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Ms. Pac-Man entra al Salón de la Fama de los videojuegos

En 1981 la compañía Midway hizo un arcade del popular Pac-Man, se trataba de su versión femenina, Ms. Pac-Man que estuvo en esa ilegalidad por varios años hasta ser reconocido por Bandai Namco.

Con un moño en la cabeza, labios pintados y a veces un lunar y las pestañas resaltadas esta mujer Pacman en juegos más actuales, tiene sólo un lunar.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Tras 40 años, el Salón de la Fama de los Videojuegos hizo justicia, y nominó al juego junto con Dance Dance Revolution, The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Sid Meier’s Civilization.

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Una de las justificaciones para su inclusión la da Julia Novakovic, archivista principal de la sala.

“No había nada inherentemente de género en los primeros videojuegos y al ofrecer el primer personaje femenino de videojuegos ampliamente reconocido, la Sra. Pac-Man representó un giro en la conversación cultural sobre el lugar de las mujeres en la sala de juegos, así como en la sociedad en general”, manifestó.

Entre los finalistas, pero que no alcanzaron su lugar este 2022 quedaron: Assassin’s Creed, Candy Crush Saga, Minesweeper, NBA Jam, PaRappa the Rapper, Resident Evil, Rogue y Words with Friends.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
El primer astronauta afroamericano de la historia recién llega a los 90 años al espacio
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Los astronautas del NS-25 durante el entrenamiento en el Sitio de Lanzamiento Uno. Origen azul
Ed Dwight, fue seleccionado para el entrenamiento de la NASA en 1961, pero el primer candidato negro a astronauta de Estados Unidos nunca tuvo la oportunidad de viajar al espacio, hasta ahora. Hoy, 19 de mayo, Dwight llegó al borde del espacio como parte del vuelo número 25 de la compañía Blue Origin, más de 60 años después de haber sido seleccionado por primera vez. A sus 90 años, Dwight es la persona de mayor edad en viajar al espacio.

La misión NS-25 despegó desde el Sitio de Lanzamiento Uno de Blue Origin en el oeste de Texas con un total de seis miembros de la tripulación, incluido Dwight. Viajaron en un viaje corto justo más allá del borde del espacio, llamado la línea Kármán, que está a 100 kilómetros (alrededor de 62 millas) del nivel promedio del mar de la Tierra.

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La cámara de energía oscura captura el magnífico glóbulo de la ‘Mano de Dios’
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Esta estructura nublada y ominosa es CG 4, un glóbulo cometario apodado 'Mano de Dios'. CG 4 es uno de los muchos glóbulos cometarios presentes en la Vía Láctea, y la forma en que estos objetos adquieren su forma distintiva sigue siendo un tema de debate entre los astrónomos. Procesamiento de imágenes CTIO/NOIRLab/DOE/NSF/AURA: T.A. Rector (Universidad de Alaska Anchorage/NOIRLab de NSF), D. de Martin y M. Zamani (NOIRLab de NSF)
Una nueva e impresionante imagen de la Cámara de Energía Oscura (DECam) muestra las estructuras brillantes de la Nebulosa de la Goma iluminadas por las estrellas calientes y masivas tachonadas a lo largo de esta nube de polvo y gas. Situada a 1.300 años luz de distancia en la constelación de Puppis, esta imagen destaca una estructura de forma inusual en la nebulosa que parece una mano que se extiende hacia el espacio. Apodada "Mano de Dios", la estructura es un tipo de objeto llamado glóbulo cometario.

Un glóbulo cometario es una nube particularmente densa de polvo y gas con una forma inusual similar a la de un cometa. Tienden a tener una cabeza compacta, con una larga cola trasera, como los cometas de los que reciben su nombre. Pero mientras que los cometas están hechos de roca y hielo, y tienen colas debido a la sublimación del hielo a medida que el cometa se acerca a una estrella caliente, los glóbulos cometarios obtienen sus colas a través de un proceso diferente. También son mucho, mucho más grandes. En este caso, el glóbulo de la Mano de Dios tiene una cabeza enorme de 1,5 años luz de diámetro, y su cola mide ocho años luz de largo.

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5 hitos extraños e infames en la historia de los videojuegos
E.T. Atari 2600.

La historia de los videojuegos está repleta de momentos emblemáticos, desde lanzamientos revolucionarios hasta innovaciones tecnológicas que han definido la forma en que jugamos. Sin embargo, entre aquellos más celebrados también se encuentran eventos infames que han marcado la industria y la memoria de los jugadores. Desde crisis financieras hasta escándalos de relaciones públicas, aquí tienes cinco hitos extraños en la historia de los videojuegos nos recuerdan que, detrás del brillo y la gloria, también hay historias desconcertantes.
La crisis del videojuego de 1983

La crisis del videojuego de 1983 fue un punto crucial en la historia de la industria de los videojuegos. Originada por la explosión en la producción y lanzamiento de juegos, impulsada por el éxito inicial de la década de 1970, condujo a una saturación del mercado con una gran cantidad de títulos de baja calidad y una falta de estándares de excelencia en la industria.

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