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Prince of Persia The Lost Crown: Ubisoft realiza un tributo a la altura del clásico de 35 años

Lo que parecía ser un clásico condenado exclusivamente a la nostalgia ha terminado por ser la primera gran sorpresa de 2024 en el mundo de los videojuegos. Sin demasiado bombo, y ciertamente, sin demasiada expectativa, Ubisoft estrena Prince of Persia The Lost Crown.

En la era de los mundos abiertos y las aventuras siempre en primera persona, Ubisoft revitalizó a uno de los grandes clásicos de los videojuegos nutriéndolo con las tendencias de diseño de otro género clásico que ha vivido todo un revival en el último lustro: el de los metroidvania. Prince of Persia The Lost Crown se presenta como un robusto juego de exploración plagado de acción de inicio a fin, con niveles cuidadosamente diseñados que ofrecen un reto que siempre se siente exigente, pero que rara vez frustra al jugador. Y si fuera el caso, Ubisoft ha hecho un concienzudo trabajo de accesibilidad para hacer de The Lost Crown tan personalizable en su dificultad como ha sido posible.

Prince of Persia | From Worst to Best Graphics

Visto en retrospectiva con el clásico Prince of Persia que muchos jugamos en MS DOS, The Lost Crown parece tener poco en común con el lejano clásico que Jordan Mechner lanzó en 1985 y que animó usando cintas VHS de su hermano realizando distintos movimientos, característica que a la postre terminaría por dar nombre a un género: el de los cinematic platformers. Y si hubiera algo en común, definitivamente sería que la acción de The Lost Crown es sumamente cinematográfica.

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Visualmente su protagonista tiene más en común con el príncipe incógnito de The Sands of Time que con el persa rubio al que con nuestros saltos torpes provocamos la muerte infinidad de veces con tal de salvar a la princesa antes de que se cumpliera la hora fatal. Tampoco hay un límite de tiempo. Lo que sí hay son espadas, decenas de trampas tan sanguinarias y sádicas como las sierras que partían al héroe en dos y criaturas fantásticas que Ubisoft clama que están inspiradas en Persia.

Tenga o no similitudes con los Prince of Persia del pasado, The Lost Crown es un juego entretenido que no solo se ha nutrido de juegos como Blasphemous o Dead Cells, sino que también ofrece propuestas atractivas para mejorar el género de los metroidvania. ¿Cuántas horas de backtracking —regresar a un área previamente explorada con una nueva habilidad— nos habríamos ahorrado si hubiéramos tenido una función tan útil como sacarle un pantallazo a esa área con un punto inaccesible?

Sí, puede que The Lost Crown no tenga mucho del Prince of Persia de hace 35 años. A cambio ofrece uno de las mejores síntesis de los exponentes más excelsos de un género de gran pedigrí. Quien sea que tenga alguna buena memoria sobre Prince of Persia debería darle una oportunidad a The Lost Crown.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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Tenga en cuenta que las generaciones no estaban tan claramente definidas durante las primeras décadas, por lo que los años específicos en que comienzan o terminan algunas generaciones son objeto de debate, y muchas generaciones se superpondrán. Además, solo enumeraremos las consolas bien documentadas lanzadas en cada generación para evitar inflar la lista con sistemas únicos que nadie compró.
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Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

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