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Los personajes de juego impulsados por la IA de Nvidia se están volviendo tóxicos

El CEO de Nvidia pronunciando una conferencia magistral en Computex.
Nvidia

Nvidia ACE, la herramienta destinada a transformar juegos con IA generativa, está evolucionando, y Nvidia acaba de revelar una interesante actualización de la misma. Resulta que los desarrolladores no solo podrán utilizar ACE para crear personajes totalmente interactivos, completos con diálogos y expresiones faciales, sino que también podrán usar la nueva tecnología NeMo SteerLM de Nvidia para adaptar las personalidades de estos personajes.

Nvidia anunció inicialmente su herramienta ACE a principios de este año, manteniendo los detalles bastante escasos. ACE es algo así como ChatGPT para juegos, destinado a facilitar a los desarrolladores de juegos la creación de personajes con historias de fondo completamente desarrolladas, agregando más profundidad a la forma en que interactúan con los jugadores.

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Usando esta tecnología, los jugadores pueden usar entradas de voz para interactuar con personajes no jugadores (NPC) en el juego. Riva speech-to-text luego traduce su voz en una entrada de texto y la alimenta a la IA. Se alimenta en un modelo de lenguaje grande (LLM), que genera una respuesta, y Nvidia utiliza algunas herramientas de inteligencia artificial más para convertir la respuesta de nuevo en voz y animar al personaje.

Entre la interacción del jugador y la respuesta de los NPC, hay un camino bastante elaborado, y Nvidia acaba de agregar una capa adicional de complejidad al incluir el nuevo NeMo SteerLM.

Nvidia presenta NeMo SteerLM como algunos conmutadores que deberían simplificar el ajuste del comportamiento de un personaje. Las tres opciones que hemos visto hasta ahora son «Creatividad», «Humor» y «Toxicidad». Si bien la mayoría de los jugadores, o al menos aquellos que juegan en línea, ya están acostumbrados a comportamientos tóxicos, es interesante verlo como una opción para lo que es esencialmente un chatbot de IA con pasos adicionales.

Logotipo de Nvidia.
Nvidia

Antes de la adición de NeMo SteerLM, la IA prepararía una respuesta personalizada para responder a la consulta del jugador. Luego volvería a través de Riva para texto a voz y, por último, Nvidia Omniverse para que las expresiones faciales coincidieran con el discurso. Ahora, sin embargo, antes de que la IA genere una respuesta, NeMo SteerLM intervendrá con algunos atributos para determinar qué tan útil, divertido o peculiar será el NPC en sus interacciones.

Amplificar estos tres rasgos podría traer resultados hilarantes, pero igualmente, es fácil imaginar que la IA se descarrile por completo, al igual que esa vez cuando Bing Chat nos dijo que quería ser humano.

Para combatir la posible locura de la IA, Nvidia ha lanzado la herramienta NeMo Guardrails para que los desarrolladores puedan bloquear tales comportamientos locos y evitar que los jugadores intenten lograr resultados no deseados. Ahora, el camino entre el jugador y la IA se ha expandido para incluir otra herramienta. Estoy deseando ver esta característica implementada en los juegos. Algo me dice que a pesar de todos los mejores esfuerzos por parte de Nvidia, los primeros días de ACE en los juegos no serán tan armoniosos como uno podría esperar.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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