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PlayStation detectará a los usuarios por el movimiento del control

A solo unos meses de que se lance la PlayStation 5, Sony ya trabaja en algunas innovaciones que quiere lanzar en el futuro. Una solicitud de patente que reveló Arstechnica, habla de un método nuevo de autenticación.

Este sistema se basaría en el movimiento de los usuarios a través del control de mando de la consola, y así evitarse contraseñas y huellas dactilares.

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«Para iniciar sesión en su cuenta, un usuario a menudo debe ingresar una contraseña, que pueden ver otros usuarios. Además, una vez un usuario ha ingresado su contraseña, surge una situación en la que el usuario permanece conectado a su cuenta a menos que el usuario posteriormente realice una operación de cierre de sesión, lo que puede resultar en que otro usuario [sic] potencialmente obtenga acceso al perfil del usuario», comienza diciendo la patente.

Por eso Sony quiere implementar un «aparato, sistema y método de autenticación que también ofrece una solución: un nuevo método para «determinar la identidad de un usuario que tiene un controlador de mano» mediante la detección y el análisis de las manipulaciones únicas del controlador de ese usuario».

La solicitud de patente completa fue presentada por Sony en febrero de este 2020 y está publicada por la Oficina de Patentes de EEUU hace pocos días.

Cómo funcionaría este método de autenticación en PlayStation

  • Se usarían sensores incluidos giroscopios, acelerómetros y / o magnetómetros (como se encuentran en el DualShock 4); luces seguidas por una cámara (al estilo PlayStation Move); y / o una pantalla montada en la cabeza (a la PlayStation VR). Los datos incluso podrían provenir de periféricos externos al controlador real, sugiere la patente, como «una pulsera o brazalete» que rastrea el movimiento del usuario.
  • Durante el juego, el sistema patentado usaría estos sensores para medir la posición del controlador, la aceleración, la velocidad angular, la orientación, el movimiento y la cantidad de tiempo precisa que el jugador presiona los botones del controlador. Luego, el algoritmo calcula estadísticas de resumen (por ejemplo, mínimo, máximo, media, mediana, varianza, desviación estándar) para todos estos valores, creando así un perfil de cómo ese usuario manipula generalmente el controlador.
  • Cuando un usuario no identificado toma un controlador más tarde, el sistema analiza los mismos datos de movimiento del controlador en una serie de breves «intervalos de tiempo». Luego, esos datos se comparan con el universo de usuarios conocidos (ya sea localmente o potencialmente a través de un servidor) para determinar un «grado de coincidencia» para cada perfil conocido.
  • Si el grado de coincidencia supera un cierto «umbral de confianza», el sistema puede iniciar automáticamente la sesión del usuario en la cuenta coincidente o proporcionar un mensaje en pantalla para que haga lo mismo.
  • La patente sugiere que el algoritmo de detección podría ejecutarse periódicamente durante una sesión de juego para detectar cuándo un controlador pasa de un jugador a otro, por ejemplo, o cuando un usuario toma un controlador de una mesa mientras el sistema está inactivo. Cuando se apaga el controlador, el sistema también podría desconectar inmediatamente al usuario detectado.

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