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MultiVersus entra en acceso anticipado antes del lanzamiento de la beta completa

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Warner Bros. Games ha anunciado que la beta abierta de MultiVersus, su propio giro gratuito en Super Smash Bros., comenzará el 26 de julio (justo un día antes del cumpleaños de Bugs Bunny). El juego también tendrá un período de acceso anticipado a partir del 19 de julio.

El anuncio de la beta abierta de MultiVersus viene con un nuevo tráiler de juego, que nos da una mirada más cercana a las múltiples técnicas de ataque que cada personaje trae al campo de batalla, así como sus máscaras y variantes desbloqueables. Algunos cosméticos son perfectos, como el disfraz de What’s Opera, Doc? de Bugs, mientras que otros son extraños, como Iron Giant, que se podrá jugar al comienzo del período de acceso anticipado, con flotadores de flamencos y bañadores.

MultiVersus – Official Gameplay Trailer

El acceso anticipado de MultiVersus estará disponible para los jugadores que participaron en la alfa cerrada en mayo, así como para aquellos que recibieron un código a través de Twitch Drops. La beta abierta estará disponible de forma gratuita con soporte completo de juego cruzado para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X / S, Xbox One y PC.

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Tanto la beta abierta como el acceso anticipado tendrán ocho arenas diferentes, incluyendo la Baticueva, Finn y Jake’s Tree Fort, y Scooby’s Haunted Mansion. También vendrán con varios modos de juego, incluidos partidos cooperativos 2 vs. 2, partidos 1 vs. 1, tutoriales y partidos locales que admiten hasta cuatro jugadores, lo cual es una característica nueva.

«La progresión del jugador y los desbloqueos obtenidos durante la beta abierta se llevarán adelante a lo largo de la vida del juego», dijo Tony Huynh, fundador de c0 y director de Player First Games, en un video. Agregó que Player First Games planea agregar nuevos personajes, nuevas arenas, nuevos cosméticos y otros tipos de contenido durante las próximas temporadas de MultiVersus.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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La compañía realizó “multitud” de viajes de investigación a Florida durante los años de desarrollo del juego. Así lo explicó Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, en una entrevista con Game Informer. El objetivo no era simplemente fotografiar puntos turísticos o copiar la apariencia de Miami, sino experimentar de primera mano los ambientes, las personas y las situaciones que posteriormente darían forma al universo de GTA 6.

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