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Nintendo cierra el telón para ‘Miitomo’ después de dos años de su lanzamiento

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¿Eres uno de los fanáticos de Miitomo? Lamentablemente hoy tenemos malas noticias para ti. Nintendo ha anunciado que cerrará esta aplicación social, a menos de dos años de haberse lanzado oficialmente. ¡Increíble pero cierto!

Recordemos que Miitomo fue la primera aplicación para teléfonos inteligentes del gigante japonés, pero a pesar de toda la expectativa que creó su estreno en marzo del 2016, además del respaldo absoluto de un equipo tan famoso como Nintendo, no logró ganarse el corazón de tantas personas como se esperaba.

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Nintendo dijo que el cierre oficial de la aplicación será el próximo 9 de mayo pero que desde el pasado miércoles 24 de enero la aplicación no te permite comprar las monedas Miitomo.

Sin embargo, aún encontrarás bonificaciones de inicio de sesión diarias de monedas Miitomo y entradas para el juego para que puedas seguir disfrutando de Miitomo Drop y usar otras funciones, como la tienda Miitomo. Así que aprovecha, ¡que todavía tienes hasta el 9 de mayo!

Aunque ya no podrá ver tus respuestas o mensajes en la aplicación, ni podrás usar los elementos que hayas obtenido (artículos de ropa, fondos de pantalla y pósters) después del 9 de mayo, al menos, podrás transferir tu Personaje Mii a tu cuenta de Nintendo al vincularlo a Miitomo. Pero, tienes que tener en cuenta, que la personalidad y otros detalles de tu personaje se perderán.

Asimismo, los personajes de Sidekick Mii se eliminarán, pero puedes conservarlos guardándolos como código QR antes del 9 de mayo ¡Así que apúrate y hazlo!  Después puedes transferirlos a Mii Maker en Nintendo 3DS o la Wii U, aseguró Nintendo.

Finalmente, si tienes algunas Miifotos que quieras conservar, asegúrate de guardarlas en tu teléfono inteligente antes de que Nintendo cierre la aplicación.

La compañía con sede en Kioto no ofreció una razón por la que está terminando el soporte para su aplicación social basada en avatar, pero evidentemente ahora quiere poner todo su esfuerzo y recursos en sus nuevas ofertas de juegos móviles como es Animal Crossing: Pocket Camp.

Al poco tiempo del lanzamiento de Miitomo, en Digital Trends tuvimos la oportunidad de disfrutar de esta aplicación, y según nuestros expertos en el área juego, definieron esta aplicación como «interesante y divertida», pero no los dejó fascinados como pensaban, ya que presentaba «falta de propósito dedicado o utilidad en el mundo real» También descubrieron que agotaba la batería de sus teléfonos mucho más rápido que otras aplicaciones, y consumía mucho espacio de almacenamiento.

Si bien Miitomo logró algunas mejoras con una gran actualización en noviembre del 2016, esa y las subsiguientes mejoras claramente no fueron suficientes para motivar a su posible público para usarla, lo que llevó al anuncio de Nintendo esta semana.

¡Esperemos que su próximo proyecto tenga más éxito!

Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
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Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
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FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
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Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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