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Mira más de 1,500 revistas de videojuegos en línea

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La prensa tiene un lugar especial en la historia de los videojuegos. Durante décadas, un grupo de entusiastas escribió sobre los videojuegos que estaban por llegar a las tiendas, publicaba guías o mostraba trucos para los videojuegos más populares. Esta prensa, casi siempre revistas de videojuegos, fueron parte esencial de la historia de esta industria, y hoy, gracias a la Video Game History Foundation, puedes consultar, revisar y mirar más de 1,500 revistas de videojuegos en línea.

Una captura del archivo digital de la Video Game History Foundation.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La colección de revistas, que actualmente tiene principalmente títulos en inglés, puede consultarse en el archivo digital de la página web de la Video Game History Foundation, donde por ahora hay ocho repositorios: materiales comerciales, materiales de producción y desarrollo, guías oficiales, guías amateur, revistas, materiales de prensa, materiales promocionales y reportes. Dependiendo de tu interés hallarás más o menos interesantes ciertos repositorios. Quien firma esta nota, por ejemplo, está particularmente interesado en el repositorio de materiales de producción y desarrollo, que incluye carpetas con materiales proporcionados por algunos desarrolladores, como Tom Payne, quien trabajó en Sega y LucasArts entre 1991 y 1997.

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Mira más de 1,500 revistas de videojuegos de los 90

El archivo digital de la Video Game History Foundation incluye más de 1,500 revistas de videojuegos, muchas de ellas de los años 90, que pueden consultarse completamente gratis. No es necesario abrir una cuenta o registrarse, simplemente ve a este enlace y da clic sobre la carpeta Magazine Library.

Dentro encontrarás otro repositorio con, al cierre de la edición de esta nota, con 20 carpetas correspondientes a publicaciones clásicas como Electronic Gaming Monthly o Game Informer, sin embargo, también están digitalizadas publicaciones menos conocidas, pero interesantes por la segmentación de su público, como Girl Gamer y Game Developer. Las revistas no están en formato PDF, pero al consultarlas se ejecutan en una plataforma que permite su lectura. Por su formato, nos parece que la forma más agradable de consultar las revistas es usando una tableta.

Para mirar las revistas, solo da clic en alguna de estas carpetas y piérdete navegando en cada publicación. Para mirarlas solo da clic en el botón View Document y disfruta del archivo completamente digitalizado.

Ahora, es probable que como nosotros hayas notado que al archivo digital de la Video Game History Foundation le hacen falta publicaciones en español. Si nos lees desde Latinoamérica, especialmente desde México, habrás notado la ausencia de Club Nintendo, una revista que comenzó a publicarse a inicios de los 90 y que fue pionera en la prensa de videojuegos en español.

¿Tienes una colección de revistas o materiales que deberían estar digitalizados? Envía un correo a la Video Game History Foundation para iniciar la digitalización de tus archivos. Hacerlo, dicen los entusiastas detrás de este proyecto, ayudará a preservar la historia de los videojuegos.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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Xbox sube los precios de sus consolas
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Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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