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La producción de PlayStation VR2 habría sido pausada por Sony

Auriculares PlayStation VR2 sobre fondo azul.
Sony

Según los informes, Sony está pausando la producción de los auriculares PlayStation VR2 porque tiene una acumulación de auriculares sin vender.

Este informe proviene de Bloomberg, que afirma que las ventas de PSVR2 se han ralentizado cada trimestre desde su lanzamiento en febrero de 2023, lo que ha provocado que se acumulen las existencias del dispositivo. Dice que Sony ha producido 2 millones de auriculares, pero según los informes, aún no los ha vendido. Como resultado, aparentemente está pausando la producción de nuevas unidades hasta que resuelva parte de ese retraso, según fuentes anónimas de Bloomberg.

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De ser cierto, este informe no pinta una imagen optimista del futuro para el segundo auricular de Sony. Después de más de un año en el mercado, el PSVR2 ha sufrido debido a la falta de soporte para juegos propios y contenido exclusivo atractivo. Aunque fue mi primer casco de realidad virtual, recientemente he pasado más tiempo en mi Meta Quest 3. En general, PSVR2 ha causado menos revuelo en la industria de los juegos que su predecesor, por lo que no es demasiado sorprendente que haya un excedente de unidades sin vender en este momento. El informe de Bloomberg no ofrece información sobre cuándo se reanudará la producción de los nuevos auriculares PSVR2.

Digital Trends en inglés se puso en contacto con Sony para confirmar la validez de este informe y obtener una mejor comprensión del compromiso de la compañía con la realidad virtual.

De cara a 2024, los próximos juegos de PSVR2 incluyen Aces of Thunder, Wanderer: The Fragments of Fate, Zombie Army VR, Metro Awakening y Behemoth. En el primer aniversario de los auriculares, Sony anunció que está explorando cómo hacer que PSVR2 sea compatible con PC, aunque no hemos recibido más actualizaciones sobre la iniciativa desde entonces.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Giovanni Colantonio / DT
¿Tiene problemas el hardware de la consola? En su último informe financiero publicado el martes, Sony reveló que las ventas de hardware están disminuyendo, aunque eso no significa la perdición para el conglomerado de videojuegos.

Las ventas de hardware han disminuido año tras año, de 3,3 millones a 2,4 millones, lo que el jefe de finanzas, Sadahiko Hayakawa, atribuye en parte a un aumento en las ventas de software propio y al impacto de los tipos de cambio. Sin embargo, esos mismos lanzamientos de juegos, junto con el aumento de las suscripciones a PlayStation Plus, significaron que los ingresos aumentaron un 12% para los juegos en general. Sony también reveló que PlayStation había registrado 116 millones de usuarios activos mensuales durante junio, que es el más alto registrado para esta época del año (aunque está por debajo de los 118 millones del trimestre pasado).

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Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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