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El peculiar unboxing de PlayStation 5 que hizo Travis Scott

Tras el lanzamiento de la PlayStation 5, que desde el 12 de noviembre de 2020 está disponible en países como Estados Unidos, Canadá, Japón, México y Corea del Sur, el rapero Travis Scott publicó un unboxing muy particular en su canal de YouTube.

Pero más allá de ser un desempaque tradicional, Scott, quien ha estado presente, las últimas semanas, en los contenidos promocionales de la consola de nueva generación de Sony, creó una especie de cortometraje, en el que muestra de forma creativa y emotiva su experiencia con la plataforma.

A Travis Scott + Cactus Jack Experience - PS5: Unboxing Reimagined

En el video titulado «PS5: Unboxing Reimagined», con 10 minutos y 30 segundos de duración, se puede ver al también productor musical en el desierto, donde se encuentra con una pantalla gigante y la nueva consola, y empieza a jugar para mostrar imágenes de juegos como Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart, Astro’s Playroom y Horizon Forbidden West, entre otros.

Minutos más tarde, el material muestra un fragmento en el que se ve a Scott regalando un par de consolas a dos afortunados chicos, quienes incluso tienen la oportunidad de probarla y jugar unas partidas con el rapero.

Luego, aparece una actuación del músico británico James Blake. Él interpreta una versión acústica de su tema “Do You Ever”. Finalmente, se rinde un pequeño homenaje a Pop Smoke en el material (el rapero estadounidense fue asesinado en febrero de este año).

Como parte de la promoción de la PS5, además del video, Scott ha lanzado toda una línea de productos en ropa y calzado deportivo, con elementos decorativos alusivos de PlayStation.

Digital Trends Español
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Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
Tape, Game, Car

En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
Person, Face, Head

Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

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