Sony ha adquirido la plataforma de esports Repeat.gg, un sitio que alberga torneos de clasificación y rastrea el rendimiento de los jugadores.
En una declaración a GamesIndustry.biz, Steven Roberts, vicepresidente de juegos competitivos globales de Sony, dijo: «En PlayStation, nuestra visión para los deportes electrónicos siempre ha sido romper las barreras para que los jugadores compitan en todos los niveles».
«Repeat.gg fue diseñado para permitir nuevos formatos de torneos que son fáciles de ingresar y escalables para millones de jugadores», agregó el CEO de Repeat.gg, Aaron Fletcher. «Estamos encantados de unirnos al equipo de PlayStation y trabajar juntos para mejorar la variedad de experiencias de torneo que los jugadores pueden disfrutar, independientemente de su nivel de habilidad».
Repeat is excited to announce we are now a part of the Sony Interactive Entertainment family, the home of @PlayStation and many amazing game studios.
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— Repeat.gg – Tournaments (@Repeatgg) July 18, 2022
Jeff Shull, gerente de marketing digital y crecimiento de Repeat.gg, dijo que unirse a PlayStation le dará a la plataforma acceso a más recursos, títulos de juegos y tecnología, lo que le permitirá crecer aún más. Aclara que la plataforma no se limitará a solo admitir PlayStation y que la comunidad de jugadores es lo primero.
«Continuaremos apoyando PC, dispositivos móviles y otras consolas junto con PlayStation», dice Shull en un comunicado. «Esto incluye la adición de los títulos de juegos competitivos más populares, independientemente de la plataforma en la que estén disponibles».
Si bien es conocida principalmente por sus extensos títulos exclusivos para un jugador hoy en día, PlayStation ha sido más activa en la industria de los deportes electrónicos recientemente. La compañía adquirió Evo, el torneo de juegos de lucha, en marzo pasado.
Además de ese impulso estratégico, Sony se ha comprometido a lanzar al menos 10 títulos de servicio en vivo para 2026. Adquirió Bungie and Haven este año, con el primer juego de este último en ser un servicio en vivo. La inversión de Sony en estos servicios en vivo se sinergiza bien con su incursión en el espacio de los deportes electrónicos.