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Nintendo cierra el telón para ‘Miitomo’ después de dos años de su lanzamiento

miitomo aplicacion
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
¿Eres uno de los fanáticos de Miitomo? Lamentablemente hoy tenemos malas noticias para ti. Nintendo ha anunciado que cerrará esta aplicación social, a menos de dos años de haberse lanzado oficialmente. ¡Increíble pero cierto!

Recordemos que Miitomo fue la primera aplicación para teléfonos inteligentes del gigante japonés, pero a pesar de toda la expectativa que creó su estreno en marzo del 2016, además del respaldo absoluto de un equipo tan famoso como Nintendo, no logró ganarse el corazón de tantas personas como se esperaba.

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Nintendo dijo que el cierre oficial de la aplicación será el próximo 9 de mayo pero que desde el pasado miércoles 24 de enero la aplicación no te permite comprar las monedas Miitomo.

Sin embargo, aún encontrarás bonificaciones de inicio de sesión diarias de monedas Miitomo y entradas para el juego para que puedas seguir disfrutando de Miitomo Drop y usar otras funciones, como la tienda Miitomo. Así que aprovecha, ¡que todavía tienes hasta el 9 de mayo!

Aunque ya no podrá ver tus respuestas o mensajes en la aplicación, ni podrás usar los elementos que hayas obtenido (artículos de ropa, fondos de pantalla y pósters) después del 9 de mayo, al menos, podrás transferir tu Personaje Mii a tu cuenta de Nintendo al vincularlo a Miitomo. Pero, tienes que tener en cuenta, que la personalidad y otros detalles de tu personaje se perderán.

Asimismo, los personajes de Sidekick Mii se eliminarán, pero puedes conservarlos guardándolos como código QR antes del 9 de mayo ¡Así que apúrate y hazlo!  Después puedes transferirlos a Mii Maker en Nintendo 3DS o la Wii U, aseguró Nintendo.

Finalmente, si tienes algunas Miifotos que quieras conservar, asegúrate de guardarlas en tu teléfono inteligente antes de que Nintendo cierre la aplicación.

La compañía con sede en Kioto no ofreció una razón por la que está terminando el soporte para su aplicación social basada en avatar, pero evidentemente ahora quiere poner todo su esfuerzo y recursos en sus nuevas ofertas de juegos móviles como es Animal Crossing: Pocket Camp.

Al poco tiempo del lanzamiento de Miitomo, en Digital Trends tuvimos la oportunidad de disfrutar de esta aplicación, y según nuestros expertos en el área juego, definieron esta aplicación como «interesante y divertida», pero no los dejó fascinados como pensaban, ya que presentaba «falta de propósito dedicado o utilidad en el mundo real» También descubrieron que agotaba la batería de sus teléfonos mucho más rápido que otras aplicaciones, y consumía mucho espacio de almacenamiento.

Si bien Miitomo logró algunas mejoras con una gran actualización en noviembre del 2016, esa y las subsiguientes mejoras claramente no fueron suficientes para motivar a su posible público para usarla, lo que llevó al anuncio de Nintendo esta semana.

¡Esperemos que su próximo proyecto tenga más éxito!

María Lopes
María Teresa nació en Falcón, Venezuela. Es comunicadora social de profesión y afición, especialista en Periodismo…
Sony trabaja en un botón rebobinar para los mandos de Playstation
PS5.

Una nueva patente de Sony está mostrando que la compañía japonesa quiere conseguir algo que hasta ahora solo se podía saliendo del juego y volviendo a partidas guardadas más antiguas: se trataría de un botón de rebobinado universal para sus mandos de Playstation.

Tech4Gamers detectó la presentación de patentes de Estados Unidos en PatentScope. La patente fue publicada por la USPTO el 31 de octubre. La jerga legal describe básicamente la acción de presionar o mantener presionado dicho botón (que es donde se encuentra el botón "compartir" en el PlayStation pad actual), y luego retroceder inmediatamente, ya sea en el juego en sí o en un video grabado.

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GeForce Now presenta un límite de tiempo de juego mensual de 100 horas
geforce now limite tiempo juego mensual

GeForce Now de Nvidia está experimentando cambios significativos. Su membresía Priority ha sido renombrada como el nivel "Rendimiento", brindando una experiencia de juego mejorada al mismo precio. Los miembros de Performance ahora pueden transmitir juegos a una resolución de hasta 1440p y en formatos ultra anchos, con configuraciones guardadas en todas las sesiones. Esta actualización alinea el nivel de rendimiento más cerca de Ultimate, el nivel más alto, que admite transmisión 4K y altas frecuencias de actualización a través de servidores con GeForce RTX 4080.
Nvidia
Uno de los cambios más notables que llegarán en 2025 es la introducción de un límite de tiempo de juego mensual de 100 horas para los miembros Performance y Ultimate, destinado a administrar la infraestructura en la nube de Nvidia. Nvidia también menciona en su publicación de blog que este límite afectará solo a un pequeño porcentaje de su base de jugadores, con más del 94% de los usuarios que suelen jugar bien dentro de este período de tiempo. Para ofrecer flexibilidad, Nvidia permitirá que hasta 15 horas no utilizadas se transfieran al mes siguiente. Los usuarios que alcancen su límite pueden comprar tiempo de juego adicional, con bloques adicionales de 15 horas disponibles a $ 2.99 para los miembros Performance y $ 5.99 para los miembros Ultimate.
Nvidia
Para agradecer a los miembros leales, Nvidia ofrece tiempo de juego ilimitado hasta 2025 (hasta enero de 2026) para aquellos que mantengan una suscripción activa antes del 31 de diciembre de 2024. Esto permite a los miembros existentes disfrutar de acceso ininterrumpido durante todo un año antes de que los nuevos límites entren en vigor.

Nvidia también ofrece un descuento del 25% por tiempo limitado en los pases diarios, lo que permite a los jugadores probar las nuevas membresías Performance y Ultimate durante 24 horas. Los pases de un día para actuaciones ahora cuestan $ 2.99, mientras que los pases de día definitivos cuestan $ 5.99. El Pase Diario también incluye una nueva característica: si los usuarios eligen actualizar a una suscripción mensual dentro de las 48 horas posteriores a la expiración de su Pase Diario, pueden aplicar el costo del pase a su membresía.

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Serie de televisión de Mass Effect en desarrollo en Amazon MGM Studios
juegos 360 compatibles con xbox one mass effect

Después del éxito de Fallout, Amazon regresará al pozo para otro programa de televisión basado en una franquicia de videojuegos.

Según Variety, se está desarrollando un programa de televisión de Mass Effect en Amazon MGM Studios. Daniel Casey escribirá y será productor ejecutivo de la serie. Casey es mejor conocido por escribir F9, la novena entrega de la franquicia Fast & Furious. Casey también escribió Kin e hizo reescrituras no acreditadas en 10 Cloverfield Lane.

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