‘Battlefield V’ te lleva a la Segunda Guerra mundial para una experiencia tipo ‘Fortnite’


Electronic Arts y DICE revelaron la más reciente entrega de la franquicia de Battlefield, con la ayuda del comediante y conductor de The Daily Show, Trevor Noah. Al presentar Battlefield V a los medios de comunicación, el productor Lars Gustavsson invocó a Battlefield 1942, uno de los juegos más queridos de la franquicia.

Los desarrolladores de Electronic Arts y DICE saben que la nostalgia atrae a los jugadores. “Esto ha vuelto a donde todo comenzó, pero con nuevas posibilidades”, dijo a los periodistas, durante una presentación antes del evento de revelación oficial del juego.

Sin embargo, aunque Battlefield V regresa a la Segunda Guerra Mundial, el período histórico no es su característica definitoria. Battlefield V trae una letanía de cambios, grandes y pequeños, que invocan las tendencias modernas que se han convertido en estándar entre los juegos competitivos en línea.

Algunos de estos cambios, como su énfasis sin precedentes en la personalización del personaje, y el alejamiento de los paquetes de expansión hacia un modelo de contenido “en vivo”, reflejan las tendencias populares. Otros, como dar a cada personaje la capacidad de construir fortificaciones sobre la marcha (como en Fortnite), invocan juegos específicos.

Eso puede sonar desalentador para los fanáticos tradicionales, pero DICE parece estar integrando estas nuevas ideas en el molde de una manera exitosa en Battlefield V, y si todo va según lo previsto, debería mantenerte jugando durante mucho, mucho tiempo.

Modo multijugador

La esencia del modo multijugador no cambia para Battlefield V. Aún puedes esperar juegos a gran escala de Conquest, Domination y Team Deathmatch, a pie y en vehículos como tanques, aviones y presumiblemente barcos, y todavía puedes elegir una clase, como asalto o apoyo.

Battlefield V, como las iteraciones anteriores, espera empujar a los jugadores hacia un juego táctico basado en escuadrones. Los jugadores se cargarán automáticamente en cada juego como parte de un escuadrón, y volverán a aparecer automáticamente en los compañeros de equipo después de la muerte. Si bien puedes inhabilitar esta opción y reaparecer en otro punto clave del mapa, como en juegos anteriores, DICE insiste en que querrás jugar con tu escuadrón, ya que parece existir la noción de que la cooperación es esencial para la supervivencia.

Trabajo de equipo

Cada escuadrón tiene un líder designado, que puede convocar jugadas y emitir órdenes específicas a sus compañeros de equipo. Los líderes y escuadrones exitosos que siguen órdenes obtienen puntos de refuerzo, que su equipo puede gastar en vehículos únicos y ataques especiales, como un ataque con cohetes V1, similar al sistema killstreak de Call of Duty.

Tu escuadrón también te ayudará a mantenerte vivo, en un sentido muy literal. Según Berlín, en Battlefield V la salud y las municiones escasean. Los jugadores no pueden regenerar completamente su salud, y no comenzarán con suficiente munición para librar una guerra de un solo hombre contra el enemigo, como lo han hecho en el pasado. En cambio, los escuadrones necesitarán depender de los médicos para sanar y ayudar a los jugadores a repartir munición extra, o buscar estaciones de reabastecimiento para volver a la fuerza máxima.

Cambios sutiles

Al estilo de Fortnite, cada jugador, independientemente de su clase, tiene la capacidad de construir y reparar fortificaciones, como sacos de arena. La clase de soporte, que en juegos anteriores ha sido la única que podía hacer reparaciones, podrá reparar más rápido y construir fortificaciones más grandes, como guardias gigantes.

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No hemos visto esto en acción, ni hemos visto la lista completa de cosas que cada jugador puede construir, pero no parece que se intente que la mecánica modifique el juego de una manera tremenda, como lo ha hecho Fortnite, sino que es una forma de hacer que los escuadrones trabajen de manera cooperativa y creativa. También refuerza las batallas a gran escala, al dar a los jugadores más formas de cambiar los famosos mapas masivos de Battlefield.

Hay otros cambios sutiles. Uno de los ajustes más geniales fue la capacidad de voltearse instantáneamente hacia la espalda mientras estás boca abajo, colocándote en una mejor posición para deslizarte, o eliminando enemigos del suelo en lugares cerrados. También puedes retroceder mientras estás en el suelo. Es un pequeño cambio, pero puede acelerar el ritmo del juego.

Personalización creativa

Los cambios más importantes en Battlefield V ocurren fuera del combate. EA y DICE se apoyan fuertemente en el modelo de “juego en vivo”, establecido en juegos de competición como Overwatch y Rainbow Six: Siege. Eso significa que los jugadores ya no tendrán que pagar por los paquetes de expansión para obtener nuevos mapas y armas, y el juego contará con microtransacciones, que probablemente estarán conectadas con opciones para tu personaje.

El nivel de personalización en Battlefield V es, como señaló DICE, “sin precedentes”. Los jugadores podrán mezclar y combinar las características físicas, la ropa, la pintura facial y numerosos componentes de las armas para crear personajes distintivos para cada clase.

Grand Operations

Pero el secreto de la campaña posterior al lanzamiento de Battlefield V será “Grand Operations”, una versión modificada del modo “Operaciones” de Battlefield 1, cuya configuración rotará estacionalmente. Al igual que Operaciones, Grand Op pone a los equipos contra cada uno, en una batalla dinámica de varias etapas basada en un entorno histórico. A diferencia de BF1, donde cada etapa fluye hacia la siguiente, cada Gran Operación se divide en cuatro encuentros discretos, cuyos parámetros pueden cambiar dependiendo del resultado del anterior.

Otras opciones de juego

A diferencia de Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V retendrá un modo campaña. Al igual que en Battlefield 1, las misiones se dividirán en viñetas cortas, basadas en diferentes personajes de diferentes conflictos a lo largo de la guerra. El director de DICE, TK, dijo que el juego se centrará en los conflictos que no se han presentado a menudo en los juegos. Por ejemplo, una viñeta llamada “Nordeliesse” (también conocida como “Northern Lights”) seguirá a una mujer que lucha dirigiendo la resistencia femenina en Noruega ocupada por los nazis. TK también sugirió que el juego incluiría de manera destacada a The Battle of Rotterdam, así como batallas en el campo francés y el norte de África.

También hay un modo cooperativo para 4 jugadores llamado “Combined Arms”. DICE y EA no ofrecen muchos detalles, solo dicen que creará encuentros de piezas para simular la experiencia multijugador en su forma más caótica.


Después de ver Black Ops 4 y Battlefield V, parece que el 2018 será un año decisivo para los juegos de disparo en primera persona. Ambas franquicias están cambiando las cosas para reflejar nuevos fenómenos como Battle Royale, y se están actualizando para atraer a los jugadores que están yendo cada vez más a estas series con nuevas expectativas. Todavía queda mucho por aprender antes de poder decir si alguno de los dos tendrá éxito en estos esfuerzos, pero podemos admirar a DICE por buscar formas de combinar con gracia lo viejo y lo nuevo.

Battlefield V tendrá un lanzamiento gradual cuando se lance este otoño. Los jugadores de Origin Access (PC) y EA Access (Xbox One) obtendrán el juego el 11 de octubre. Los jugadores que compren la edición especial en PS4, Xbox One y PC podrán jugar el 16 de octubre. La edición estándar final será disponible el 19 de octubre. Tendremos la oportunidad de jugarlo el mes que viene en EA Play 2018, así que pronto tendremos más impresiones.

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