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Los personajes de juego impulsados por la IA de Nvidia se están volviendo tóxicos

El CEO de Nvidia pronunciando una conferencia magistral en Computex.
Nvidia

Nvidia ACE, la herramienta destinada a transformar juegos con IA generativa, está evolucionando, y Nvidia acaba de revelar una interesante actualización de la misma. Resulta que los desarrolladores no solo podrán utilizar ACE para crear personajes totalmente interactivos, completos con diálogos y expresiones faciales, sino que también podrán usar la nueva tecnología NeMo SteerLM de Nvidia para adaptar las personalidades de estos personajes.

Nvidia anunció inicialmente su herramienta ACE a principios de este año, manteniendo los detalles bastante escasos. ACE es algo así como ChatGPT para juegos, destinado a facilitar a los desarrolladores de juegos la creación de personajes con historias de fondo completamente desarrolladas, agregando más profundidad a la forma en que interactúan con los jugadores.

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Usando esta tecnología, los jugadores pueden usar entradas de voz para interactuar con personajes no jugadores (NPC) en el juego. Riva speech-to-text luego traduce su voz en una entrada de texto y la alimenta a la IA. Se alimenta en un modelo de lenguaje grande (LLM), que genera una respuesta, y Nvidia utiliza algunas herramientas de inteligencia artificial más para convertir la respuesta de nuevo en voz y animar al personaje.

Entre la interacción del jugador y la respuesta de los NPC, hay un camino bastante elaborado, y Nvidia acaba de agregar una capa adicional de complejidad al incluir el nuevo NeMo SteerLM.

Nvidia presenta NeMo SteerLM como algunos conmutadores que deberían simplificar el ajuste del comportamiento de un personaje. Las tres opciones que hemos visto hasta ahora son «Creatividad», «Humor» y «Toxicidad». Si bien la mayoría de los jugadores, o al menos aquellos que juegan en línea, ya están acostumbrados a comportamientos tóxicos, es interesante verlo como una opción para lo que es esencialmente un chatbot de IA con pasos adicionales.

Logotipo de Nvidia.
Nvidia

Antes de la adición de NeMo SteerLM, la IA prepararía una respuesta personalizada para responder a la consulta del jugador. Luego volvería a través de Riva para texto a voz y, por último, Nvidia Omniverse para que las expresiones faciales coincidieran con el discurso. Ahora, sin embargo, antes de que la IA genere una respuesta, NeMo SteerLM intervendrá con algunos atributos para determinar qué tan útil, divertido o peculiar será el NPC en sus interacciones.

Amplificar estos tres rasgos podría traer resultados hilarantes, pero igualmente, es fácil imaginar que la IA se descarrile por completo, al igual que esa vez cuando Bing Chat nos dijo que quería ser humano.

Para combatir la posible locura de la IA, Nvidia ha lanzado la herramienta NeMo Guardrails para que los desarrolladores puedan bloquear tales comportamientos locos y evitar que los jugadores intenten lograr resultados no deseados. Ahora, el camino entre el jugador y la IA se ha expandido para incluir otra herramienta. Estoy deseando ver esta característica implementada en los juegos. Algo me dice que a pesar de todos los mejores esfuerzos por parte de Nvidia, los primeros días de ACE en los juegos no serán tan armoniosos como uno podría esperar.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Mario Party Jamboree me recordó a Mario Kart Double Dash
Una imagen de Mario Party Jamboree.

Comencé a jugar Super Mario Party Jamboree acompañado de mi hija de seis años,  fanática declarada de Mario Party Superstars y quien tenía una urgencia como solo la podría tener una niña de seis años por jugar “en la tiendita”. Después de presionar A no sé cuántas veces para que Kamek dejara de explicar las reglas que supuestamente ya conozco acabamos “en la tiendita”, un tablero que más bien es un centro comercial que se llama Plaza Arcoíris. Como era domingo y aún restaban pendientes en casa quedé medianamente a disgusto al ver que la partida mínima dura 90 minutos (recuerdo que en Superstars podías configurar juegos ideales de 30 minutos), pero comenzamos.

A decir verdad, después de unos 60 minutos de juego (dejamos la partida restando dos rondas para terminar) sigo sin saber por qué se llama Mario Party Jamboree (a mi me suena como a Jumanji) y creo que más bien debería de llamarse Mario Party Double Dash, y es que una de las principales novedades es que al cumplir ciertas condiciones por el tablero aparece un personaje adicional que se une a ti y multiplica todo lo que obtienes, y eso, obviamente, incluye las estrellas. La traducción al español de Mario Party Jamboree los llama “compis” (en español mexicano un compi es el diminutivo de un compadre, y aunque la relación de compadrazgo tiene una connotación religiosa, un compadre o una comadre en México es algo así como una gran amiga, aunque ahora que lo pienso compi también podría ser simplemente compañero), así que bueno, mi hija se hizo “compi” de Mario y en una jugada acabó con tres estrellas. Luego sucedieron las cosas que suelen pasar en Mario Party y acabó molesta, pero confío en que al finalizar la partida reciba alguna de esas típicas estrellas de consolación que la haga ganar.

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Apple quiere crear un Discord para juegos móviles
apple arcade discord juegos moviles

Los juegos móviles ya no son lo que eran. Si bien todos podemos recordar con cariño los días en que jugábamos a Snake en un viejo e indestructible Nokia, plataformas como Apple Arcade han revolucionado los juegos sobre la marcha. Ahora puedes hacer mucho más que jugar a ser tontos y perder el tiempo; hay una letanía de juegos adictivos y fascinantes que están a la par con las consolas y la PC en términos de rendimiento. Y ahora parece que Apple ha puesto su mirada en tratar de crear una experiencia similar a Discord.

Los detalles sobre esto son cortesía de 9to5Mac, que cita "fuentes confiables familiarizadas con el asunto". Eso no es mucho para continuar, por lo que está bien ser algo escéptico con las noticias, que se centran en una nueva aplicación que se dice que combina funciones de la App Store y el Game Center, así como funciones de chat, en un solo lugar.

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Cómo unirse a la beta abierta de Monster Hunter Wilds
Monster Hunters Wilds

¡La caza está a punto de comenzar! Monster Hunter Wilds llegará a principios de 2025, pero Capcom quiere que pruebes la acción con una beta abierta, así como la oportunidad de ganar una recompensa especial que reclamar una vez que se lance el juego completo. Esta prueba estará disponible en todas las plataformas, pero un grupo específico puede acceder a ella un poco antes que nadie. Vamos a hincarle el diente a cómo puedes unirte a esta beta, cuándo comienza y qué contiene, y qué recompensas obtienes por participar. Como todas las mejores betas, podrás llevar tu progreso al juego principal.
Cómo unirse a la beta abierta de Monster Hunter Wilds
Capcom
La beta abierta de Monster Hunter Wilds solo requiere que tengas la edad suficiente para jugar el juego según las calificaciones de tu país y que tengas una PlayStation 5, Xbox Series X/S o PC capaz de ejecutar el juego en Steam.

Si lo tienes solucionado, simplemente ve a este sitio web para encontrar un enlace a cada una de las tiendas donde puedes descargar la beta una vez que comiencen las precargas.

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