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Se venden 10,000 copias de Minecraft por día

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Para aquellos que no lo saben, Minecraft es un exitoso videojuego donde los jugadores pueden interactuar y explorar con una gran cantidad de bloques con diferentes atributos.

La fiebre ha llegado a todos los rincones del mundo y es ahora una de las arenas de juego más creativas.

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Un reporte reciente del New York Times, revela que el juego está vendiendo hasta 10,000 copias al día. Considerando que fue lanzado hace cinco años, es una suma impresionante.

La mayoría de los videojuegos tienen relevancia apenas durante los primeros meses después del lanzamiento, periodo durante el cual se da la mayor cantidad de ventas. Pero Minecraft ha vendido más de 100 millones de unidades en este lapso de tiempo, gracias en parte a su disponibilidad en una gran cantidad de plataformas.

Por tener gráficos simples y posibilidades infinitas para crear y construir mundos, no es sorpresivo que la generación más joven lo haya adoptado con entusiasmo.

Estos pequeños “gamers” pueden plantar bloques y utilizarlos en contra de enemigos o pueden jugar gratis y crear lo que quieran. Pueden escoger entre 5 tipos de modo de juego diferentes, pero se puede simplemente escoger el modo normal de juego o de construcción.

La característica de creatividad de Minecraft, mantiene atados a los jugadores en recrear todo tipo de escenarios, como escenas de Game of Thrones o de Star Trek.

Esta nueva arena de juego está llevando a los niños a entender mejor el panorama de la computación. El reporte afirma que ese es uno de los efectos más poderosos de Minecraft.

Por lo tanto, no es sorpresivo que Minecraft haya anunciado hace unos meses el lanzamiento de una versión educativa, Minecraft: Education Edition.

Los mundos de Minecraft son enormes. Un mundo inalterado está creado por 60 millones de bloques.  El bloque que beneficia más el pensamiento computacional es el rojo, que permite que los niños entiendan funciones lógicas y creen otros juegos dentro del videojuego.

Algunos de los jugadores han incluso creado computadoras que funcionan. Estas piedras básicamente funcionan como circuitos eléctricos y objetos específicos que se pueden crear adentro del mundo de Minecraft y que son activados de forma predeterminada mediante un bloque rojo.

Por supuesto, los bloques rojos pueden conectarse entre sí, abriendo otras posibilidades. Trabajar en esto requiere re cablear y las cosas no funcionan siempre como uno lo imagina.

Los niños están por lo tanto, interactuando en formas visuales para depurar, donde deben aprender a experimentar y encontrar el problema.

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En el reporte, se menciona el caso de un niño del quinto grado que creó una piedra roja que no se abría al activarla, así que tuvo que rastrear el componente que no funcionaba y arreglarlo de forma manual.

Los niños están aprendiendo a solucionar problemas digitales en formas parecidas en que funciona la programación, pero jugando.

Es por ello que presuntamente Minecraft sea más efectiva en enseñar programación que nuestros clásicos sistemas educativos.

Juliana Jara
Former Digital Trends Contributor
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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