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El NES Classic fue hackeado para añadir soporte a videojuegos de otras consolas

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No tuvimos que esperar mucho tiempo para que la gente empezara a manipular el Nintendo NES Classic Edition, el cual fue lanzado en Norte América en noviembre del 2016.

Justo unos días después de su lanzamiento, el sistema fue modificado y se pudo añadir una versión de Ubuntu. Pero ahora, su biblioteca se expandió considerablemente.

Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition Features Trailer

La consola no estará limitada únicamente a los juegos que vienen con el NES. Los hackers han sido capaces de introducir el programa RetroArch en la NES Classic Edition. Se trata de un programa que puede ser utilizado para emular una gran cantidad de consolas clásicas.

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Con la ayuda del RetroArch, una versión modificada de la NES tiene soporte para videojuegos como Game Boy, Super Nintendo y Sega Genesis, de acuerdo a un reporte de Nintendo Life.

Incluso, RetroArch ha habilitado videojuegos del Nintendo 64, los cuales fueron tecnológicamente mucho más avanzados que los del NES original y los del Super Nintendo.

Mario Kart 64 funciona a 20 fps (imágenes por segundo), lo cual es no ideal y Wave Race 64 es incluso peor.

El 32X, un add-on de Sega Genesis tiene ahora una biblioteca de juegos que funcionan con el NES Classic y los juegos parecen funciona de forma tan suave como lo hacen en el sistema original.

Doom funciona a 60 fps y Knuckles Chaotix también logra funcionar relativamente bien.

Hay unos problemas con algunos de los 32X ROM. Sin embargo, NBA Jam no parece funcionar del todo y lo que vemos es una pantalla negra en lugar de la cancha donde se desarrolla el juego. Y Vitual Fighter funciona con un ruido bastante molesto.

La legalidad de la iniciativa es cuestionable, ya que tecnicamente, la consola estaría funcionando con ROMs en lugar de los títulos originales con los que viene pero no podemos negar que esto es emocionante.

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Sin embargo, hay que tener en cuenta de que el hecho de que los Hackers puedan alterar sus productos de esta forma podría disuadir a Nintendo de lanzar productos similares en el futuro. Con acceso a Gameboy, SNES y Genesis, el sistema puede ser transformado en un super emulador y la compañía podría preferir alejarse de la piratería, especialmente ahora que lanzará una consola virtual para el Switch.

Juliana Jara
Former Digital Trends Contributor
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La irrupción de nxnative, un proyecto open‑source pensado para ejecutar el código original de los juegos de Nintendo Switch directamente sobre chips Apple, abrió la puerta a algo que hace unos años parecía imposible: que títulos como Mario Kart 8 Deluxe o Tears of the Kingdom aparezcan en el home screen de un iPhone o un Mac como si fueran apps nativas.

No se trata de un emulador tradicional, sino de una capa de traducción que adapta únicamente las partes específicas de la consola de Nintendo al entorno de Apple, lo que permite ganar rendimiento en dispositivos con Apple Silicon, incluso duplicando los fotogramas por segundo frente a la propia Switch en algunos casos.

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El video, de aproximadamente dos minutos, comienza con una advertencia que aclara que utiliza imágenes generadas dentro del motor del juego y recursos de preproducción. Esto explica que algunas escenas presenten un acabado incompleto, pero no impide apreciar la dirección artística, los personajes y el tono que BioWare buscaba recuperar para la franquicia.

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