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Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind finalmente te permite pilotar el Megazord

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El crítico de videojuegos de DT en inglés, , se refiere al primer juego arcade de The Mighty Morphin Power Rangers, y por qué es muy emocionante.


Si creciste en salas recreativas en la década de 1990, probablemente tengas buenos recuerdos de algunos juegos muy específicos. Los beat-‘em-ups multijugador basados en los medios populares de la época fueron la pieza central de cualquier arcade en un momento. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time y X-Men eran el tipo de juegos que emocionaban a los niños cada vez que mamá decía que estaba haciendo una parada en el centro comercial para ir a comprar ropa. Si bien muchos de los grandes programas de los 90 tuvieron sus propios gabinetes, hubo una omisión flagrante: The Mighty Morphin’ Power Rangers nunca tuvieron su propio juego.

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Décadas después, el desarrollador Digital Eclipse finalmente está buscando corregir esa injusticia. Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind es un nuevo juego de lucha de estilo arcade que parece sacado de los años 90, con líneas de escaneo de TV y todo. Cuando entré en mi primera demostración práctica, estaba seguro de que sabía exactamente qué esperar. Los revivals retro como Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge son divertidos a la perfección, pero no son exactamente sorprendentes. Ese no es el caso de Rita’s Rewind, que está haciendo un esfuerzo adicional para que la aventura de los Rangers se sienta especial.

Es la hora de la morfina

Mi demo comenzó exactamente como esperaba. Me acerqué a un televisor, donde otro miembro de la prensa estaba jugando con un desarrollador de Digital Eclipse. Cogí un mando y me convertí sin problemas en el Ranger Amarillo. No tardé en averiguar qué hacer. En cuestión de segundos, estaba golpeando a los enemigos y comiendo comida de las cajas destruidas. Es en gran medida un proyecto del tipo «cómo recuerdas los viejos juegos jugando». Los movimientos son rápidos y mis ataques son variados. Me lanzo a algunos enemigos con una patada en salto y los golpeo en el suelo entre puñetazos. Todo es rápido, furioso y familiar.

Incluso la historia necesitaba poca presentación. Rápidamente me entero de que Rita Repulsa se ha unido a Robo Rita para jugar con el tiempo. Eso le da a Digital Eclipse mucho espacio para la libertad creativa, ya que puede volver a contar momentos de la serie original, con diálogos reales de la serie, mientras salpica a los enemigos de toda la historia de la franquicia. Es una premisa clásica para un juego como este, una que se supone que debes aceptar como «lógica arcade» en lugar de tratar de encajarla en el canon.

Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind - Announce Trailer

Francamente, todo eso sería suficiente para hacer de Rita’s Rewind un beat-‘em-up nostálgico que los fanáticos de la serie se comerían, pero Digital Eclipse no se detuvo ahí.

Al final de una etapa, mis compañeros de equipo y yo nos enfrentamos a Goldar. Lo golpeamos mientras evitamos sus bolas de fuego y golpeamos nuestros ataques especiales para infligir un daño masivo. Todo sale como se esperaba hasta que se vuelve gigantesco. De repente, nos lanzan a un shooter al estilo Space Harrier en el que cada uno de nosotros corre a través de un cañón en nuestros Zords. Es una sorpresa total, y emocionante, ya que hacemos estallar naves espaciales con misiles. Digital Eclipse dice que estos cambios de perspectiva son una gran parte del juego, estimando que ocupan alrededor del 30% del mismo.

Cuando alcanzamos a Goldar, las cosas vuelven a cambiar. Entramos en el Megazord y de repente la cámara se desplaza al interior de la cabina. Ahora estamos luchando en un juego de lucha en primera persona, donde cada jugador se turna para tratar de acumular suficientes golpes para cargar un segmento de la Espada de Poder. Me agacho y zigzagueo mientras él lanza bolas de fuego a la cabina, esperando una apertura para poder golpearlo con un puñetazo. Es como una batalla de Power Rangers Punch-Out. Cuando finalmente cargamos nuestra espada, todos aplastamos colectivamente nuestros botones de ataque para dar un golpe final. Es una fantasía de poder infantil entregada en todo su esplendor de la década de 1990.

Los Zoids disparan a Goldar en Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind.
Atari

Cuanto más se muestra Digital Eclipse, más claro se vuelve que esto no es solo un juego de desplazamiento lateral rápido y fácil con una máscara de Power Rangers. Por ejemplo, el Juice Bar, que actúa como centro de enfriamiento entre niveles. Ese espacio cuenta con tres máquinas recreativas con juegos totalmente originales. No son juegos con temática de Power Rangers; están completamente inventados porque Digital Eclipse quería explorar qué tipo de juegos juegan realmente sus héroes en el universo.

Son esos detalles los que elevan a Rita’s Rewind por encima de un divertido proyecto nostálgico. No es solo una carta de amor a los Power Rangers, sino a la época en la que eran populares. Sus giros en la jugabilidad rinden homenaje a la escena arcade de los 90 de una manera que hace que el proyecto se sienta más sustancial. Es un enfoque que es especialmente apropiado para un estudio como Digital Eclipse, cuyo trabajo se centra en preservar juegos más antiguos. Rita’s Rewind es una extensión de esa misión, capturando la energía social que impulsó a los Rangers al estrellato en primer lugar.

Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind se lanzará en 2024 para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.

Topics
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

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WWE 2K25 agrega un modo de mundo abierto y combates intergénero
WWE 2K25

WWE 2K25 llegará en marzo y agregará varias características nuevas, incluido un nuevo modo de mundo abierto, combates intergénero y más. La Edición Estándar se lanzará el 14 de marzo, aunque los jugadores que paguen por ediciones especiales pueden comenzar a jugar el 7 de marzo.
2K Games comenzó a revelar detalles sobre el simulador de lucha libre de este año. Reveló a su estrella de portada de Edición Estándar, Roman Reigns, así como una Edición Deadman con The Undertaker. Ahora tenemos todos los detalles sobre el juego, que incluye actualizaciones de modos en todos los ámbitos.
La mayor adición es The Island, un modo completamente nuevo que agrega un giro de mundo abierto a la serie. Aquí, los jugadores exploran un mundo temático de la WWE lleno de misiones y desafíos. Es un modo basado en la historia que hace que los jugadores intenten unirse a The Bloodline. Ese modo solo estará disponible en PS5 y Xbox Series X/S.
Nuevos tipos de partidas llegarán con el juego de este año, incluidas las reglas de Bloodline y Underground Match. Los combates intergénero serán posibles esta vez, lo cual es sorprendente dado que hombres y mujeres rara vez chocan en la programación real de la WWE. La lucha en cadena hará su regreso a la serie, al igual que las promociones en el modo Universo sandbox de la serie. En cuanto a las nuevas mecánicas, los luchadores ahora pueden realizar inmersiones de barricada.
Todos los modos de WWE 2K24 regresarán y cada uno recibirá su propia actualización. El escaparate de este año, The Bloodline's Dynasty, contará la historia de The Bloodline, trazando la historia de la familia Anoa'i desde los días de Yokozuna. MyRise tendrá una historia en lugar de dos este año, que se puede jugar con una superestrella masculina o femenina. MyGM agregará multijugador en línea para hasta cuatro jugadores, junto con gerentes generales adicionales. MyFaction también está recibiendo un pequeño ajuste, con un modo no lineal llamado Faction Wars que reemplaza a Proving Grounds.
La lista de luchadores jugables de este año también será significativa, y 2K lo llama su "lista más grande de la historia". Además de los miembros de Bloodline como Jacob Fatu y Tonga Loa, la lista incluirá a John Cena, CM Punk, Jade Cargill, Rob Van Dam, Trish Stratus, Lita y más. Aquellos que reserven la Edición Estándar obtendrán el paquete Wyatt Sicks, agregando a Uncle Howdy, Dexter Lumis, Joe Gacy y Erick Rowan como personajes jugables.

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