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¡Nintendo está de fiesta! ‘Super Smash Bros. Ultimate’ y el Switch arrasan en ventas

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Super Smash Bros. Ultimate en Nintendo Switch
Nintendo

Nintendo tiene mucho para celebrar. Haciendo honor a su nombre, Super Smash Bros. Ultimate se ha convertido instantáneamente en uno de los juegos imprescindibles de la consola Switch, que también está arrasando en ventas y coronándose como la más popular. En efecto, la compañía ha anunciado que el Switch es el sistema de videojuegos más vendido de esta generación, según los datos de The NPD Group.

«Desde su lanzamiento en marzo de 2017 hasta noviembre de 2018, Nintendo Switch ha vendido más de 8.7 millones de unidades, superando las ventas de todos los demás sistemas de la generación actual en el mismo punto de sus ciclos de vida», dijo Nintendo en un comunicado.

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La compañía también está celebrando el éxito de su software, ya que el Grupo NPD afirma que Nintendo es la compañía estadounidense con más ventas hasta el momento en 2018. Y, sin duda, el auge alcanzado por Super Smash Bros. Ultimate ayudó a consolidar esa clasificación. Es más, ya que estamos en la recta final del 2018, la compañía espera que las ventas podrían incrementar aún más los últimos días de este año.

«Las ventas deberían recibir un impulso adicional después del lanzamiento de diciembre de Super Smash Bros. Ultimate, que se ha convertido no solo en el juego de Nintendo Switch de mayor venta de todos los tiempos, sino también en el juego más vendido de la serie Super Smash Bros.», señaló Nintendo. El juego ha vendido más de 3 millones de copias en 11 días, según los números de la compañía.

La serie Super Smash Bros. ha evolucionado dramáticamente desde que hizo su debut en Nintendo 64 en 1999. Lo que comenzó como solo diversión pronto se transformó en un juego intensamente competitivo, pero Nintendo y el director Masahiro Sakurai nunca olvidaron lo que lo hizo tan exitoso: sus fanáticos.

Si te encanta Pokémon, Mario, Zelda, Splatoon o incluso Final Fantasy, los juegos de Super Smash Bros. tiene algo que ofrecerte, y es en esta última entrega en la que la cantidad de opciones que tienes es increíblemente más variada.

Super Smash Bros. Ultimate es un videojuego masivo en términos de contenido, y la inmensa selección de personajes no se queda atrás tampoco. Hay un total de 74 luchadores aclamados pertenecientes a toda la franquicia, incluyendo algunos que son totalmente nuevos. Sin embargo, al jugar comenzarás con una selección de sólo ocho personajes, y tendrás que esforzarte para expandir ese número inicial.

Mientras que algunas personas encontrarán este proceso como una tarea entretenida, podría convertirse en una molestia si sólo quieres repartir puñetazos con tu personaje favorito cuanto antes. Por eso, en Digital Trends pasamos los últimos días buscando las mejores maneras de hacerlo posible, para que finalmente puedas invitar a un grupo de amigos a jugar, o incursionar en el modo online con la mayor variedad posible. Puedes descubrir cómo desbloquear personajes rápidamente en nuestra guía práctica. ¡Que te diviertas!

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Cuando Nintendo fue el “Google” de los 80 con la Power Line
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Antes de que existiera Google, antes de que YouTube se llenara de walkthroughs y mucho antes de que un foro pudiera resolver en segundos la duda más absurda de un videojuego, había una solución tan simple como revolucionaria: levantar el teléfono y llamar a Nintendo. En los años 80, la compañía no solo vendía consolas y cartuchos; también construyó una infraestructura de ayuda al jugador que hoy parece salida de una distopía adorable: la Nintendo Power Line, una línea telefónica atendida por “Game Counselors” que resolvían puzzles, guiaban a los usuarios por mazmorras imposibles y transformaron la consulta en una experiencia de juego en sí misma.

El video “Nintendo Power Line Raw Footage” deja ver con claridad ese mundo analógico que hoy resulta casi imposible de imaginar. En la grabación aparecen empleados respondiendo llamadas, consultando manuales, usando notas impresas y verificando soluciones en tiempo real, como si fueran bibliotecarios del universo Nintendo. La escena tiene algo de oficina y algo de templo: cada consejo era una mezcla de conocimiento, paciencia y memoria entrenada para desbloquear aventuras que, en esa época, no tenían una red de apoyo digital. En una de las llamadas registradas, un jugador pregunta por la White Sword en The Legend of Zelda; en otra, una madre consulta por una suscripción a Nintendo Power. Todo eso revela que la hotline no era un simple servicio técnico: era una extensión cultural de la marca.

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