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Nvidia está llevando la IA al estilo ChatGPT a los videojuegos

El CEO de Nvidia pronunciando una conferencia magistral en Computex.

Nvidia está llevando la IA generativa a los videojuegos. Anunciado durante su discurso de apertura de Computex 2023, Nvidia ACE es una nueva plataforma que permite a los desarrolladores utilizar la IA generativa para impulsar las conversaciones con los personajes en los juegos.

Piense en ChatGPT, pero en lugar de un chatbot de propósito general, obtiene un chatbot con una historia de fondo y una tradición específicas. Nvidia enfatiza que la flexibilidad es uno de los aspectos más importantes de ACE, ya que permitirá a los personajes tener una historia de fondo desarrollada que informe sus respuestas y evite que se salgan demasiado del tema. Las barandillas NeMo recientemente anunciadas por la compañía juegan un papel en esto, dirigiendo la conversación lejos de temas que el desarrollador no pretende.

ACE no solo está diseñado para generar texto, similar a lo que vimos con The Portopia Serial Murder Case de Square Enix. Es un sistema completo de IA. Nvidia dice que ACE no solo genera respuestas para los personajes, sino que también utiliza IA para animar los modelos de personajes para que coincidan con sus respuestas.

Para empezar, Nvidia dice que el sistema está diseñado de tal manera que los personajes pueden hablar entre ellos; no tienes que ser el que inicie la IA. Eso es genial, pero Nvidia no lo ha probado.

También existe la posibilidad de que estos personajes de IA simplemente no sean interesantes. Claro, las herramientas generativas de IA pueden ser muy divertidas para jugar, pero el diálogo y las interacciones de los personajes en los juegos están determinadas por los desarrolladores, con conversaciones curadas por una razón específica. Si de repente el diálogo es malo en un juego, ¿quién tiene la culpa? ¿Los escritores o la IA? Tal vez haya una historia de fondo rica y detallada para cada personaje, pero la IA podría no salir a la superficie, lo que lleva a interacciones aburridas y sin incidentes.

Un jugador conversa con un NPC en The Portopia Serial Murder Case.

Ese fue ciertamente el caso con The Portopia Serial Murder Case de Square Enix, que prometía un diálogo único con cada interacción. En cambio, empujó en gran medida a los jugadores hacia un camino específico sin el estilo que proviene del diálogo escrito. También estamos obligados a ver algunas animaciones faciales horribles, que es algo de lo que la demo de Square Enix no tenía que preocuparse.

Sin embargo, parece que este es el futuro de los videojuegos. Ubisoft tiene una herramienta de IA generativa que está aprovechando para un poco de diálogo, y los líderes de motores de juegos como Unity están viendo que los desarrolladores ya comienzan a aprovechar los marcos de IA. Estoy seguro de que veremos usos interesantes de la IA generativa en los juegos eventualmente, pero probablemente haya un largo camino de contratiempos extraños, inquietantes e hilarantes para superar primero.

Nvidia está dando el primer paso en ese camino con ACE. Actualmente está en desarrollo, y Nvidia tuvo cuidado de no compartir ninguna promesa sobre cuándo veremos ACE en acción. La compañía mostró una demostración en Computex, construida en Unreal Engine, lo que sugiere que podríamos ver un complemento para ese motor en un futuro próximo. En cuanto a la demostración, la voz generada por IA sonaba un poco robótica, pero podría haber un futuro aquí.

NVIDIA ACE for Games Sparks Life Into Virtual Characters With Generative AI

No sabemos cuándo llegará ACE o exactamente cómo funciona, pero Nvidia dice que la mayor parte del sistema se ejecuta en la nube. Con suerte, eso significa que no necesita ninguna tarjeta gráfica específica para usar ACE, ya que la mayor parte del procesamiento de IA no está sucediendo en su computadora.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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El nombre le da a Space Invaders: My Play Watch la característica especial. Tiene instalada una versión de Space Invaders que está especialmente diseñada para ser jugada usando la pequeña pantalla táctil del reloj y la corona giratoria, y ha sido creada en asociación con Taito, la compañía de videojuegos detrás del innovador original.

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5 tips para comenzar a jugar The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
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The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom da un giro a una fórmula que se ha mantenido más o menos constante a lo largo de casi 40 años (wow, Zelda está por cumplir 40 años). Ahora controlas a Zelda y no a Link (bueno, ya verás), quien carece de ataques y más bien se vale de una nueva habilidad para invocar todo tipo de objetos y enemigos. He jugado un par de horas de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom y aquí te dejo 5 tips para hacer más llevadera tu aventura.
Las camas son más que puentes

Tan pronto como inicia tu aventura y Tri se vuelve tu compañero comenzarás a invocar objetos. Uno de los primeros es una cama o un destartalado lecho, según la fantástica descripción en español que tiene este ítem, que te servirá para hacer puentes. Bueno, si invocas una cama y te pones junto a ella y presionas A podrás descansar. Hacerlo parece que solo hace que Zelda luzca como una floja adorable, pero si la dejas unos segundos comenzará a recuperar corazones.
Memorízalo todo
Puede que ya lo hagas, pero que Zelda luzca aparentemente indefensa podría hacerte preferir huir de algunos combates. No lo hagas, mejor ponte creativo y recuerda que puedes invocar más o menos sin límite, así que elimina a cuanto enemigo te encuentre y memorízalo para sumarlo a tu arsenal.
Explora en busca de nuevos ítems
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom te guía en tu aventura con una lista de seguimiento de las misiones principales y secundarias del juego. Sin embargo, si eres algo curioso podrás visitar cuevas donde hallarás algunos ítems de mucha utilidad, como frascos o el Guante de energium.
Prepárate un juguito

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