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Nuevo estudio confirma que los videojuegos no estropean el cerebro, pero…

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Durante años, los padres han creído que las largas horas de juego están dañando el cerebro de sus adolescentes. Un nuevo estudio ha sugerido lo contrario. Parece que el número de horas que pasas jugando no es lo que realmente causa el daño. Los investigadores descubrieron que el número de horas que los adolescentes dedicaban a jugar tenía pequeñas asociaciones positivas con ciertas capacidades cognitivas.

Las señales de advertencia se manifestaron con mayor claridad entre los adolescentes que presentaban síntomas de juego compulsivo o desregulado. Así que si alguien pierde el control mientras juega, no puede negar el antojo, usa el engaño para seguir jugando a pesar de las consecuencias negativas, son ellos los que realmente están en peligro.

Puede que el reloj no sea el objetivo adecuado

El estudio revisado por pares, publicado (a través de Techxplore) en Computers in Human Behavior, examinó a 3.854 adolescentes de entre 12 y 16 años. Los investigadores evaluaron el tiempo medio diario de juego junto con los síntomas del Trastorno por Internet Gaming, o IGD, antes de comparar ambos con una amplia gama de pruebas cognitivas y motoras.

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Los síntomas de la IGD se asociaron de forma independiente con puntuaciones más bajas en todos los dominios cognitivos medidos, incluyendo razonamiento, capacidad verbal y numérica, habilidades visual-espaciales y memoria a largo plazo. Los participantes con síntomas más intensos también cometieron más errores durante tareas que requieren decisiones rápidas bajo presión.

El tiempo de juego tomó un rumbo contrario una vez que los investigadores tuvieron estadísticamente en cuenta la desregulación. Un tiempo de juego más largo mostró asociaciones positivas modestas con la capacidad visual-espacial, el razonamiento y la memoria. Eso no significa que una sesión de 12 horas de Rainbow Six Siege esté ahora prescrita médicamente, aunque sí desafía la suposición de que un tiempo de juego elevado indica automáticamente daño cognitivo.

También importa lo que juegas

Los juegos de estrategia y rol se asociaron con habilidades de razonamiento y verbal más sólidas, mientras que los shooters mostraron la relación más fuerte con la gravedad de la IGD. Al observar los partidos individuales, se revelaron más diferencias. Juegos con mucho texto y planificación como Los Sims Animal Crossing estaban positivamente correlacionados con la habilidad verbal. Los títulos con sistemas de servicio en vivo o progresión continua, como FortniteRoblox y Brawl Stars, mostraron algunas de las asociaciones más fuertes con el juego desregulado.

Los investigadores sugirieron que ciertas mecánicas pueden importar más que el género impreso en la página de la tienda. El estudio fue transversal, impidiendo a los investigadores establecer causa y efecto. Los adolescentes con habilidades cognitivas más fuertes pueden tender naturalmente a los juegos de estrategia complejos, mientras que las dificultades preexistentes podrían hacer que algunos adolescentes sean más vulnerables al juego compulsivo. Así que simplemente mirar las horas de juego ya está obsoleto. Cómo juega alguien, si puede parar y qué tipo de sistemas le retraen puede revelar mucho más que el número bruto de horas.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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Este mini PC AMD supera al Steam Machine de Valve, pero cuesta mucho más
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La decisión de Valve de soportar oficialmente SteamOS 3.8 en PCs gaming estándar ha abierto la puerta a una nueva clase de Steam Machines, sin que los jugadores tengan que comprar el hardware propio de Valve. Ahora, un nuevo benchmark del YouTuber ETA Prime sugiere que un mini PC de gama alta con AMD puede superar con un margen cómodo a la próxima Steam Machine de Valve. ¿El único problema? Además, cuesta varias veces más.

Las pruebas ponen de manifiesto tanto la flexibilidad de SteamOS como el creciente atractivo de los últimos gráficos integrados de AMD, pero también plantean una pregunta importante: ¿cuánto rendimiento extra merece realmente la pena pagar?

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Estreno sorpresa de los ports de Call of Duty: Black Ops 1 y 2 en PS5 y PS4
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Activision ha dado un golpe inesperado al mercado de los videojuegos con el lanzamiento simultáneo de los ports de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 para PlayStation 5 y PlayStation 4. El anuncio, realizado de manera sorpresiva a través de las redes oficiales de Treyarch, confirmó que ambos títulos llegaron exclusivamente al ecosistema de Sony el pasado 2 de julio de 2026, marcando el regreso de dos de las entregas más icónicas de la franquicia después de más de una década sin versiones nuevas.

El desarrollo de estas adaptaciones estuvo a cargo del estudio Iron Galaxy, especializado en ports y remasterizaciones, quien se encargó de garantizar que las versiones modernas mantuvieran la paridad funcional con los originales de PlayStation 3. Esto significa que los jugadores tendrán acceso completo a la campaña individual, todo el contenido multijugador competitivo y el emblemático modo cooperativo Zombies, tal como fue diseñado inicialmente.

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