Si esperabas irrumpir en Cauldron Descent con amigos pronto, quizá quieras esperar un poco. Según un nuevo informe de Bloomberg, PlayStation supuestamente ha ordenado una gran renovación de Horizon Hunters Gathering, el spin-off multijugador Guerrilla Games que presentó en febrero. El reinicio llega después de que, según se informa, el juego tuviera dificultades durante pruebas cerradas, dejando a los ejecutivos poco convencidos de que la dirección actual funcione.
El modelo de servicio en vivo se está desechando

Según se informa, Guerrilla ha estado rehaciendo el juego desde junio, y el plan es eliminar por completo su columna vertebral de servicio en vivo. En lugar de una experiencia multijugador continua y actualizada continuamente, el juego se está convirtiendo en un título cooperativo más pequeño y tradicional, construido alrededor de un modo historia propiamente dicho.
Eso supone un cambio importante respecto a lo que el director Arjan Bak describió originalmente: cacerías cooperativas tácticas para tres jugadores contra máquinas gigantes, un sistema de ventajas roguelite para personalizar tu construcción y un centro social persistente para equiparte entre misiones. No está claro cuánto de esa visión original sobrevive a la reestructuración.
El partido no se cancela, pero la presión es real. Según se informa, el personal tiene hasta diciembre para demostrar la nueva dirección a los ejecutivos, y muchos miembros actuales del equipo ya están siendo trasladados a un proyecto Guerrilla separado que enfrenta su propia evaluación de fin de año.
Un patrón familiar para PlayStation
El sueño de PlayStation con el servicio en vivo sigue desmoronándose, y Horizon es la última víctima. La compañía se comprometió en 2022 a lanzar diez títulos de servicio en vivo, y su historial desde entonces ha sido irregular en el mejor de los casos.

El desastroso lanzamiento de Concord en 2024, retirado de la venta a solo dos semanas, sigue siendo su error más infame, y Sony también ha cerrado proyectos de servicio en vivo en Bend Studio y Bluepoint Games, este último cerrado por completo este año.
Helldivers 2 destaca como una historia de éxito genuina, y Bungie’s Marathon sigue activo a pesar de sus propias dificultades. El CEO de Sony Interactive, Hideaki Nishino, dijo en una entrevista en junio que la compañía sigue teniendo la intención de seguir apoyando juegos de servicio en vivo en el futuro. Si el optimismo de Sony se mantiene probablemente dependerá de si Guerrilla realmente logra llevar a cabo el reinicio de Horizon Hunters Gathering.