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Priscila Cordero: la mexicana que ha hecho carrera en Xbox

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A menos que vivas debajo de una roca, habrás escuchado hablar sobre Xbox, la división de consolas de Microsoft que cada cierto tiempo, nos sorprende con nuevas máquinas para jugar tus videojuegos favoritos.

Microsoft

Pero, lo que seguramente no conoces es el importante rol que la mexicana Priscila Cordero ejecuta en el equipo de mercadeo de la Xbox. Cordero se desempeña como Gerente Senior de Mercadeo para Xbox. Es oriunda de la Ciudad de México, e ingeniera industrial egresada de la Universidad Iberoamericana y ha hecho carrera profesional pasando por diferentes roles en la división de Xbox tanto en México como en los Estados Unidos.

Entrevistamos a Cordero con el fin de conocer más sobre su carrera profesional y sobre su rol en el equipo de Xbox.

Al igual que muchos hermanos menores, el primer acercamiento de Priscila a la Xbox fue a través de su hermano mayor que tenía y jugaba con una de las consolas. Cordero afirma que su hermano tenía una consola y que antes de jugar con una Xbox, había estado más expuesta a las consolas de Nintendo.

Para Cordero, en su carrera fue esencial haber trabajado en una subsidiaria y conocer bien el negocio.

La carrera de Cordero fue tomando un rumbo más enfocado hacia las consolas el día en que hubo una vacante en Microsoft, para trabajar en una subsidiaria de la empresa en Latinoamérica, específicamente en la Xbox. Anteriormente, había sido parte de un programa de trainee con la empresa en la sección de ratones y teclados, y por mucho que no conocía mucho a la Xbox decidió aplicar a la vacante.

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Ser seleccionada para esa vacante realmente cambió el rumbo de la vida de Cordero, no solamente en el ámbito profesional, sino también en el personal. “Trabajar en una subsidiaria fue importantísimo para mí. Mucha gente me pregunta qué pienso que deberían hacer para entender mejor el negociode la Xbox y mi respuesta es que intenten trabajar en una subsidiaria”, afirma Cordero.

El lanzamiento de la Xbox One X pasó por las manos de Cordero y su equipo.

Cordero cuenta que en algún momento “hasta le tocó bailar” además de conectar los equipos, actualizar las consolas, ir a ruedas de prensa, entre muchas cosas más. “Te toca hacer un poquito de todo y eso te da una visión amplia (cuando estás en una subsidiaria), mientras que en los Estados Unidos los roles son más enfocados en una tarea”. Cordero concluye diciendo que lo mejor para entender el negocio y avanzar en la carrera profesional es tener un balance de las dos cosas.

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— Xbox Latinoamérica (@XboxLatam) April 13, 2017

Eventualmente, Cordero fue transferida a la sede de Microsoft, en Redmond (Washington), donde se encargó del área de Xbox Live. Para ese entonces, Cordero ya había ayudado a establecer en México los canales de Xbox Live en Latinoamérica y había hecho parte del equipo que creó las redes sociales para México, Chile, Colombia y Brasil, en la época en la cual las redes sociales estaban empezando a cobrar importancia.

Una vez en Redmond, Cordero se empezó a enfocar en el área de la investigación de mercados y en entender, ante todo, cuál es el usuario que quiere comprar una nueva consola. Si son jóvenes, están casados y qué es lo que los motivaría para comprar la última versión, en especial aquella consola que aun no habían lanzado y que hoy conocemos como Xbox One X.

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Cordero fue una de las personas que planeó el lanzamiento del “Project Scorpio” que era como en ese entonces habían dado a conocer una nueva consola en la que estaban trabajando y que hoy conocemos como Xbox One X, la que es sin duda la consola más poderosa del mercado. Además, tiene en cuenta los posibles escenarios a los que están expuestos si la competencia decide hacer una cosa o la otra y planear cómo posicionar el producto cuando vaya a ser anunciado.

Finalmente, Cordero aconseja a los jóvenes que están considerando una carrera en el área de los videojuegos y el hardware, “intentar siempre encontrar tus fortalezas y visualizar tus metas”, pero a la vez tener en cuenta que se debe ir paso por paso, con esa intención en mente. “Yo no he llegado sola a donde estoy”, añade diciendo que fue un proceso de aprendizaje, donde conocer gente es también algo importante.

Juliana Jara
Former Digital Trends Contributor
Un tráiler filtrado revela Mass Effect: Universe, el juego cancelado de BioWare
Mass Effect 5

Un tráiler interno de Mass Effect: Universe, el nuevo capítulo de la saga que BioWare tenía en desarrollo, apareció en Reddit apenas un día después de que Electronic Arts anunciara el cierre del estudio y la cancelación del proyecto. Aunque el material no estaba destinado al público, el periodista Jason Schreier, de Bloomberg, confirmó que se trata de una filtración auténtica, mientras que IGN también verificó su legitimidad.

El video, de aproximadamente dos minutos, comienza con una advertencia que aclara que utiliza imágenes generadas dentro del motor del juego y recursos de preproducción. Esto explica que algunas escenas presenten un acabado incompleto, pero no impide apreciar la dirección artística, los personajes y el tono que BioWare buscaba recuperar para la franquicia.

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Por fin ha llegado Delta 2.0 y crece la biblioteca de juegos retro del iPhone
Delta

Delta 2.0 ya está aquí, y el popular emulador de iPhone está recibiendo más que soporte para Sega Genesis. La actualización principal introduce una interfaz Liquid Glass rediseñada, RetroAchievements, skins animados para los mandos y un montón de mejoras en la calidad de vida. También añade soporte para el iPhone Duo plegable de Apple, convirtiendo el dispositivo en una consola retro aún más convincente. Aquí tienes todo lo que merece la pena saber sobre la actualización.

Delta 2.0 añade Sega Genesis y un aspecto fresco

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Sony lanza una actualización silenciosa de PS5 para impedir que GTA 6 sea pirateado y llegue antes a PC
GTA 6

Sony lanzó este 21 de octubre una nueva actualización de sistema para PlayStation 5, la versión 26.07-14.20.00, apenas semanas antes del estreno de GTA 6 (Grand Theft Auto 6). En apariencia, se trata de un parche menor de 1,2 GB centrado en la interfaz; en la práctica, llega en un momento especialmente sensible para Sony, Rockstar Games y la comunidad de modding.

La compañía solo confirma que el firmware “mejora los mensajes y la usabilidad en algunas pantallas”. No menciona vulnerabilidades, seguridad ni GTA 6. Sin embargo, el contexto ha alimentado una pregunta evidente: ¿está Sony blindando la PS5 para evitar que el juego más esperado del año pueda ser pirateado o, peor aún, ejecutarse de forma no autorizada en PC?

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