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Los juegos de Nintendo 64 llegan a la Switch con muchos problemas

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La Gran N estrenó los juegos de Nintendo 64 en su servicio Nintendo Switch Online y hasta ahora los resultados han sido menos positivos de lo que mucha gente esperaba. Algunos títulos llegaron con varios errores e inconsistencias en diversas áreas, por lo que ni siquiera se pueden jugar como corresponde.

Tal es el caso de Sin and Punishment, que tiene un inconveniente importante al jugarlo con los controles originales de la Nintendo Switch, que cuentan con cuatro botones en la parte frontal y no seis como los del mando original de la Nintendo 64. Por tanto, la acción de disparar y moverse hacia la derecha es imposible, a menos que se use un control de N64 para la Switch que se vende por separado.

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Otros juegos tienen problemas menos cruciales, pero igual de llamativos. Un análisis del canal Modern Vintage Gamer revela que el emulador de Nintendo 64 desarrollado de manera interna por Nintendo es menos preciso que otros creados por terceros, lo que se traduce en las imágenes de más abajo de Ocarina of Time, que en la Switch se ve peor que la versión original.

Ocarina of Time

N64 vs Wii VC vs Switch

(h/t @zfg111) pic.twitter.com/HM9renorc3

— SSFF | ➕🔥🔥 (@stopskeletons) October 26, 2021

Otras quejas de los usuarios tienen que ver con cuestiones tan sencillas como el hecho de que en Mario Kart 64 no se pueden guardar fantasmas en el modo de time trials, para lo cual el título original usaba un accesorio de memoria llamado Controller Pak que se conectaba al control.

Y al intentar guardar en la versión de Nintendo Switch Online, esto simplemente no se puede, ya que no se implementó ningún sistema que permita trasladar el uso del Controller Pak al almacenamiento interno de la consola.

50 dollars for this :) #Nintendo64 #NintendoSwitchOnline #NintendoSwitch pic.twitter.com/flHFpTfQFk

— phrog phone (@kirbolotl) October 26, 2021

Para redondear las complicaciones de estos juegos, todo indica que el sistema en línea no está del todo pulido. Para el multijugador vía internet se usa un método de sincronización que, en caso de problemas de conexión, congela el juego para todos hasta que el usuario con la conexión más lenta se sincronice con el resto. Y esto causa que la experiencia se vea interrumpida, además de presentar algunos problemas de audio.

Es de esperar que Nintendo haga los ajustes necesarios a estos juegos, más si se toma en cuenta que el precio del servicio es un poco caro en general. Además, algunos emuladores desarrollados por diversos fanáticos dan mejores resultados que lo creado por la Gran N.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Xbox sube los precios de sus consolas
La imagen muestra la nueva consola Xbox Series X de Microsoft.

Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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GTA 6: precio confirmado y sin versión física real
Palm Tree, Plant, Tree

El esperado Grand Theft Auto VI ya tiene fecha, precio y algunas noticias que no terminarán de gustar a todos los fanáticos. Take-Two Interactive confirmó que el juego se lanzará el 19 de noviembre de 2026 con un precio base de 80 dólares, aunque también habrá una edición Ultimate a 100 dólares que incluirá contenido adicional relacionado con la historia de sus protagonistas, Jason y Lucía.

Lo que quizás más ha sorprendido a la comunidad gamer no es el precio en sí, sino una decisión que marca un punto de inflexión para la industria: todas las copias físicas de GTA VI simplemente incluirán un código de descarga digital, sin ningún disco ni cartucho real. Es decir, quienes compren una caja en una tienda encontrarán únicamente un cartón con instrucciones para descargar el juego. Rockstar Games no ha revelado el tamaño oficial del archivo, aunque si se considera que GTA V ocupa entre 105 y 125 GB según la plataforma, todo indica que su sucesor podría superar con creces esa cifra.

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Netflix acaba de presentar Unhinged, y puede que sea lo más extraño que el streamer haya puesto en su pestaña de juegos. Con llegada el 30 de junio, esta historia de terror interactiva no necesita consola ni mando. En cambio, tu propio smartphone se convierte en toda la interfaz, y recibes llamadas que resuenan directamente a través de tu dispositivo real a mitad de la partida.

https://twitter.com/netflix/status/2069450411656794287?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2069450411656794287%7Ctwgr%5Edb798c58870039437eecafd572bb9618d8bb069a%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.digitaltrends.com%2Fgaming%2Fnetflixs-new-horror-game-turns-your-phone-into-the-controller-and-it-rings-during-gameplay%2F

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