Primeras impresiones de Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 nos lleva a una ciudad futurista con decenas de posibilidades

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Cyberpunk 2077 sigue siendo desarrollado para traer total personalización y formas de afrontar situaciones

CD Projekt RED, el estudio que trajo la trilogía de The Witcher a la vida, y que presentó al mundo el videojuego de cartas Gwent, han estado trabajando en su nueva aventura desde hace ya muchos años. Cyberpunk 2077 busca ser uno de los videojuegos de rol en mundo abierto más ambiciosos hasta la fecha, llegando a un nivel de detalle casi absurdo.

Durante E3 2019 pudimos asistir a una presentación a puertas cerradas, de forma similar a la que se hizo durante E3 2018, pero esta vez el enfoque del gameplay mostrado por los desarrolladores fue muy distinto.

Así como lo anunciaron durante la presentación, lo que se vió la última vez era algo bastante general, mientras que en esta demo se enfocaron en mostrar las habilidades de los personajes, cómo pueden desarrollarlas en el mundo, y el peso de nuestras estadísticas y decisiones que tomemos durante el juego en tareas chicas, medianas y grandes. Desde la posibilidad de abrir una puerta hasta elegir opciones de diálogo especiales.

La demo mostró uno de los seis distritos de Night City, el cual vimos muy distinto a lo que se vio en los primeros tráilers. Aquí, la historia detrás habla sobre un lugar pensado como un paraíso lleno de rascacielos y tiendas por doquier, en donde los inversores pusieron mucho dinero para hacerlo posible.

Sin embargo, a mitad de camino decidieron cambiar de planes y la ciudad solamente se culminó la mitad de la ciudad. Hay varias edificaciones abandonadas y sitios de construcción portando solamente el esqueleto de lo que podría haber sido.

Esta demo mostró una misión principal con dos personajes que ya subieron varios niveles, por lo que sus habilidades estaban bastante avanzadas. Pudimos ver la personalización del personaje, desde la creación de su aspecto físico hasta la elección de ropa, la cual influirá sus estadísticas y medidor de estilo. Y luego saltaron a la misión, en donde se llevaba al protagonista a infiltrarse en un sitio apoderado por una banda enemiga llamada los Animales.

Lo que vimos nos recordó a Deus Ex

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Tal como mencionamos antes, el enfoque principal fue demostrar cómo se pueden utilizar distintas herramientas y ataques durante Cyberpunk 2077. Y lo que vimos nos recordó a Deus Ex, dándonos un arsenal de equipamiento a disposición, y la posibilidad de afrontar cada situación de distintas formas. Algunos ejemplos que vimos fue utilizar armas pesadas contra los enemigos, afrontar de forma letal pero solo utilizando ataques cuerpo a cuerpo, o hackeando todo a nuestro camino.

Este último aspecto es bastante particular, ya que va más allá de solamente un minijuego de hackeo para abrir una puerta. El juego te lleva a ganar acceso a las redes de conexión a través de las distintas ciudades, lo que permite hackear varios puntos de interés en cada escenario, además de ingresar en enemigos.

Así es como nos topamos con momentos hilarantes, como cuando un enemigo estaba practicando boxeo con un robot, y al hackear la inteligencia artificial del mismo pudimos incrementar su ataque, y así darle un ataque letal a la distancia sin dejar rastro. Lo mismo sucedió con un desafortunado que estaba ejercitándose con una barra con peso, ya que se le agregó más peso a través del hackeo para hacer que se le caiga encima al enemigo.

Luego seguimos viendo varios diálogos en los que tanto nuestras estadísticas como el pasado que elegimos para nuestro personaje (ya sea alguien que vivió en las calles desde chico hasta una persona de clase alta rodeada de gente de corporaciones) afectan la forma de interactuar con los personajes de Cyberpunk 2077.

Y por último, se vio un poco del mundo de las conexiones de redes. No es solo algo a lo que nos conectamos a la distancia y lo usamos como mecánica, sino que también es un lugar que existe, y esconde sus propios secretos también. Los desarrollados hablaron acerca de un acertijo ligado al mismo, el cual recién podremos resolver el próximo año, cuando el juego esté disponible el 16 de abril.

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