Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

Nintendo tiene en mente un dispositivo para medir el sueño

Add as a preferred source on Google

Las compañías de teléfonos móviles son las que más han experimentado con gadgets que ayudan a la medición del sueño, latidos cardiácos y promedios de pasos diarios para establecer rutinas para mejorar la calidad de vida.

Ahora parece que Nintendo se sumará a esta tendencia, porque según una patente que se descubrió en el ciberespacio, la compañía nipona está trabajando en un dispositivo así.

Recommended Videos

Todo esta información fue recopilada por el medio especializado Japanese Nintendo, que afirma que «el proceso de cálculo de la información del sueño del usuario se lleva a cabo en más de 15 pasos a través de una aplicación de juego que se conecta con el sistema de procesamiento de información que incluye un sensor, un sistema terminal (con dispositivo de visualización) y un servidor capaz de comunicarse con el dispositivo terminal a través de una red».

Algunas características de esta patente para un gadget medidor de sueño de Nintendo

Incluye un sensor Doppler en el dispositivo base que detecta información biológica como la respiración y el pulso, además del movimiento del cuerpo del usuario.

El dispositivo base también incluye un proyector que emite una imagen en una superficie de pared (incluido un techo) o una pantalla. Dichas imágenes podrían ser para pedirle al usuario que se duerma o se despierte, o para mostrar una imagen que muestre el resultado de la evaluación del sueño cuando el usuario se despierta por la mañana.

Además, el dispositivo base también incluye una cámara, un altavoz y una unidad de control. La unidad de control tiene una CPU y una memoria, y también puede transmitir la información detectada por el sensor Doppler al terminal móvil.

La aplicación también toma nota de que el dispositivo base puede incluir un sensor de entorno, una pantalla, un altavoz omnidireccional, una fuente de luz y / o un dispositivo generador de olores.

El cálculo de la información de salud del usuario también tiene en cuenta el nivel de fatiga y el nivel de energía, además del índice de sueño mencionado anteriormente. Parte o la totalidad se transmite desde el sistema terminal al servidor. Además, el terminal móvil almacena la salud calculada en su propia unidad de almacenamiento.

La información de la emoción se calcula en función de las imágenes capturadas por la cámara y / o la voz detectada por el micrófono, donde el terminal móvil captura la cara del usuario con la cámara, determina la expresión facial del usuario y calcula su emoción. Puede indicar solo una emoción positiva o una emoción negativa.

Qué medirá el dispositivo

  • Tiempo desde acostarse hasta acostarse
  • Tiempo desde despertarse hasta levantarse de la cama
  • Proporción de tiempo durante el cual el sueño está en un estado profundo en el período desde que se duerme hasta un tiempo predeterminado
  • Proporción de tiempo durante el cual el sueño está en un estado ligero en el período desde el despertar a un tiempo predeterminado antes
  • Ciclo de sueño REM
  • Relación entre el tiempo de sueño REM y el tiempo de sueño no REM
  • Tiempo de sueño
  • Diferencia entre el tiempo de inicio del sueño ideal y el tiempo de inicio del sueño real
  • Diferencia entre el tiempo de vigilia ideal y el tiempo de vigilia real
  • El número de despertares
  • Momento de la vigilia media
  • Tiempo de la vigilia media
  • Número de veces volteando
  • Tamaño del ronquido
  • Entorno para dormir
Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

Read more
FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

Read more
Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

Read more