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Nintendo tiene en mente un dispositivo para medir el sueño

Las compañías de teléfonos móviles son las que más han experimentado con gadgets que ayudan a la medición del sueño, latidos cardiácos y promedios de pasos diarios para establecer rutinas para mejorar la calidad de vida.

Ahora parece que Nintendo se sumará a esta tendencia, porque según una patente que se descubrió en el ciberespacio, la compañía nipona está trabajando en un dispositivo así.

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Todo esta información fue recopilada por el medio especializado Japanese Nintendo, que afirma que «el proceso de cálculo de la información del sueño del usuario se lleva a cabo en más de 15 pasos a través de una aplicación de juego que se conecta con el sistema de procesamiento de información que incluye un sensor, un sistema terminal (con dispositivo de visualización) y un servidor capaz de comunicarse con el dispositivo terminal a través de una red».

Algunas características de esta patente para un gadget medidor de sueño de Nintendo

Incluye un sensor Doppler en el dispositivo base que detecta información biológica como la respiración y el pulso, además del movimiento del cuerpo del usuario.

El dispositivo base también incluye un proyector que emite una imagen en una superficie de pared (incluido un techo) o una pantalla. Dichas imágenes podrían ser para pedirle al usuario que se duerma o se despierte, o para mostrar una imagen que muestre el resultado de la evaluación del sueño cuando el usuario se despierta por la mañana.

Además, el dispositivo base también incluye una cámara, un altavoz y una unidad de control. La unidad de control tiene una CPU y una memoria, y también puede transmitir la información detectada por el sensor Doppler al terminal móvil.

La aplicación también toma nota de que el dispositivo base puede incluir un sensor de entorno, una pantalla, un altavoz omnidireccional, una fuente de luz y / o un dispositivo generador de olores.

El cálculo de la información de salud del usuario también tiene en cuenta el nivel de fatiga y el nivel de energía, además del índice de sueño mencionado anteriormente. Parte o la totalidad se transmite desde el sistema terminal al servidor. Además, el terminal móvil almacena la salud calculada en su propia unidad de almacenamiento.

La información de la emoción se calcula en función de las imágenes capturadas por la cámara y / o la voz detectada por el micrófono, donde el terminal móvil captura la cara del usuario con la cámara, determina la expresión facial del usuario y calcula su emoción. Puede indicar solo una emoción positiva o una emoción negativa.

Qué medirá el dispositivo

  • Tiempo desde acostarse hasta acostarse
  • Tiempo desde despertarse hasta levantarse de la cama
  • Proporción de tiempo durante el cual el sueño está en un estado profundo en el período desde que se duerme hasta un tiempo predeterminado
  • Proporción de tiempo durante el cual el sueño está en un estado ligero en el período desde el despertar a un tiempo predeterminado antes
  • Ciclo de sueño REM
  • Relación entre el tiempo de sueño REM y el tiempo de sueño no REM
  • Tiempo de sueño
  • Diferencia entre el tiempo de inicio del sueño ideal y el tiempo de inicio del sueño real
  • Diferencia entre el tiempo de vigilia ideal y el tiempo de vigilia real
  • El número de despertares
  • Momento de la vigilia media
  • Tiempo de la vigilia media
  • Número de veces volteando
  • Tamaño del ronquido
  • Entorno para dormir
Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Kirby Air Riders para Nintendo Switch 2 le da una secuela a un clásico de GameCube
kirby air riders para nintendo switch 2 le da una secuela a un clasico de gamecube

Mario Kart World no fue el único juego de carreras anunciado para Switch 2 durante el día de hoy. Cerca del final del extenso Direct, Nintendo también reveló Kirby Air Riders. La secuela del clásico de culto de GameCube de 2003 no será un título de lanzamiento para Switch 2, pero aún así se lanzará antes de fin de año.

El tráiler de revelación en sí no mostró ninguna jugabilidad, pero pudimos ver a Kirby en toda su gloria rosa e hinchada montando en una estrella y compitiendo contra algunos enemigos. El Kirby Air Ride original fue dirigido por Masahiro Sakurai, quien más recientemente ha estado trabajando duro dirigiendo todos los juegos de Super Smash Bros. desde Brawl. Sakurai regresa para Kirby Air Riders, por lo que los fanáticos del clásico de culto pueden sentirse tranquilos sabiendo que el título está en buenas manos.

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Tomodachi Life: Living the Dream, todo lo que sabemos de su regreso en Nintendo Switch
Tomodachi Life Living the Dream portada

La fanaticada de los juegos de simulación de vida están de fiesta. Después de más de una década de ausencia, Nintendo ha confirmado el regreso de una de sus sagas más peculiares y queridas: Tomodachi Life. Durante el Nintendo Direct del 27 de marzo de 2025, la compañía sorprendió a todos con el anuncio de Tomodachi Life: Living the Dream, una nueva entrega exclusiva para Nintendo Switch. Aunque su lanzamiento aún está lejos, esto es todo lo que sabemos hasta ahora sobre el esperado regreso de este simulador de vida.
Un regreso muy esperado

El Tomodachi Life original debutó en Japón en 2013 bajo el nombre Tomodachi Collection: New Life y llegó a Occidente en 2014, vendiendo más de 6.7 millones de copias en todo el mundo. A diferencia de otros simuladores de vida como The Sims o Animal Crossing, Tomodachi Life se destacó por su humor absurdo, voces generadas por texto a voz y situaciones inesperadas protagonizadas por los icónicos Mii (los avatares de Nintendo desde la Wii).
El juego permitía a los jugadores crear Miis basados en ellos mismos, sus amigos, familiares, celebridades o personajes ficticios y asignarles apartamentos en una isla. A partir de ahí, los Miis desarrollaban sus propias vidas: comían, soñaban, se enamoraban, discutían, participaban en concursos de belleza e incluso cantaban karaoke. Todo con un estilo visual simple, pero con una personalidad única.

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James Webb captura un raro anillo astronómico en el cielo
Anillo de Einstein

Una nueva y sorprendente imagen del telescopio espacial James Webb muestra un objeto raro llamado anillo de Einstein. Esto muestra lo que parece ser un objeto en forma de anillo en el cielo, pero en realidad es creado por dos galaxias separadas y las fuerzas épicas de la gravedad.

Hay un fenómeno astronómico útil llamado lente gravitacional, en el que un objeto grande como una galaxia o un cúmulo de galaxias tiene tanta masa que en realidad dobla el espacio-tiempo. Si un objeto masivo se encuentra frente a un objeto más distante, visto desde la Tierra, el objeto masivo puede actuar como una lupa, permitiéndonos ver el objeto muy distante con más detalle de lo que normalmente sería posible. Este es un hallazgo relativamente común en las imágenes astronómicas, y es una forma en que los científicos pueden estudiar galaxias extremadamente distantes.

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