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Primeras impresiones de Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 nos lleva a una ciudad futurista con decenas de posibilidades

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Cyberpunk 2077
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Cyberpunk 2077 sigue siendo desarrollado para traer total personalización y formas de afrontar situaciones

Lo bueno

  • Una mirada más profunda a las habilidades
  • Personalización compleja e interesante
  • Distintas formas de afrontar cada situación

Lo malo

  • Demo con bugs o errores
  • Gráficas diferentes a lo presentado anteriormente

CD Projekt RED, el estudio que trajo la trilogía de The Witcher a la vida, y que presentó al mundo el videojuego de cartas Gwent, han estado trabajando en su nueva aventura desde hace ya muchos años. Cyberpunk 2077 busca ser uno de los videojuegos de rol en mundo abierto más ambiciosos hasta la fecha, llegando a un nivel de detalle casi absurdo.

Durante E3 2019 pudimos asistir a una presentación a puertas cerradas, de forma similar a la que se hizo durante E3 2018, pero esta vez el enfoque del gameplay mostrado por los desarrolladores fue muy distinto.

Así como lo anunciaron durante la presentación, lo que se vió la última vez era algo bastante general, mientras que en esta demo se enfocaron en mostrar las habilidades de los personajes, cómo pueden desarrollarlas en el mundo, y el peso de nuestras estadísticas y decisiones que tomemos durante el juego en tareas chicas, medianas y grandes. Desde la posibilidad de abrir una puerta hasta elegir opciones de diálogo especiales.

La demo mostró uno de los seis distritos de Night City, el cual vimos muy distinto a lo que se vio en los primeros tráilers. Aquí, la historia detrás habla sobre un lugar pensado como un paraíso lleno de rascacielos y tiendas por doquier, en donde los inversores pusieron mucho dinero para hacerlo posible.

Sin embargo, a mitad de camino decidieron cambiar de planes y la ciudad solamente se culminó la mitad de la ciudad. Hay varias edificaciones abandonadas y sitios de construcción portando solamente el esqueleto de lo que podría haber sido.

Esta demo mostró una misión principal con dos personajes que ya subieron varios niveles, por lo que sus habilidades estaban bastante avanzadas. Pudimos ver la personalización del personaje, desde la creación de su aspecto físico hasta la elección de ropa, la cual influirá sus estadísticas y medidor de estilo. Y luego saltaron a la misión, en donde se llevaba al protagonista a infiltrarse en un sitio apoderado por una banda enemiga llamada los Animales.

Lo que vimos nos recordó a Deus Ex

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Tal como mencionamos antes, el enfoque principal fue demostrar cómo se pueden utilizar distintas herramientas y ataques durante Cyberpunk 2077. Y lo que vimos nos recordó a Deus Ex, dándonos un arsenal de equipamiento a disposición, y la posibilidad de afrontar cada situación de distintas formas. Algunos ejemplos que vimos fue utilizar armas pesadas contra los enemigos, afrontar de forma letal pero solo utilizando ataques cuerpo a cuerpo, o hackeando todo a nuestro camino.

Este último aspecto es bastante particular, ya que va más allá de solamente un minijuego de hackeo para abrir una puerta. El juego te lleva a ganar acceso a las redes de conexión a través de las distintas ciudades, lo que permite hackear varios puntos de interés en cada escenario, además de ingresar en enemigos.

Así es como nos topamos con momentos hilarantes, como cuando un enemigo estaba practicando boxeo con un robot, y al hackear la inteligencia artificial del mismo pudimos incrementar su ataque, y así darle un ataque letal a la distancia sin dejar rastro. Lo mismo sucedió con un desafortunado que estaba ejercitándose con una barra con peso, ya que se le agregó más peso a través del hackeo para hacer que se le caiga encima al enemigo.

Luego seguimos viendo varios diálogos en los que tanto nuestras estadísticas como el pasado que elegimos para nuestro personaje (ya sea alguien que vivió en las calles desde chico hasta una persona de clase alta rodeada de gente de corporaciones) afectan la forma de interactuar con los personajes de Cyberpunk 2077.

Y por último, se vio un poco del mundo de las conexiones de redes. No es solo algo a lo que nos conectamos a la distancia y lo usamos como mecánica, sino que también es un lugar que existe, y esconde sus propios secretos también. Los desarrollados hablaron acerca de un acertijo ligado al mismo, el cual recién podremos resolver el próximo año, cuando el juego esté disponible el 16 de abril.

Diego Arguello
Former Digital Trends Contributor
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
Xbox sube los precios de sus consolas
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Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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GTA 6: precio confirmado y sin versión física real
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El esperado Grand Theft Auto VI ya tiene fecha, precio y algunas noticias que no terminarán de gustar a todos los fanáticos. Take-Two Interactive confirmó que el juego se lanzará el 19 de noviembre de 2026 con un precio base de 80 dólares, aunque también habrá una edición Ultimate a 100 dólares que incluirá contenido adicional relacionado con la historia de sus protagonistas, Jason y Lucía.

Lo que quizás más ha sorprendido a la comunidad gamer no es el precio en sí, sino una decisión que marca un punto de inflexión para la industria: todas las copias físicas de GTA VI simplemente incluirán un código de descarga digital, sin ningún disco ni cartucho real. Es decir, quienes compren una caja en una tienda encontrarán únicamente un cartón con instrucciones para descargar el juego. Rockstar Games no ha revelado el tamaño oficial del archivo, aunque si se considera que GTA V ocupa entre 105 y 125 GB según la plataforma, todo indica que su sucesor podría superar con creces esa cifra.

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El nuevo juego de terror de Netflix convierte tu teléfono en el mando
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Netflix acaba de presentar Unhinged, y puede que sea lo más extraño que el streamer haya puesto en su pestaña de juegos. Con llegada el 30 de junio, esta historia de terror interactiva no necesita consola ni mando. En cambio, tu propio smartphone se convierte en toda la interfaz, y recibes llamadas que resuenan directamente a través de tu dispositivo real a mitad de la partida.

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