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Nintendo Switch 2 cambia una función gratis

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Nintendo Switch
DTES

Nintendo volvió a mover las reglas del juego con la Switch 2. Según reportes recientes, una de las funciones que hasta ahora se ofrecía sin costo pasará a estar detrás de una suscripción, lo que marca un nuevo giro en la estrategia comercial de la compañía para su próxima consola. En paralelo, Nintendo también introdujo un modelo de precios escalonado para algunos juegos digitales de primera parte, diferenciándolos de sus versiones físicas.

La novedad más sensible para los usuarios es GameChat, la herramienta de comunicación integrada en la Switch 2. A partir del 1 de abril de 2026, esta función pasará a requerir una suscripción activa a Nintendo Switch Online, lo que significa que ya no podrá usarse libremente como parte de la experiencia base de la consola. La medida transforma una característica pensada para facilitar la interacción en un beneficio premium.

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El cambio llega en medio de una reconfiguración más amplia del ecosistema de Nintendo. La empresa confirmó que ciertos títulos digitales exclusivos para Switch 2 tendrán un precio distinto al de sus ediciones físicas, justificando la decisión en los costos de producción y distribución. Aunque esto no afecta a todos los juegos, sí representa un quiebre respecto de la paridad histórica entre formatos en el catálogo de la marca.

En la práctica, Nintendo está empujando a sus usuarios hacia una relación más estrecha con su servicio de suscripción, algo que también se refleja en los beneficios ampliados para miembros de Switch Online y Expansion Pack. La estrategia apunta a monetizar funciones sociales y contenidos adicionales, pero al mismo tiempo puede generar rechazo entre quienes esperaban que la nueva consola mantuviera el acceso libre a herramientas básicas.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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Este mini PC AMD supera al Steam Machine de Valve, pero cuesta mucho más
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La decisión de Valve de soportar oficialmente SteamOS 3.8 en PCs gaming estándar ha abierto la puerta a una nueva clase de Steam Machines, sin que los jugadores tengan que comprar el hardware propio de Valve. Ahora, un nuevo benchmark del YouTuber ETA Prime sugiere que un mini PC de gama alta con AMD puede superar con un margen cómodo a la próxima Steam Machine de Valve. ¿El único problema? Además, cuesta varias veces más.

Las pruebas ponen de manifiesto tanto la flexibilidad de SteamOS como el creciente atractivo de los últimos gráficos integrados de AMD, pero también plantean una pregunta importante: ¿cuánto rendimiento extra merece realmente la pena pagar?

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Estreno sorpresa de los ports de Call of Duty: Black Ops 1 y 2 en PS5 y PS4
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Activision ha dado un golpe inesperado al mercado de los videojuegos con el lanzamiento simultáneo de los ports de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 para PlayStation 5 y PlayStation 4. El anuncio, realizado de manera sorpresiva a través de las redes oficiales de Treyarch, confirmó que ambos títulos llegaron exclusivamente al ecosistema de Sony el pasado 2 de julio de 2026, marcando el regreso de dos de las entregas más icónicas de la franquicia después de más de una década sin versiones nuevas.

El desarrollo de estas adaptaciones estuvo a cargo del estudio Iron Galaxy, especializado en ports y remasterizaciones, quien se encargó de garantizar que las versiones modernas mantuvieran la paridad funcional con los originales de PlayStation 3. Esto significa que los jugadores tendrán acceso completo a la campaña individual, todo el contenido multijugador competitivo y el emblemático modo cooperativo Zombies, tal como fue diseñado inicialmente.

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