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PlayStation toma “en serio” denuncia por acoso sexual y discriminación

Sony Interactive Entertainment (SIE) aseguró que tomó “en serio” las recientes denuncias por acoso sexual y discriminación de género. Al mismo tiempo, la compañía tras PlayStation descartó la existencia de sexismo en la compañía.

“Aunque la mayoría [de las alegaciones] son de antiguas empleadas que ya no trabajan en SIE, SIE ha abordado o abordará las cuestiones planteadas en ellas a su debido tiempo”, manifestaron los abogados de la empresa radicada en San Mateo, California.

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Según los representantes, la firma “valora a sus empleadas y toma medidas proactivas para garantizar que tengan todas las oportunidades de prosperar y ser escuchadas”, informó Axios. El medio subrayó la trascendencia “del primer reconocimiento” corporativo de las alegaciones.

Ocho fueron las extrabajadoras que revelaron “falta de promoción de las mujeres, funcionarios de recursos humanos indiferentes u hostiles y comentarios denigrantes”, agregó. Entre otros testimonios, una afirmó que “un alto directivo intentó manosearla” y otra que un colega “le dijo que llevar falda distraía”.

Las denuncias de principios de marzo de 2022 se suman a las entregadas a finales del año anterior sobre “sexismo sistémico” por Emma Majo, exanalista de seguridad de PlayStation. Hoy, la especialista busca reunir a sus pares para presentar una demanda colectiva.

“Sony discrimina a las mujeres trabajadoras […] en cuestiones de compensación y promoción, y las somete a una cultura laboral dominada por hombres”, afirmó en noviembre de 2021, en una demanda interpuesta en una corte de California.

Juan José Castillo
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juan José se ha desempeñado por cerca de dos décadas como periodista en medios de comunicación e instituciones públicas…
Las ventas de PlayStation han bajado: ¿dónde se fueron los jugadores?
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Giovanni Colantonio / DT
¿Tiene problemas el hardware de la consola? En su último informe financiero publicado el martes, Sony reveló que las ventas de hardware están disminuyendo, aunque eso no significa la perdición para el conglomerado de videojuegos.

Las ventas de hardware han disminuido año tras año, de 3,3 millones a 2,4 millones, lo que el jefe de finanzas, Sadahiko Hayakawa, atribuye en parte a un aumento en las ventas de software propio y al impacto de los tipos de cambio. Sin embargo, esos mismos lanzamientos de juegos, junto con el aumento de las suscripciones a PlayStation Plus, significaron que los ingresos aumentaron un 12% para los juegos en general. Sony también reveló que PlayStation había registrado 116 millones de usuarios activos mensuales durante junio, que es el más alto registrado para esta época del año (aunque está por debajo de los 118 millones del trimestre pasado).

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El audio espacial personalizado llega a PlayStation 5
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La última actualización beta para la consola PlayStation 5 de Sony ofrece la posibilidad de crear perfiles de audio espacial personalizados, lo que debería producir un sonido más envolvente y realista.

El software beta fue lanzado el 25 de julio y descrito en una publicación de blog de PlayStation. Oficialmente, Sony llama a la nueva función "perfiles de audio 3D personalizados para auriculares y audífonos".

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El control de la Nintendo PlayStation.

Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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