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Las franquicias más importantes de PlayStation llegarán a los teléfonos

En PlayStation parecen entender que el futuro es llevar sus franquicias más allá de las consolas. Luego del salto de algunos juegos a la PC, el siguiente paso son los móviles, según anunció el presidente de Sony Interactive Entertainment Jim Ryan.

De acuerdo con el ejecutivo, la compañía está en la primera etapa del proceso de “sacar las franquicias propias de PlayStation de las consolas”. Esto comenzó hace un tiempo con la llegada de Horizon Zero Dawn y Predator a la PC, lanzamientos que fueron un éxito. Por tanto, no hay motivo para no hacerlo de nuevo.

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El siguiente paso es el mundo de los teléfonos móviles. “Este año vamos a comenzar a publicar algunas de nuestras franquicias icónicas en teléfonos móviles”, revela Jim Ryan. El ejecutivo asegura que el comienzo será lento y que no les dejará muchos beneficios, pero que a medida que se lancen más juegos y aprendan de la experiencia, la contribución del mundo de la PC y los móviles será “más y más importante con el paso del tiempo”.

Uncharted 4, uno de los mejores juegos de disparos para PS4
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Aún no hay detalles específicos sobre cuáles van a ser los primeros nombres de PlayStation en llegar a teléfonos, pero títulos como Gran Turismo, Uncharted o God of War bien podrían ser los primeros candidatos.

Más de uno seguramente se preguntará las razones de hacer esto, ya que el ecosistema de PlayStation le ha dado muy buenos resultados a Sony. Pero la estrategia tiene un motivo muy sencillo: la compañía cree que las consolas serán cada vez menos relevantes dentro del negocio y que el futuro está en la oferta de software y servicios.

Si bien Sony proyecta que la PlayStation 5 va a tener una cuota de mercado similar a la de PS4, también entienden que la venta de móviles y PC es mayor, y que ignorarlos sería un error.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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