Un grupo de desarrolladores agrupados en la compañía Inkbox Software ha lanzado un sistema operativo gráfico, NESOS, para la consola de Nintendo.
La tecnología de mediados de los años 80 restringe el sistema operativo a dos aplicaciones (un procesador de textos y configuraciones) y ocho archivos de 832 bytes, pero tiene un puntero honesto, iconos móviles y colores de interfaz personalizables. NESOS cabe en solo 48K, y los archivos tienen que sentarse dentro de los 2K de NVRAM que retiene la consola cuando se apaga.
La memoria gráfica era un obstáculo particularmente grande. El sistema de Nintendo solo tiene dos cuadrículas de memoria de sprites (una para el primer plano y el fondo), y solo puede mostrar 64 sprites en cualquier momento, es por eso que muchos juegos de NES parpadean en momentos ocupados. El creador tuvo que combinar sprites en formas más grandes.
El proyecto está disponible en una ROM que probablemente usarás a través de un emulador.
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