencias en género son transversales: tanto el latino en los Estados Unidos como el latinoamericano prefiere los videojuegos de acción y aventura, seguido por los de disparos y deportes.

Cada vez es más fácil acceder y crear videojuegos

Es recurrente escuchar la frase “la tecnología facilita la vida”. Y esto es muy cierto cuando se habla de videojuegos: ¿recuerdas que hace alrededor de 20 años instalar un juego en tu computadora era un proceso relativamente complejo para la mayoría de la gente? Pues bien, la llegada de títulos en formato digital y la facilidad para cargarlos a programas como los de Xbox hacen que el área de los videojuegos sea más accesible.

“Estoy viendo que personas que antes no jugaban videojuegos lo hacen ahora por facilidades técnicas”, afirma Esteban Lora, Ejecutivo Senior de Alianzas para Xbox, quien afirma también que con la telefonía móvil, descargar y jugar videojuegos es cada vez más fácil.

No podemos evitar hacer referencia a la llegada de Elder Scroll Blades, un videojuego de Bethesda a la telefonía móvil. Un juego que típicamente se jugaba en una consola llega a un teléfono. De hecho, en su conferencia en E3, Microsoft dio un avance acerca de un proyecto en el cual están trabajando relacionado con videojuegos móviles. La empresa no dio más detalles al respecto, pero no es de extrañar que estén buscando una opción móvil ante la llegada el año pasado de la Nintendo Switch.

También, la llegada de programas como Game Pass que con una membresía mensual de $9.99 dólares, puedes acceder a más de 100 videojuegos en la biblioteca de Xbox. Priscila Cordero, Gerente Senior de Mercadeo para Xbox, nos explicó después del evento de Microsoft que varios nuevos títulos llegarían a este programa, incluyendo algunos de los más populares como Fallout, Sea of Thieves y Forza Horizon 4.

Juegos cada vez más locales pero persisten desafíos

Pero en Latinoamérica hay mucho más que gamers. También existen desarrolladores que quieren llevar sus creaciones a las consolas más populares del mundo, y en especial a la Xbox One. Y por ello, Lora nos contó más sobre sus esfuerzos con desarrolladores en Latinoamérica. En palabras simples, Lora es el punto de contacto entre los desarrolladores de juegos y Xbox a través de los programas como ID@Xbox y Xbox Live Creators Program.

El Creators Program tiene opciones para desarrolladores que son pequeños y que les permite hacer un juego más básico.

Al respecto, Lora indica que hay una gran cantidad de estudios latinoamericanos que han desarrollado juegos que han llegado a la Xbox y que tienen componentes culturales importantes tales como Shiny, Aritana o Alkimya que fueron desarrollados en Brasil. En México, juegos como Mulaka (inspirado en la cultura de tarahumara de México).

“En Xbox tenemos programas que te permite auto publicar tu propio juego”, afirma Lora.

En ID@Xbox cumples con un proceso más tradicional de certificar tu juego, hacer todas las revisiones y donde el proceso está enfocado para las consolas, mientras que el Xbox Creators Program es el más nuevo fue lanzamos en el 2018. El Creators Program tiene opciones para desarrolladores que son pequeños y que les permite hacer un juego más básico. Está dirigido a personas más novatas.

Esteban Lora, Ejecutivo Senior de Alianzas para Xbox Xbox

Sin duda las velocidades de internet pueden llegar a ser un desafío en América Latina. Es por ello que muchos fanáticos prefieren comprar los videojuegos físicos en lugar de descargarlos.

A esto se suma el hecho de que cada vez los juegos son más complejos gráficamente, lo cual hace que sean muy grandes para ser descargados si tiene limitaciones de velocidad. Y si logras hacerlo, cuando las velocidades de internet no son altas, la experiencia es diferente y realmente es una situación que no solo se da en Latinoamérica sino también en ciertas áreas de los Estados Unidos.

Adopción y compatibilidad

No podíamos dejar de hacer referencia a la Xbox One X, una de las consolas más poderosas en el mercado durante nuestra entrevista a Cordero y Lora. La Xbox One X es una consola que brinda reproducción en 4K y HDR y que tiene un sistema de enfriamiento que garantiza un buen rendimiento.

xbox one x launch
Priscila Cordero (izquierda), Gerente Senior de Mercadeo para Xbox Microsoft

“Más del 50 por ciento de los jugadores hispanos en los EE. UU. han jugado un juego compatible con versiones anteriores en Xbox One en los últimos seis meses. La participación en juegos compatibles con versiones anteriores es aún mayor en países latinoamericanos como México”, afirma Xbox haciendo referencia a la compatibilidad entre el hardware y el software.

Xbox te da consejos

A todas estas, debes estar preguntándote qué debes hacer para poder utilizar los recursos que Xbox pone en las puntas de tus dedos. Preguntamos a los ejecutivos de la Xbox si tienen algunos consejos para los desarrolladores de videojuegos en Latinoamérica.

«La barrera de entrada es mucho más baja que hace unos años. Ahora las tecnologías están al alcance de todos.»

“La barrera de entrada es mucho más baja que hace unos años. Ahora las tecnologías están al alcance de todos. En toda mi carrera he visto como ha evolucionado. Ya no tienes el problema del dinero para comprar el software. Los modelos comerciales son accesibles y hay mucho entrenamiento en línea”, afirma Lora con respecto a la facilidad para desarrollar contenido y llevarlo al mercado.

Hay temas o historias que son más locales y van a tener más éxito con un mercado en particular, pro hay otros juegos de desarrolladores que son más universales como lo fueron CupHead o Ori and The Will of the Whisps que son más universales sin importar donde estés. Así que depende mucho de cómo se diseñe el juego.

“No necesariamente todos los videojuegos deben ser globales pero si se tiene esa ambición, es trabajo de los desarrolladores buscar los medios para hacerlo en inglés, lo cual lo hará inmediatamente más global”, afirma Lora.

Así que si eres un desarrollador o un fanático de los videojuegos en América Latina, debes probar los programas y servicios que Xbox pone entre tus manos para poder disfrutar más de tus hobbies frente a la consola.

Juliana Jara
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juliana Jara es politóloga egresada de la Universidad ICESI de Cali, Colombia y decidió poco después estudiar una…
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

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WWE 2K25 agrega un modo de mundo abierto y combates intergénero
WWE 2K25

WWE 2K25 llegará en marzo y agregará varias características nuevas, incluido un nuevo modo de mundo abierto, combates intergénero y más. La Edición Estándar se lanzará el 14 de marzo, aunque los jugadores que paguen por ediciones especiales pueden comenzar a jugar el 7 de marzo.
2K Games comenzó a revelar detalles sobre el simulador de lucha libre de este año. Reveló a su estrella de portada de Edición Estándar, Roman Reigns, así como una Edición Deadman con The Undertaker. Ahora tenemos todos los detalles sobre el juego, que incluye actualizaciones de modos en todos los ámbitos.
La mayor adición es The Island, un modo completamente nuevo que agrega un giro de mundo abierto a la serie. Aquí, los jugadores exploran un mundo temático de la WWE lleno de misiones y desafíos. Es un modo basado en la historia que hace que los jugadores intenten unirse a The Bloodline. Ese modo solo estará disponible en PS5 y Xbox Series X/S.
Nuevos tipos de partidas llegarán con el juego de este año, incluidas las reglas de Bloodline y Underground Match. Los combates intergénero serán posibles esta vez, lo cual es sorprendente dado que hombres y mujeres rara vez chocan en la programación real de la WWE. La lucha en cadena hará su regreso a la serie, al igual que las promociones en el modo Universo sandbox de la serie. En cuanto a las nuevas mecánicas, los luchadores ahora pueden realizar inmersiones de barricada.
Todos los modos de WWE 2K24 regresarán y cada uno recibirá su propia actualización. El escaparate de este año, The Bloodline's Dynasty, contará la historia de The Bloodline, trazando la historia de la familia Anoa'i desde los días de Yokozuna. MyRise tendrá una historia en lugar de dos este año, que se puede jugar con una superestrella masculina o femenina. MyGM agregará multijugador en línea para hasta cuatro jugadores, junto con gerentes generales adicionales. MyFaction también está recibiendo un pequeño ajuste, con un modo no lineal llamado Faction Wars que reemplaza a Proving Grounds.
La lista de luchadores jugables de este año también será significativa, y 2K lo llama su "lista más grande de la historia". Además de los miembros de Bloodline como Jacob Fatu y Tonga Loa, la lista incluirá a John Cena, CM Punk, Jade Cargill, Rob Van Dam, Trish Stratus, Lita y más. Aquellos que reserven la Edición Estándar obtendrán el paquete Wyatt Sicks, agregando a Uncle Howdy, Dexter Lumis, Joe Gacy y Erick Rowan como personajes jugables.

Juegos 2K

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