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¿Por qué Street Fighter II borró la bandera del Sol Naciente?

La bandera del Sol Naciente es uno de los símbolos que ha caracterizado a Japón a lo largo del tiempo, sin embargo, es una representación que genera polémica en otras naciones de Asia, en especial a partir de la Segunda Guerra Mundial.

Debido a su reconocimiento, la imagen ha aparecido de distintos productos de la cultura popular, incluidos los videojuegos.

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Muchos recordarán a Street Fighter II, en particular el nivel de E. Honda. En este escenario, en una especie de baño público, destacaba en un segundo plano un afiche de un actor de kabuki, el monte Fuji, además del diseño del Sol Naciente a la izquierda.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Sin embargo, este último elemento representativo ha sido borrado de la versión de Street Fighter II que forma parte del Capcom Arcade Stadium, colección de títulos clásicos que ya está disponible en Nintendo Switch y que próximamente deberá llegar a otras consolas.

En esta nueva versión se puede apreciar el monte Fuji junto al actor, pero sin la presencia del sol naciente.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En la actualidad, esta es la bandera militar de Japón y es considerada como ofensiva en países como China y Corea del Sur, donde se le asocia con el imperialismo japonés de la segunda mitad del XIX a mediados del XX.

Esta imagen también ha sido removida de otros videojuegos. Hace tiempo, los desarrolladores de PlayerUnknown’s Battlegrounds debieron pedir disculpas por haberla incorporado.

Muchos jugadores han expresado su disconformidad con el cambio, no por una cuestión de valor, sino porque consideran que el nuevo escenario se ve un poco vacío sin la característica presencia del sol naciente.

Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
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Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
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