Skip to main content

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

‘Battlefield V’ te lleva a la Segunda Guerra mundial para una experiencia tipo ‘Fortnite’

Battlefield 5 Official Reveal Trailer

Electronic Arts y DICE revelaron la más reciente entrega de la franquicia de Battlefield, con la ayuda del comediante y conductor de The Daily Show, Trevor Noah. Al presentar Battlefield V a los medios de comunicación, el productor Lars Gustavsson invocó a Battlefield 1942, uno de los juegos más queridos de la franquicia.

Los desarrolladores de Electronic Arts y DICE saben que la nostalgia atrae a los jugadores. «Esto ha vuelto a donde todo comenzó, pero con nuevas posibilidades», dijo a los periodistas, durante una presentación antes del evento de revelación oficial del juego.

Sin embargo, aunque Battlefield V regresa a la Segunda Guerra Mundial, el período histórico no es su característica definitoria. Battlefield V trae una letanía de cambios, grandes y pequeños, que invocan las tendencias modernas que se han convertido en estándar entre los juegos competitivos en línea.

Algunos de estos cambios, como su énfasis sin precedentes en la personalización del personaje, y el alejamiento de los paquetes de expansión hacia un modelo de contenido «en vivo», reflejan las tendencias populares. Otros, como dar a cada personaje la capacidad de construir fortificaciones sobre la marcha (como en Fortnite), invocan juegos específicos.

Eso puede sonar desalentador para los fanáticos tradicionales, pero DICE parece estar integrando estas nuevas ideas en el molde de una manera exitosa en Battlefield V, y si todo va según lo previsto, debería mantenerte jugando durante mucho, mucho tiempo.

Modo multijugador

La esencia del modo multijugador no cambia para Battlefield V. Aún puedes esperar juegos a gran escala de Conquest, Domination y Team Deathmatch, a pie y en vehículos como tanques, aviones y presumiblemente barcos, y todavía puedes elegir una clase, como asalto o apoyo.

Battlefield V, como las iteraciones anteriores, espera empujar a los jugadores hacia un juego táctico basado en escuadrones. Los jugadores se cargarán automáticamente en cada juego como parte de un escuadrón, y volverán a aparecer automáticamente en los compañeros de equipo después de la muerte. Si bien puedes inhabilitar esta opción y reaparecer en otro punto clave del mapa, como en juegos anteriores, DICE insiste en que querrás jugar con tu escuadrón, ya que parece existir la noción de que la cooperación es esencial para la supervivencia.

Trabajo de equipo

Cada escuadrón tiene un líder designado, que puede convocar jugadas y emitir órdenes específicas a sus compañeros de equipo. Los líderes y escuadrones exitosos que siguen órdenes obtienen puntos de refuerzo, que su equipo puede gastar en vehículos únicos y ataques especiales, como un ataque con cohetes V1, similar al sistema killstreak de Call of Duty.

Tu escuadrón también te ayudará a mantenerte vivo, en un sentido muy literal. Según Berlín, en Battlefield V la salud y las municiones escasean. Los jugadores no pueden regenerar completamente su salud, y no comenzarán con suficiente munición para librar una guerra de un solo hombre contra el enemigo, como lo han hecho en el pasado. En cambio, los escuadrones necesitarán depender de los médicos para sanar y ayudar a los jugadores a repartir munición extra, o buscar estaciones de reabastecimiento para volver a la fuerza máxima.

Cambios sutiles

Al estilo de Fortnite, cada jugador, independientemente de su clase, tiene la capacidad de construir y reparar fortificaciones, como sacos de arena. La clase de soporte, que en juegos anteriores ha sido la única que podía hacer reparaciones, podrá reparar más rápido y construir fortificaciones más grandes, como guardias gigantes.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

No hemos visto esto en acción, ni hemos visto la lista completa de cosas que cada jugador puede construir, pero no parece que se intente que la mecánica modifique el juego de una manera tremenda, como lo ha hecho Fortnite, sino que es una forma de hacer que los escuadrones trabajen de manera cooperativa y creativa. También refuerza las batallas a gran escala, al dar a los jugadores más formas de cambiar los famosos mapas masivos de Battlefield.

Hay otros cambios sutiles. Uno de los ajustes más geniales fue la capacidad de voltearse instantáneamente hacia la espalda mientras estás boca abajo, colocándote en una mejor posición para deslizarte, o eliminando enemigos del suelo en lugares cerrados. También puedes retroceder mientras estás en el suelo. Es un pequeño cambio, pero puede acelerar el ritmo del juego.

Personalización creativa

Los cambios más importantes en Battlefield V ocurren fuera del combate. EA y DICE se apoyan fuertemente en el modelo de «juego en vivo», establecido en juegos de competición como Overwatch y Rainbow Six: Siege. Eso significa que los jugadores ya no tendrán que pagar por los paquetes de expansión para obtener nuevos mapas y armas, y el juego contará con microtransacciones, que probablemente estarán conectadas con opciones para tu personaje.

El nivel de personalización en Battlefield V es, como señaló DICE, «sin precedentes». Los jugadores podrán mezclar y combinar las características físicas, la ropa, la pintura facial y numerosos componentes de las armas para crear personajes distintivos para cada clase.

Grand Operations

Pero el secreto de la campaña posterior al lanzamiento de Battlefield V será «Grand Operations», una versión modificada del modo «Operaciones» de Battlefield 1, cuya configuración rotará estacionalmente. Al igual que Operaciones, Grand Op pone a los equipos contra cada uno, en una batalla dinámica de varias etapas basada en un entorno histórico. A diferencia de BF1, donde cada etapa fluye hacia la siguiente, cada Gran Operación se divide en cuatro encuentros discretos, cuyos parámetros pueden cambiar dependiendo del resultado del anterior.

Otras opciones de juego

A diferencia de Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V retendrá un modo campaña. Al igual que en Battlefield 1, las misiones se dividirán en viñetas cortas, basadas en diferentes personajes de diferentes conflictos a lo largo de la guerra. El director de DICE, TK, dijo que el juego se centrará en los conflictos que no se han presentado a menudo en los juegos. Por ejemplo, una viñeta llamada «Nordeliesse» (también conocida como «Northern Lights») seguirá a una mujer que lucha dirigiendo la resistencia femenina en Noruega ocupada por los nazis. TK también sugirió que el juego incluiría de manera destacada a The Battle of Rotterdam, así como batallas en el campo francés y el norte de África.

También hay un modo cooperativo para 4 jugadores llamado «Combined Arms». DICE y EA no ofrecen muchos detalles, solo dicen que creará encuentros de piezas para simular la experiencia multijugador en su forma más caótica.

Nuestra Opinión


Después de ver Black Ops 4 y Battlefield V, parece que el 2018 será un año decisivo para los juegos de disparo en primera persona. Ambas franquicias están cambiando las cosas para reflejar nuevos fenómenos como Battle Royale, y se están actualizando para atraer a los jugadores que están yendo cada vez más a estas series con nuevas expectativas. Todavía queda mucho por aprender antes de poder decir si alguno de los dos tendrá éxito en estos esfuerzos, pero podemos admirar a DICE por buscar formas de combinar con gracia lo viejo y lo nuevo.

Battlefield V tendrá un lanzamiento gradual cuando se lance este otoño. Los jugadores de Origin Access (PC) y EA Access (Xbox One) obtendrán el juego el 11 de octubre. Los jugadores que compren la edición especial en PS4, Xbox One y PC podrán jugar el 16 de octubre. La edición estándar final será disponible el 19 de octubre. Tendremos la oportunidad de jugarlo el mes que viene en EA Play 2018, así que pronto tendremos más impresiones.

Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Todo lo anunciado en el State of Play de septiembre de 2024 de PlayStation
state of play septiembre 2024 anuncios lego horizon adventure

El tercer State of Play showcase de 2024 acaba de tener lugar y trajo consigo algunos anuncios importantes. A lo largo de este espectáculo de más de 30 minutos, Sony y sus socios externos mostraron más de 20 juegos que llegarán a PlayStation 5 y PSVR2 en los próximos meses. Obtuvimos un nuevo vistazo a los juegos de PS5 como Lego Horizon Adventures y Monster Hunter Wilds, así como algunos anuncios nuevos y emocionantes como Horizon Zero Dawn Remastered , que fue filtrado por la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB), y la secuela de Ghost of Tsushima Ghost of Yōtei.

También pudimos ver algunos juegos más que se ejecutarán en el hardware de PS5 Pro (se lanzará en noviembre). El State of Play de septiembre fue muy importante para los fanáticos de PlayStation, por lo que hay mucho que seguir. Para ayudarte, hemos reunido todo lo anunciado durante este State of Play.

Leer más
EA Sports FC 25 vs. eFootball 25: comparamos las caras de varios jugadores
Una comparativa entre EA Sports FC 25 e eFootball 2025.

EA Sports FC 25 parece ser un fantástico videojuego de fútbol. Soy un veterano de la serie Pro Evolution Soccer, hoy eFootball, y estoy genuinamente interesado en el nuevo “FIFA”, particularmente en el modo simulación, que me parece simplemente espectacular por lo que he visto en redes sociales. Pero como soy un veterano y suelo tener poco tiempo libre para jugar, la reseña tendrá que esperar algunos días, así que por ahora te muestro la comparativa que hice de las caras de varios de los jugadores más famosos. A la izquierda encontrarás las capturas hechas en EA Sports FC 25 y a la derecha las hechas en eFootball.
Declan Rice

Anterior

Leer más
Internet está furioso por los requisitos de PC de Monster Hunter Wilds
requisitos pc monster hunter wilds hunters wild

Siguiendo con el State of Play de Sony, Capcom publicó los requisitos de PC para el próximo Monster Hunter Wilds, y la respuesta no ha sido muy buena. En su mayor parte, los requisitos no son descabellados. Necesitarás una CPU de gama media de las últimas generaciones, 16 GB de RAM y 140 GB de espacio SSD: sí, un juego de 140 GB no es tan loco en 2024. El problema se refiere al tipo de tarjeta gráfica que necesitará.

En las especificaciones recomendadas, Capcom enumera las RTX 2070 Super, RTX 4060 o RX 6700 XT como posibles opciones. Sin embargo, esto es para obtener 60 fotogramas por segundo (fps) a 1080p con el ajuste preestablecido de gráficos Medio. Peor aún, y el centro de la mayor parte de la controversia, es que estos requisitos asumen que tiene habilitada la generación de fotogramas.
Capcom
Internet, como era de esperar, no está contento. En el subreddit de r/Nvidia, el usuario u/jungianRaven escribió: "Usar framegen para alcanzar los 60 fps es una locura. Me sorprende que lo incluyan como un objetivo de rendimiento". En el subreddit r/MonsterHunter, el usuario u/pinkeyes34 compartió un sentimiento similar: "Generación de fotogramas solo para alcanzar los 60 fps. Ese es prácticamente mi peor miedo del juego realizado".

Leer más