Skip to main content

¿La política de RGPD puede borrar tus juegos? Pasó con Ubisoft

Imagina que, después de pasar años jugando videojuegos y gastando dinero en ellos, decides parar por un largo tiempo (ya sea para dedicarte a otras actividades o por salud), y luego de un año, decides volver a jugar.

Al hacerlo, naturalmente esperarías que tus cuentas de juegos estén intactas, ¿cierto? Pero eso no es algo 100 por ciento seguro: existe la posibilidad de que alguna de ellas, como la de Ubisoft, quede inhabilitada por inactividad. Eso es lo que le sucedió a un jugador noruego llamado Tor (que pidió ser identificado solo con su primer nombre).

“En 2020, vendí mi PC porque jugaba demasiado y superó un poco la forma saludable de hacerlo. Decidí trabajar y asistir a la escuela”, dijo Tor a PCWorld. Por esa razón, el joven vendió su computador con un procesador Core i7 y una GPU GeForce GTX 1080 Ti, dejando a su celular como el único dispositivo tecnológico en su vida.

Un año después, Tor quiso volver a jugar videojuegos, así que se compro una nueva computadora. Sin embargo, se encontró con la sorpresa de que no podía iniciar sesión en su cuenta de Ubisoft  y que esta había sido cerrada, llevándose consigo un montón de dinero de los juegos que había comprado.

De esa manera, todos los títulos de Ubisoft, desde los juegos de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege hasta la saga Assassins’ Creed y otros más, desaparecieron de la cuenta de Tor. Pero lo extraño es que ningún otro servicio de juego desactivó la cuenta del joven, fue solo la de Ubisoft.

Por su lado, la compañía insiste rotundamente en que lo que le sucedió Tor no es normal y que nunca ha eliminado una cuenta que no haya iniciado sesión en al menos cuatro años. Además, afirma que cualquier cuenta que tenga un juego comprado vinculado a ella tampoco califica para ser cerrada.

Sin embargo, Tor insiste en que su cuenta y sus juegos ya no están disponibles y no hay posibilidad de volver a tenerlos: “Ubisoft me dijo que no pueden recuperarlos. Están eliminados, bloqueados permanentemente”.

Para solucionar el problema, Tor se puso a buscar respuestas en su correo electrónico, y lo que encontró fue una única advertencia de inactividad y eventual eliminación de la cuenta en su carpeta de correo no deseado.

Teniendo ese correo electrónico a mano se contactó con Ubisoft, pero, a pesar de que en una primera instancia logró restablecer la contraseña de su cuenta (lo que indicaría que aún está en el sistema de Ubisoft), se dio cuenta de que ya no había forma de acceder a los juegos por los que había pagado cientos de dólares. “Si se cierra la cuenta, no hay forma de restaurarla”, le dijo el soporte de Ubisoft.

Logo del desarrollador de videojuegos Ubisoft
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Lamentablemente para Tor, la desactivación de la cuenta está incluida en el acuerdo internacional de términos de servicio de Ubisoft. En el apartado ocho, que dice “¿Tu cuenta puede ser cancelada?” (Can your Account be terminated?), al expandir el texto este afirma lo siguiente:

“Podemos suspender o cerrar tu cuenta y su capacidad para utilizar uno o más servicios o parte de los servicios, en cualquier momento, automáticamente y a nuestra entera discreción cuando… luego de la notificación, tu cuenta ha estado inactiva durante más de seis meses”.

Posteriormente, los términos dicen que, como consecuencia de la cancelación o suspensión de la cuenta, no se devolverá ningún crédito.

Los términos de servicio de otras compañías de juegos populares no dicen lo mismo que los de Ubisoft. Blizzard, Good Old Games, Steam y Epic Games, por ejemplo, no tienen una política para desactivar las cuentas inactivas.

En el caso de Ubisoft, es una política inusualmente severa, pero en realidad está relacionada con la interpretación de Ubisoft del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) de Europa. En relación a ello, sus términos dicen lo siguiente:

“Ten la seguridad de que Ubisoft no cierra automáticamente las cuentas inactivas. Sin embargo, según nuestros Términos de uso, en raras ocasiones podemos tomar medidas para cumplir con algunas leyes locales de protección de datos. Esto es solo si tenemos razones sólidas para creer que la cuenta en cuestión no se utilizará. También podemos cerrar cuentas inactivas a largo plazo para mantener nuestra base de datos”.

Ubisoft le confirmó esto a PCWorld afirmando: “Hemos implementado el proceso de eliminación de la cuenta de acuerdo con los requisitos del RGPD (Artículo 5.1.e sobre la obligación de limitar el período de retención de datos). Nuestras políticas están alineadas con los requisitos legales y los estándares de la industria. Esta medida también actúa como una protección para nuestros jugadores contra el fraude”, dijo un portavoz de la compañía.

De acuerdo con Ubisoft, se consideran cuatro criterios antes de que eliminen una cuenta:

  • La actividad de juego de la cuenta desde su creación.
  • La propiedad de los juegos de PC desde la creación de la cuenta: las cuentas vinculadas a los juegos comprados no son elegibles para su eliminación.
  • La duración de la inactividad de la cuenta, es decir, el último inicio de sesión en nuestro ecosistema (incluyendo los juegos de Ubisoft en Steam y otras plataformas). Si bien nuestros Términos de uso están destinados a reflejar todas las posibilidades, en la práctica, nunca hemos eliminado cuentas que han estado inactivas durante menos de 4 años.
  • La existencia de una suscripción activa a Ubisoft relacionada con la cuenta.

Asimismo, la compañía dice que, antes de que se elimine una cuenta, el jugador debería recibir tres correos electrónicos durante un período de 30 días que le ofrezca volver activar la cuenta. Además, recibirá un mensaje de error al iniciar sesión advirtiendo de la eliminación pendiente.

Ahora, en el caso de Tor, hay algunos factores que no se aplican a él y Ubisoft lo ha reconocido: como que tardó menos de dos años en volver a jugar y que compró varios juegos directamente de Ubisoft Connect, no de Epic Games ni de Steam, por ejemplo. Así que, afortunadamente para el joven jugador, la compañía se hará cargo del asunto.

“Este caso no se ajusta a nuestros criterios para la eliminación de cuentas inactivas, por lo que nuestro equipo de atención al cliente se comunicará con el jugador para obtener su nombre de usuario con el fin de que pueda iniciar una investigación y tomar las medidas adecuadas”, cerró el portavoz.

Karina Tapia
Redes sociales (Facebook, Instagram, TikTok), videojuegos y las últimas tendencias del internet y la industria tecnológica…
PlayStation Portal 2: 8 características que queremos en la consola portátil de nueva generación de Sony
playstation portal 2 caracteristicas que queremos

Después de PlayStation Portable y PlayStation Vita, no había muchas esperanzas de que Sony creara otro sistema portátil. Ambas consolas no lograron establecerse como partes significativas de los ecosistemas de PlayStation a pesar de tener bases de fans apasionados. Eso es lo que hizo que la revelación inicial de PlayStation Portal fuera tan sorprendente, al menos hasta que supimos exactamente de qué se trataba. Como accesorio, el PlayStation Portal es un dispositivo decente para algunas situaciones. Facilita el juego remoto y combina todas las características geniales del controlador DualSense con una gran pantalla. Sin embargo, deja mucho que desear para aquellos que esperan un poco más de un nuevo dispositivo PlayStation. En caso de que Sony decida repetir esta novedosa idea, hay algunas características que creemos que debe tener para ser un verdadero éxito.

No vamos a pedirle a Sony que revise por completo lo que estableció con PlayStation Portal. Por mucho que nos encantaría una computadora de mano totalmente dedicada como una Vita 2, eso es demasiado más allá de lo que podemos esperar.
Wi-Fi 6
Sony
El objetivo principal de PlayStation Portal es habilitar el juego remoto para tu PlayStation 5. Eso significa que tanto él como su PlayStation Portal deben estar conectados a Internet, lo cual tiene sentido. Si bien su PS5 se puede conectar a través de Ethernet para obtener la conexión más fuerte posible, su Portal es inalámbrico por diseño, pero de alguna manera carece de Wi-Fi 6. Esto es lo último y lo mejor en conectividad Wi-Fi, y honestamente debería haber estado en el modelo actual. Por lo menos, PlayStation Portal 2 necesita tener una conexión inalámbrica lo más confiable y fuerte posible para que tenga sentido. Si seguimos teniendo retraso de entrada y baja resolución debido a malas conexiones, PlayStation Portal 2 fracasará.
Bluetooth
Giovanni Colantonio / DT
No hay excusa para no tener Bluetooth en una PlayStation Portal 2. Entendemos que Sony quería impulsar sus propios auriculares especiales con el primero, pero nadie quiere invertir en esa extraña cosa de PS Link o conectar auriculares con cable. Todos tenemos nuestros auriculares preferidos, que pueden costar cientos de dólares solos, ¡así que déjanos usarlos! Podemos usarlos en la PS5, entonces, ¿por qué debería ser diferente?
Juegos en la nube
Square Enix
El juego remoto y la transmisión en la nube no son tan diferentes, pero PlayStation Portal solo puede hacer lo primero. Obtenemos que la transmisión desde la nube a su consola y luego la transmisión a su Portal probablemente sería una pesadilla, pero ¿por qué PlayStation Portal 2 no podría eliminar al intermediario y permitirnos transmitir directamente desde PS+? No requeriría ningún hardware dedicado en el sistema, ya que no se descarga nada, y nos permitiría usar más fácilmente el Portal sobre la marcha. Siempre que tengamos una señal lo suficientemente buena, podremos abrir PS+ y transmitir cualquiera de la creciente lista de títulos en el servicio.
Pantalla OLED
Giovanni Colantonio /DT
Este es el estándar de oro para las pantallas portátiles ahora, y PlayStation Portal 2 debe tener al menos la opción de pasar a OLED. Sony fue el primero en mostrarnos el poder de OLED en una computadora de mano con la Vita, por lo que es un poco cruel ocultárnoslo ahora. OLED es una manera fácil de mejorar la calidad visual de todo en PlayStation Portal 2 sin aumentar la resolución. No sabemos si la Nintendo Switch 2 tendrá OLED, pero si la tiene, una PlayStation Portal 2 se verá bastante atrasada si incluso Nintendo está por delante en términos de tecnología.
Compatibilidad y opciones de control
Zeke Jones/DT/ Sony
Puede ser un poco extraño querer usar más accesorios con nuestro accesorio, pero el Portal se siente tan limitado en comparación con lo que podría ser. Ya hablamos de auriculares cuando hablamos de Bluetooth, pero poder personalizar y personalizar más fácilmente un PlayStation Portal 2 contribuiría en gran medida a que se sintiera como una actualización digna. Incluso el simple hecho de permitirnos usar otras entradas de control sería una opción de accesibilidad increíble.
Estuche de transporte
Sony
Esta parece ser la mayor oportunidad perdida con PlayStation Portal que las compañías de terceros han aprovechado. Sony, si estás vendiendo un dispositivo portátil, ¡danos una forma segura de almacenarlo! Incluso si no lo sacamos de nuestras casas, un estuche es un lugar natural para guardar el PlayStation Portal para asegurarnos de que no se dañe, se llene de polvo o se exponga a cualquier otro peligro doméstico. Si conseguimos ese Wi-Fi 6 del que hablamos, entonces usarlo en otras redes podría comenzar a ser más común y haría más necesaria una forma segura de llevar el Portal sobre la marcha.
Aplicaciones multimedia
Sony
No es solo que PlayStation Portal no pueda ejecutar Netflix o cualquier otra aplicación de transmisión de medios de forma nativa, es que ni siquiera puede hacerlo a través de su PS5. No hay ninguna razón por la que no podamos cargar nuestra aplicación de transmisión favorita a través del juego remoto para ver algo. Después de todo, el objetivo del portal es ser una segunda pantalla para tu PS5 mientras otra persona usa la pantalla principal (o estás fuera de casa). Y una gran mayoría de personas usan sus PS5 para transmitir programas y películas con la misma frecuencia con la que juegan.
Un navegador web
Giovanni Colantonio / DT
Sé que esto es pedir demasiado, ya que invita a todo tipo de exploits, pero PlayStation Portal 2 en realidad tiene una buena razón para necesitar un navegador que no sea conveniente y agregue valor. Si está llevando el Portal de viaje y está utilizando una red Wi-Fi pública o desconocida, en muchos casos, debe aceptar algunos términos y condiciones para conectarse e iniciar sesión. Eso es imposible en el Portal. Un navegador web resolvería ese problema y, sí, también nos daría acceso a muchas otras cosas divertidas a las que Sony probablemente no quiere que tengamos acceso.

Leer más
Ghost of Tsushima: todos los requisitos de sistema para PC
ghost of tsushima requisitis sistema pc

Estudios PlayStation
Sony detalló las características que estarán disponibles en el puerto de PC de Ghost of Tsushima el martes, preparando el escenario para cuando el juego se lance el 16 de mayo.
Ghost of Tsushima DLSS, FSR y XeSS
Se lanza con todas las campanas y silbatos modernos que un jugador de PC podría desear. Eso incluye soporte para DLSS 3 de Nvidia y FSR 3 de AMD, los cuales admiten escalado y generación de cuadros. También es compatible con Intel XeSS, así como con modos nativos de suavizado para FSR y DLSS. Esto ejecuta el juego en resolución nativa, pero utiliza el suavizado de los escaladores para mejorar la calidad de la imagen: lea nuestra explicación sobre Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing para obtener más información al respecto.

Hay un tesoro de características aquí que significa que prácticamente todos los jugadores de PC tendrán acceso a tecnología que aumenta el rendimiento. El soporte de FSR 3 en el lanzamiento es particularmente digno de mención. La adopción de la tecnología de generación de cuadros de AMD ha sido lenta y, aunque la hemos visto en juegos recientes, generalmente no está disponible en el lanzamiento.

Leer más
El clásico de Atari Yars’ Revenge está recibiendo un renacimiento
clasico atari yars revenge renacimiento

Atari
Atari está reviviendo su clásico de 1982 Yars' Revenge con su último juego, Yars Rising. La reinvención moderna está siendo desarrollada por el desarrollador de la franquicia Shantae, WayForward, y se lanzará en PC y consolas no especificadas este año.

Yars' Revenge es uno de los títulos más icónicos de Atari. Lanzado por primera vez en Atari 2600, el juego de disparos hace que los jugadores controlen el Yar parecido a un insecto y se coman un escudo alrededor de un cañón para destruirlo. La propiedad ha sido revivida varias veces desde entonces. En 2011, Atari le dio a la serie un reinicio moderno con una mala recepción crítica. Tuvo más éxito en 2022 con Yars: Recharged, una secuela más adecuada de la original. Sin embargo, Yars Rising es algo completamente diferente, ya que es una reinvención total de la serie.

Leer más