Skip to main content

Entre Nvidia GeForce Now vs. Shadow: descubre cuál es mejor

Comparamos las plataformas de videojuegos Nvidia GeForce Now vs. Shadow

Nvidia GeForce Now vs. Shadow
Shadow

El streaming en la nube podría ser la próxima gran novedad en la industria de los videojuegos. Las empresas tecnológicas vislumbran que los consumidores están listos para deshacerse de las complejidades de mantener computadoras gaming e incluso las consolas. El atractivo es comprensible, ya que podrás disfrutar juegos más exigentes sin necesidad de comprar hardware nuevo. Para saber más, enfrentamos dos de los servicios pioneros en esta apuesta, Nvidia GeForce Now vs. Shadow de Blade. Aún es pronto para saber si la transmisión de juegos cambiará la industria, pero probablemente nos enteremos cuando Google Stadia y Project xCloud de Microsoft lleguen más adelante. Por ahora, GeForce Now y Shadow señalan el camino.

Plataformas compatibles

Macbook Air 2018. Riley Young/Digital Trends

La compatibilidad con distintas plataformas es un factor clave para elegir tu servicio de streaming. En la comparación de Nvidia GeForce Now vs. Shadow constatamos que ambas ofrecen múltiples opciones, pero no son lo mismo. Si compraste una computadora en la última década, es probable que cumpla con las especificaciones mínimas.

Recommended Videos

A GeForce Now puedes acceder usando una PC, un Mac o un dispositivo Nvidia Shield. Los usuarios de PC deben contar con una Windows 7 o superior de 64 bits o superior, tener una CPU x86 de doble núcleo con 2.0 GHz o mayor, al menos 4 GB de RAM y DirectX9. También necesitarás una tarjeta gráfica, desde una Intel HD Graphics 2000, GeForce serie 600 o AMD Radeon HD 3000, o sus versiones superiores.

Si usas una Mac, necesitarás macOS 10.10, aunque funciona con la mayoría de las computadoras Apple lanzadas desde 2008. Si tu router inalámbrico no tiene 5 GHz, necesitarás un adaptador de Ethernet para Macbooks son puerto dedicado, como las Macbook Air.

Shadow gana esta batalla, ya que puedes acceder a través de PC, Mac, Android, iOS y Ubuntu. Los requisitos están esencialmente relacionados con el sistema operativo, ya que necesitas tener actualizaciones de software relativamente recientes. Si tu dispositivo se puede actualizar a la versión requerida, lo más probable es que puedas usar Shadow.

  • PC: Windows 7 / 8.1 / 10 de 64 bits
  • Mac: macOS 10.10 o posterior
  • Android: 7.0 Turrón o posterior
  • iPhone / iPad: iOS 11.0 o posterior
  • Ubuntu 18.04

Shadow también tiene una pieza de hardware opcional, el Shadow Ghost, que te permite hacer streaming en tu televisor. Shadow Ghost cuesta $150 dólares y viene equipado con dos puertos USB, un conector Ethernet, un puerto HDMI, un conector de audio de 3.5 mm, acceso a Wi-Fi y Bluetooth 4.1.

Controles

Entre Nvidia GeForce Now vs. Shadow, conoce cuál te ofrece más alternativas de controles.
Entre Nvidia GeForce Now vs. Shadow, conoce cuál te ofrece más alternativas de controles. Mack Male/Flickr

Otro componente importante para decidir qué servicio usar son los controles. Tanto Shadow, GeForce Now, así como la mayoría de las posibles plataformas, tienen numerosas opciones.

Cuando juegues con un PC o Mac en cualquiera de los dos servicios, podrás usar tus controles Xbox One, PS4 y con cable USB. Básicamente, cualquiera que puedas conectar a tu computadora será útil. También es posible usar el mouse y el teclado. En el caso de Shadow, si te conectas a través de Android e iOS podrás jugar con los periféricos compatibles con tus dispositivos.

Calidad de transmisión

Shadow
Nvidia GeForce Now vs. Shadow ofrecen distintas capacidades de transmisión. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Sin, duda el aspecto más importante a considerar es la calidad de la transmisión. Los servicios vivirán y morirán en esta categoría. Nadie estará dispuesto a pagar por servicios que tengan un desempeño inferior al de sus rivales. En este ámbito, Nvidia GeForce Now vs. Shadow están disponibles en diferentes capacidades.

Ambos servicios está bien considerados en términos de latencia y retraso de entrada. Hacen el trabajo pesado en los centros de datos, lo que te permite jugar a configuraciones altas sin tener una PC de alta gama. Pero el umbral superior de la calidad de imagen marca una diferencia.

Shadow alcanza un máximo de 4K y 60 cuadros por segundo y 60Hz. Al ejecutarse en 1080p, puedes obtener 60 fps y una frecuencia de actualización de 144Hz. Este servicio se ha optimizado para ejecutar juegos en estos puntos con una velocidad de conexión a Internet doméstica de 15 Mbps.

GeForce Now alcanza un máximo de 1080p y 60 cuadros por segundo, pero debes tener una conexión de al menos 25 Mbps y usar un router inalámbrico de 5 GHz o una conexión Ethernet. Si solo tienes 15 Mbps, tendrás un límite de 720p y 60 cuadros por segundo. Si bien GeForce Now no tiene un sonido impresionante como Shadow, tiene un modo Ultra Streaming para algunos juegos que alcanza 120 cuadros por segundo.

Es importante considerar que Shadow fue lanzado oficialmente, mientras que GeForce Now todavía está en fase de desarrollo. La calidad de GeForce Now podría aumentar en cuando se lance completamente. Por ejemplo, Nvidia anunció que está desarrollando los 4K para la transmisión inalámbrica VR y AR a través de la plataforma. Además, Nvidia está trabajando con HTC para permitir a los usuarios transmitir con 5G.

Dado que el streaming en la nube todavía está en pañales, ninguno de estos servicios es perfecto. Una búsqueda rápida en Google para cada servicio arroja elogios y quejas de los usuarios. La experiencia puede variar ampliamente, con respecto a la velocidad de cuadro y el rendimiento general.

Juegos

Assassin’s Creed Odyssey es uno de los juegos disponibles en GeForce Now. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

GeForce Now y Shadow manejan las bibliotecas de juegos de manera similar. Es decir, no son servicios para comprar títulos. Para hacer streaming a través de ambos servicios, primero debe comprarlos en tiendas digitales.

GeForce Now tiene una biblioteca de más de 500 juegos compatibles de Steam, Uplay y Battle.net de Blizzard. Semanalmente se agregan más juegos, por lo que te sugerimos revisar la lista en el sitio oficial. Algunos de los aspectos más destacados incluyen éxitos categoría AAA como Metro Exodus y Rage 2, y grandes títulos mundiales abiertos, como Assassin’s Creed Odyssey y The Witcher 3: Wild Hunt.

Shadow funciona un poco distinto. Necesitas tener los juegos, pero la biblioteca no está restringida a una lista establecida. Con Shadow, obtienes acceso a una computadora Windows 10 de alta potencia. De hecho, cuando lo inicias por primera vez, configuras Windows como siempre.

Características

En materia de características entre Nvidia GeForce Now vs. Shadow, este última plataforma cuenta con más funciones.
En materia de características entre Nvidia GeForce Now vs. Shadow, este última plataforma cuenta con más funciones. Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Nvidia GeForce Now es esqueleto en términos de características. Al menos en su etapa beta. Al iniciar la aplicación en PC o Mac, automáticamente revisará tu biblioteca para ver si tienes juegos que puedas añadir a GeForce Now. También puedes navegar por la biblioteca de juegos de GeForce Now y comprar en algunas de las tiendas compatibles.

Los jugadores de Mac se benefician al máximo de GeForce Now, ya que no tienes que ejecutar Bootcamp o Parallels para ejecutar juegos de Windows. GeForce Now impone límites de cuatro horas para cada sesión en la versión beta, pero puedes iniciar otra inmediatamente.

El conjunto de funciones de Shadow probablemente es el más exclusivo de todos los servicios, tanto las disponibles como las que vienen en el horizonte. Esto se debe a que en estricto rigor es más un servicio de computación en la nube que una plataforma de streaming de juegos. Como se mencionó, tienes acceso a una máquina virtual Windows 10 de gama alta, por lo que puedes elegir qué aplicaciones instalar, incluidas aquellas que no necesariamente sean juegos.

La desventaja de tener acceso a una máquina virtual es que tendrás que descargar los juegos y solo obtienes 256 GB de almacenamiento. Por ende, no tendrás muchos juegos de AAA simultáneamente. Sin embargo, la máquina virtual de Shadow alcanza velocidades de descarga de 1GB/s, por lo que eliminar y descargar juegos nuevos no tomará mucho tiempo. Shadow tiene aplicaciones para cada plataforma que se utilizan para acceder al servicio de computación en la nube.

Precios y disponibilidad

Nvidia GeForce Now - Cloud Gaming Preview

Nvidia GeForce Now está en versión beta y aún no tiene una fecha de lanzamiento anunciada. El programa de desarrollo es gratuito, aunque hay cerca de un millón de personas en lista de espera para unirse. Aunque no ha abordado este tema en más de un año, Nvidia había señalado que cobraría $25 dólares por 20 horas de streaming. Eso podría ser costoso si usas mucho el servicio o aceptable, dependiendo de tus hábitos de juego.

Shadow tiene dos modelos de pago. Si te inscribes en un plan anual, el costo mensual será de $25 dólares ($300 dólares anuales). Si pagas mensualmente, la tarifa se eleva a $35 dólares ($420 dólares anuales). Antes de contratar, puedes probar Shadow durante diez días por $10 dólares. Actualmente este servicio está disponible en 38 estados de EE.UU. y eventualmente estará disponible en todo el país.

A principios de 2020, habrá más formas de convertirse en un suscriptor de Shadow, con tres planes en niveles, cada uno con su propio hardware. El plan base llamado Boost es comparable a lo que Shadow incluye ahora, con los dos primeros con especificaciones más impresionantes:

  • Plan de refuerzo: GPU Nvidia GTX 1080 con CPU de cuatro núcleos a 3,4 GHz, 12 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento
  • Ultra plan: GPU Nvidia RTX 2080 con CPU de cuatro núcleos a 4 GHz, 16 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento
  • Plan infinito: GPU Nvidia Titan RTX con 4GHZ seis-cuatro CPU, 32GB RAM y 1TB de almacenamiento

*Actualizado por María Teresa Lopes el 31 de octubre de 2019.

Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp, Telegram, criptomonedas, metaverso, son algunos de los temas que aborda el periodista…
Entre Google Stadia vs. Nvidia GeForce Now ¿qué plataforma gana?
un joven con un control de videojuegos en la mano

Entre Google Stadia vs. Nvidia GeForce Now  ¿cuál crees tú que ganará?  A principios de 2019, Google Stadia fue presentada después de las pruebas técnicas iniciales bajo el nombre de Project Stream. Este servicio de streaming de videojuegos promete revolucionar nuestra forma de jugar, eliminando la necesidad de comprar un equipo, pudiendo descargar directamente los juegos y obteniendo un acceso instantáneo a los mismos.

Pero Stadia no está sola. De hecho, tiene muchos adversarios, y uno de los principales es GeForce Now de Nvidia. Por eso, hemos decidido comparar lo que sabemos de Google Stadia vs. Nvidia GeForce Now para aventurar cuál podría ser aquí tu mejor opción.
Plataformas compatibles
Primero deberás conocer las plataformas que serán compatibles con cada servicio de streaming antes de elegir entre Google Stadia vs. Nvidia GeForce Now, ya que existen algunas diferencias importantes.

Leer más
Timeline completo: todas las consolas de juegos de la historia
Atari Flashback 2

Los videojuegos son todavía un medio joven en el gran esquema de las cosas, pero existen desde hace más de 50 años. Después del boom de las máquinas recreativas en los años 70, las consolas domésticas se apoderaron lentamente del panorama de los juegos, con la NES de Nintendo a la cabeza. La NES es una de las mejores consolas de videojuegos de todos los tiempos, pero estuvo lejos de ser la primera consola y ciertamente no fue la última, ya que PS5, Xbox Series X y Switch 2 luchan actualmente por el dominio del mercado. Actualmente, estamos en la novena generación de consolas, pero ¿cómo llegamos exactamente aquí y qué consolas había en las ocho generaciones anteriores? Retrocedamos en el tiempo y veamos lo que definió a cada generación de consolas desde la primera hasta hoy.
Tenga en cuenta que las generaciones no estaban tan claramente definidas durante las primeras décadas, por lo que los años específicos en que comienzan o terminan algunas generaciones son objeto de debate, y muchas generaciones se superpondrán. Además, solo enumeraremos las consolas bien documentadas lanzadas en cada generación para evitar inflar la lista con sistemas únicos que nadie compró.
Primera generación: 1972 – 1983

Magnavox

Leer más
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

Leer más