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PlayStation State of Play de septiembre de 2024: cómo verlo y qué esperar

playstation state of play septiembre 2024
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Este ha sido un mes agitado para Sony. Alcanzó máximos masivos con la recepción de Astro Bot y la revelación de la PlayStation 5 Pro, pero también vio mínimos astronómicos con el cierre de Concord y la reacción violenta hacia el precio de $ 700 de la PS5 Pro. Ahora, culmina este mes con un nuevo State of Play antes del Tokyo Game Show 2024.

Contará con más de 20 juegos de PS5 y PlayStation VR2, por lo que los fanáticos de PlayStation definitivamente deberían planear sintonizarlo. Para aquellos que planean hacerlo, he reunido toda la información pertinente sobre cómo ver y qué esperar del State of Play de septiembre de 2024.

¿Cuándo es el State of Play de septiembre de 2024?

El próximo State of Play comenzará a las 3 p.m. PT el 24 de septiembre. Sony dice que el programa durará más de 30 minutos, así que asegúrese de reservar suficiente tiempo para verlo mañana por la tarde.

Cómo ver el State of Play de septiembre de 2024

Como es el caso con la mayoría de las presentaciones de State of Play, Sony transmitirá en vivo el programa en inglés y japonés a través de sus canales oficiales de PlayStation en YouTube y Twitch. Insertaré el estreno de YouTube arriba tan pronto como esté disponible para que puedas ver todo el escaparate directamente desde este artículo.

Aloy y un amigo luchan en Lego Horizon Adventures.
Entretenimiento interactivo de Sony

Qué esperar del State of Play de septiembre de 2024

La descripción oficial del State of Play del 24 de septiembre dice que contará con «noticias y actualizaciones sobre más de 20 próximos juegos de PS5 y PS VR2 de estudios de todo el mundo». En el frente de los juegos publicados por Sony, juegos como el remake de Until DawnLego Horizon Adventures y Death Stranding 2: On The Beach pueden aparecer aquí. Lego Horizon Adventures, en particular, se supone que se lanzará este año, pero no tiene una fecha de lanzamiento, por lo que es un anuncio muy probable.

En el frente de las filtraciones y los rumores, recientemente se vio una lista de ESRB para Horizon Zero Dawn Remastered, por lo que puede aparecer aquí. Seguramente habrá algunas sorpresas impredecibles de terceros para PS5 y PSVR2 aquí también, por lo que este State of Play se perfila como bastante emocionante. Con suerte, después de ver este State of Play, tendremos una idea muy clara de qué esperar en las plataformas de Sony a lo largo del otoño de 2024 y principios de 2025.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Los códigos de trucos han sido un pilar de la serie Grand Theft Auto durante años. Desde generar algunos vehículos hasta cargar tu arma con balas en llamas, los códigos de trucos convierten a GTA 5 en un juego de dioses, donde puedes controlar los parámetros de la caja de arena en la que estás jugando, por lo que no es de extrañar que sea uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos. No importa en qué plataforma estés jugando, estos trucos y secretos de GTA 5 funcionarán. Pero ten en cuenta: los trucos te impiden ganar trofeos y logros mientras están en vivo, así que guárdalos solo para el tiempo de juego.

Y en vísperas de GTA 6, parece que GTA 5 seguirá reinando:

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Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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