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Cómo acceder al mundo oculto del menú principal de Minecraft

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Casi nueve años pasaron desde que se lanzó la imagen panorámica del menú principal de Minecraft de versión beta 1.8.1, hasta que finalmente un usuario descubrió un mundo oculto en el popular videojuegos de plataformas.

Los usuarios del foro Minecraft@Home hicieron el descubrimiento el 18 de julio de 2020, tras utilizar las computadoras de 137 voluntarios, lo que permitió reducir los plazos para identificar lo que llamaron la «semilla mundial» 25357015387625, que recibe ese nombre por la fórmula que permitió calcularla.

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«Todos deberían estar familiarizados con este mundo. Es el que siempre apareció en el menú principal de Minecraft (pantalla de título), borroso y girando lentamente», se lee un foro de Reddit sobre Minecraft.

La presentación apareció por primera vez en en la versión beta 1.8 de 2011 y permaneció vigente hasta que fue reemplazada en la versión 1.13, que fue lanzada en julio de 2018.

Panorama Seed Reveal!

Gracias al trabajo colaborativo, los usuarios de Minecraft@Home lograron comprimir en 24 horas un trabajo de procesamiento de datos que habría tomado 93 días si se hubiese utilizado una sola computadora.

El mundo está disponible siguiendo las siguientes coordenadas:

  • Versión: Beta 1.7.3
  • Coordenadas: X=61.48~, Y=75, Z=-68.73~
  • Semillas: 2151901553968352745 o 8091867987493326313 (ambas funcionan)

Según el foro de Reedit, el que haya dos semillas se explica porque las versiones anteriores del juego usaban solo 48 bits. Pero aunque no hay diferencias, podría variar la ubicación de los árboles y otros detalles del entorno.

Los usuarios de Minecraft@Home ya tienen en mente otros proyectos. Según Gizmodo, el siguiente desafío de encontrar el cactus más alto del juego y actualmente han descubierto uno que tiene 22 bloques de altura.

Rodrigo Orellana
Former Digital Trends Contributor
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La compañía realizó “multitud” de viajes de investigación a Florida durante los años de desarrollo del juego. Así lo explicó Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, en una entrevista con Game Informer. El objetivo no era simplemente fotografiar puntos turísticos o copiar la apariencia de Miami, sino experimentar de primera mano los ambientes, las personas y las situaciones que posteriormente darían forma al universo de GTA 6.

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