Skip to main content

PlayStation 5 llegó a los 10 millones de consolas vendidas

La falta de chips y la escasez de consolas durante su lanzamiento no han impedido que la PlayStation 5 esté en camino a convertirse en una de las consolas que más rápido se ha vendido en toda la historia, ya que Sony anunció que la PS5 ya alcanzó la barrera de los 10 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento en noviembre de 2020.

Este número supone un aumento de más de dos millones desde abril, cuando la compañía dio a conocer que los números de la PS5 llegaban a casi 8 millones (7.8 para ser exactos).

En general, se puede decir que cada consola fabricada es una consola vendida; a más de seis meses desde su estreno, es muy difícil encontrar unidades en las tiendas tradicionales, además de que en muchos mercados de todo el mundo las pocas unidades que llegan se agotan en poco tiempo.

Spider-Man Miles Morales
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Junto a las consolas, algunos juegos también han vendido muchas copias. Sony anunció que Spider-Man Miles Morales lleva más de 6.5 millones de unidades vendidas, aunque no todas son de PS5, ya que el juego se estrenó también en PS4. En cambio, Ratchet & Clank: Rift Apart llegó a los 1.1 millones de copias, mientras que Returnal alcanzó las 560,000 unidades; ambos títulos son exclusivos de PlayStation 5.

La compañía también indicó que una métrica que los ha sorprendido es la del tiempo que la gente utiliza la consola. Sin dar números específicos, Sony reveló que el aumento porcentual es de dos dígitos y “muy significativo”, de acuerdo con Jim Ryan, CEO de Sony.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Por ahora, y más allá de los futuros juegos, el objetivo de Sony está en aumentar las unidades disponibles a la venta. Lo cual parece lógico si se toma en cuenta que hay una buena cantidad de gente que probablemente quiere comprar la consola, pero no lo hace porque no la encuentra a la venta.

Además, una mayor disponibilidad también reduce el margen de acción de los revendedores, que pueden llegar a cobrar el doble de su precio original ($500 dólares para la versión con unidad óptica).

Recomendaciones del editor

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Estas son las 5 consolas con los catálogos de juegos más extensos
Consola PlayStation.

Desde la quinta generación de consolas de videojuegos, que incluyó la PlayStation original, la Sega Saturn y la Nintendo 64, los catálogos de juegos han crecido exponencialmente, con miles de títulos lanzados en nuevos sistemas. Pero ¿te has preguntado cuáles son las consolas con los catálogos más extensos? Desde secuelas y remakes hasta versiones remasterizadas en alta definición y reediciones, algunas plataformas ofrecen una asombrosa variedad de juegos. Aquí te mostramos las cinco consolas que lideran en este ámbito.
5. PlayStation 2 (2000)

La PlayStation 2 marcó un hito en la historia de los videojuegos al demostrar que Sony no era un fenómeno pasajero. Como sucesora de la exitosa PlayStation 1, la PS2 se convirtió en la consola más vendida de todos los tiempos, con más de 158 millones de unidades vendidas para 2024.

Leer más
¿Desde cuándo un juego o una consola se convierte en “retro”?
Una familia jugando Atari 2600 en 1978.

En el mundo del gaming, el término “retro” evoca una nostalgia instantánea y se ha vuelto popular en los últimos años con el auge de las consolas mini y los emuladores de juegos clásicos. Sin embargo, definir exactamente qué hace que un juego o una consola sea considerado retro puede ser un desafío. ¿Desde cuándo un juego o una consola se convierte en “retro”? Esta pregunta, en apariencia sencilla, abre la puerta a un debate animado entre los entusiastas de los videojuegos. Por eso, en este artículo, exploraremos cómo la percepción del término ha evolucionado con el tiempo en la comunidad gamer y cuál es el consenso general.
Contexto de lo retro en los videojuegos
Para empezar, es importante definir el término “retro” en el contexto de los videojuegos. A diferencia de otras formas de entretenimiento como el cine o la música, donde las obras clásicas se remontan a décadas atrás, la industria de los videojuegos es relativamente joven. Por lo tanto, el concepto de “retro” en los videojuegos tiende a abarcar un período de tiempo más corto en comparación con otras formas de arte.

La definición de un juego o una consola retro es subjetiva y puede variar según la perspectiva de cada individuo. Algunos podrían considerar que un juego o una consola se vuelve retro después de un cierto número de años desde su lanzamiento inicial, mientras que otros podrían basarse en la evolución tecnológica y cultural para determinar su estatus retro.

Leer más
La nueva actualización de PS5 mejora considerablemente el sonido
sony controlador ps5 dualsense edge personalizable

Giovanni Colantonio / DT
Sony lanzó hoy otra actualización robusta de PlayStation 5 con los objetivos principales de mejorar los altavoces y el micrófono en los controladores DualSense y DualSense Edge y profundizar en la cantidad de interacciones del espectador de Share Screen.

De acuerdo con una publicación del blog de PlayStation de cuando esta actualización entró por primera vez en las pruebas beta en febrero, el altavoz del controlador DualSense ahora podrá emitir sonidos más claramente a un volumen más alto. Si has estado jugando Final Fantasy VII Rebirth, esta actualización es útil porque hará que Chadley suene mejor cuando hable a través de tu DualSense. Sony también dice que está utilizando el aprendizaje automático para mejorar la cancelación de ruido en el micrófono incorporado del DualSense.

Leer más