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MSI Claw: primer vistazo de un competidor para tener en cuenta

MSI Claw-CES 2024
Jacob Roach / Digitaltrends Mediagroup

Finalmente lo que era un fuerte rumor, se convirtió en realidad y la marca china MSI presentó en CES 2024 su PC portátil para juegos, el MSI Claw.

Los colegas de Digital Trends en inglés y más específicamente el periodista Jacob Roach, probó por unos minutos la nueva consola portátil y acá alguna de sus impresiones.

  • Reforzada con un nuevo chipset, un diseño cómodo y un software diseñado para abordar los problemas con Windows en una computadora de mano, esta podría ser la PC portátil para juegos que se compre este año.
    Modos de encendido en la computadora de mano MSI Claw.
    Jacob Roach /DT

    La diferencia más significativa con el MSI Claw es el chip que utiliza. Básicamente, todas las computadoras de mano que hemos visto durante el año pasado usan un chipset AMD (generalmente el Ryzen Z1 Extreme), pero MSI está introduciendo a Intel en el mundo de las computadoras de mano. Este dispositivo incluye el Core Ultra 7 155H, que es un chip de 16 núcleos de la nueva línea Meteor Lake de Intel.

  • Tiene una tonelada de núcleos de CPU, pero el Core Ultra 7 155H se transforma en un dispositivo de juego con los gráficos Arc integrados. El Claw se suma a eso con soporte Intel XeSS incorporado, lo que le permite aumentar el rendimiento de los juegos exigentes con una súper resolución de IA.
    Assassin's Creed Mirage en la consola portátil MSI Claw.
    Jacob Roach / DT

    Solo tuve la oportunidad de probar un par de juegos: Assassin’s Creed Mirage, que parecía funcionar a unos 30 fotogramas por segundo (fps), y Sonic Superstars, que era lo suficientemente suave como para que pudiera haber estado a los 120 fps completos que puede mostrar la pantalla. En particular, no encontré una superposición de velocidad de fotogramas en el menú.

  • Por supuesto, el rendimiento máximo es solo un aspecto de una PC portátil para juegos. MSI dice que se centró en la duración de la batería con el Claw, con una batería de 53 vatios-hora que, según dice, es capaz de dos horas de duración de la batería a plena carga. Puede que no suene impresionante, pero es aproximadamente un 25% más alto que lo que hemos visto con dispositivos como el Lenovo Legion Go.
    Rejillas de ventilación en la parte posterior de la computadora de mano MSI Claw.
    Jacob Roach / DT

    La solución térmica también es interesante. Toda la parte posterior del Claw está cubierta de rejillas de ventilación, lo que ayuda a que el dispositivo se mantenga fresco y silencioso bajo carga. Y, efectivamente, en mi demostración, el Claw era fresco y silencioso. Tendré que ver la computadora de mano en acción fuera del piso de exhibición de CES, por supuesto, pero es impresionante según las primeras impresiones.

    En la mano, el Claw es más similar al ROG Ally. Es en su mayoría plano, por lo que lo agarras entre las palmas de las manos para mantenerlo firme. Esto es diferente al Steam Deck, que tiene asas gruesas, ya que te permite agarrarlo con las manos en lugar de soportar el peso en las palmas de las manos. Prefiero el enfoque de Steam Deck, pero el MSI Claw está lejos de ser incómodo.

    Sin embargo, no está al mismo nivel que el ROG Ally. La computadora de mano de MSI es un poco más pesada con 675 gramos (la ROG Ally pesa 608 gramos). Sería difícil sentir ese peso fuera de una comparación lado a lado, pero podría sumarse a lo largo de una sesión de juego prolongada.

  • La base del Claw es Windows 11, pero MSI le superpone el MSI Center M rediseñado. Aquí, puede administrar los diversos aspectos del dispositivo, como la velocidad del ventilador, la potencia máxima y la frecuencia de actualización, y también puede instalar e iniciar sus juegos, manteniéndolo alejado del escritorio de Windows. Un aspecto único que MSI tiene sobre otros dispositivos portátiles es que puede instalar juegos de Android a través de MSI App Player, que también está incluido.

    MSI dice que la unidad que probé era una muestra de ingeniería, pero se sintió sorprendentemente ágil. El puñado de juegos instalados en él se lanzó de inmediato, y los botones dedicados para MSI Center y la superposición de juegos aparecieron en menos de un segundo. Se sintió notablemente suave, pero las peculiaridades de colocar software en la parte superior de Windows generalmente aparecen después de un tiempo prolongado con un dispositivo.

  • El Claw también tiene una pantalla impresionante, aunque no se mantiene tan bien frente al OLED de Steam Deck. Es una pantalla de 7 pulgadas y 1080p con una frecuencia de actualización de 120Hz. Se ve básicamente idéntico al del ROG Ally, lo que quiere decir que es impresionante, aunque no al nivel de un panel OLED adecuado como el que tiene ahora el Steam Deck.

    Aprecio la mayor resolución y frecuencia de actualización, pero no estoy seguro de si la mayoría de los juegos podrán aprovecharlo. Este sigue siendo un chip móvil dentro de la Garra, por lo que incluso con la ayuda de XeSS, dudo que puedas alcanzar los 120 fotogramas por segundo (fps) a 1080p en títulos más exigentes. Sin embargo, es bueno tenerlo para juegos más pequeños como Hades, donde las altas velocidades de fotogramas y resoluciones son muy sencillas.

    Por lo demás, el MSI Claw es compatible con Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.4. Sospecho que la mayoría de la gente aún no tiene un router Wi-Fi 7, pero aún así es bueno ver un soporte con visión de futuro. Wi-Fi 6E ha proporcionado un impulso masivo a los tiempos de descarga de juegos en Steam Deck, y MSI Claw solo lo lleva más allá.

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MSI dice que tendrá tres versiones del Claw: una con un Core Ultra 5 y 512 GB de almacenamiento por 700 dólares, y dos modelos basados en el Core Ultra 7, con 512 GB o 1 TB de almacenamiento por 750 u 800 dólares, respectivamente. Eso es caro, por lo que tendremos que esperar hasta que hayamos tenido la oportunidad de comparar el dispositivo para ver si el chip Intel tiene lo que se necesita para estar a la altura del Steam Deck, más rentable, y del ROG Ally, más establecido.

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Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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