Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Features

Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind finalmente te permite pilotar el Megazord

Add as a preferred source on Google
mighty morphin power rangers ritas rewind megazord the
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El crítico de videojuegos de DT en inglés, , se refiere al primer juego arcade de The Mighty Morphin Power Rangers, y por qué es muy emocionante.


Si creciste en salas recreativas en la década de 1990, probablemente tengas buenos recuerdos de algunos juegos muy específicos. Los beat-‘em-ups multijugador basados en los medios populares de la época fueron la pieza central de cualquier arcade en un momento. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time y X-Men eran el tipo de juegos que emocionaban a los niños cada vez que mamá decía que estaba haciendo una parada en el centro comercial para ir a comprar ropa. Si bien muchos de los grandes programas de los 90 tuvieron sus propios gabinetes, hubo una omisión flagrante: The Mighty Morphin’ Power Rangers nunca tuvieron su propio juego.

Recommended Videos

Décadas después, el desarrollador Digital Eclipse finalmente está buscando corregir esa injusticia. Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind es un nuevo juego de lucha de estilo arcade que parece sacado de los años 90, con líneas de escaneo de TV y todo. Cuando entré en mi primera demostración práctica, estaba seguro de que sabía exactamente qué esperar. Los revivals retro como Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge son divertidos a la perfección, pero no son exactamente sorprendentes. Ese no es el caso de Rita’s Rewind, que está haciendo un esfuerzo adicional para que la aventura de los Rangers se sienta especial.

Es la hora de la morfina

Mi demo comenzó exactamente como esperaba. Me acerqué a un televisor, donde otro miembro de la prensa estaba jugando con un desarrollador de Digital Eclipse. Cogí un mando y me convertí sin problemas en el Ranger Amarillo. No tardé en averiguar qué hacer. En cuestión de segundos, estaba golpeando a los enemigos y comiendo comida de las cajas destruidas. Es en gran medida un proyecto del tipo «cómo recuerdas los viejos juegos jugando». Los movimientos son rápidos y mis ataques son variados. Me lanzo a algunos enemigos con una patada en salto y los golpeo en el suelo entre puñetazos. Todo es rápido, furioso y familiar.

Incluso la historia necesitaba poca presentación. Rápidamente me entero de que Rita Repulsa se ha unido a Robo Rita para jugar con el tiempo. Eso le da a Digital Eclipse mucho espacio para la libertad creativa, ya que puede volver a contar momentos de la serie original, con diálogos reales de la serie, mientras salpica a los enemigos de toda la historia de la franquicia. Es una premisa clásica para un juego como este, una que se supone que debes aceptar como «lógica arcade» en lugar de tratar de encajarla en el canon.

Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind - Announce Trailer

Francamente, todo eso sería suficiente para hacer de Rita’s Rewind un beat-‘em-up nostálgico que los fanáticos de la serie se comerían, pero Digital Eclipse no se detuvo ahí.

Al final de una etapa, mis compañeros de equipo y yo nos enfrentamos a Goldar. Lo golpeamos mientras evitamos sus bolas de fuego y golpeamos nuestros ataques especiales para infligir un daño masivo. Todo sale como se esperaba hasta que se vuelve gigantesco. De repente, nos lanzan a un shooter al estilo Space Harrier en el que cada uno de nosotros corre a través de un cañón en nuestros Zords. Es una sorpresa total, y emocionante, ya que hacemos estallar naves espaciales con misiles. Digital Eclipse dice que estos cambios de perspectiva son una gran parte del juego, estimando que ocupan alrededor del 30% del mismo.

Cuando alcanzamos a Goldar, las cosas vuelven a cambiar. Entramos en el Megazord y de repente la cámara se desplaza al interior de la cabina. Ahora estamos luchando en un juego de lucha en primera persona, donde cada jugador se turna para tratar de acumular suficientes golpes para cargar un segmento de la Espada de Poder. Me agacho y zigzagueo mientras él lanza bolas de fuego a la cabina, esperando una apertura para poder golpearlo con un puñetazo. Es como una batalla de Power Rangers Punch-Out. Cuando finalmente cargamos nuestra espada, todos aplastamos colectivamente nuestros botones de ataque para dar un golpe final. Es una fantasía de poder infantil entregada en todo su esplendor de la década de 1990.

Los Zoids disparan a Goldar en Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind.
Atari

Cuanto más se muestra Digital Eclipse, más claro se vuelve que esto no es solo un juego de desplazamiento lateral rápido y fácil con una máscara de Power Rangers. Por ejemplo, el Juice Bar, que actúa como centro de enfriamiento entre niveles. Ese espacio cuenta con tres máquinas recreativas con juegos totalmente originales. No son juegos con temática de Power Rangers; están completamente inventados porque Digital Eclipse quería explorar qué tipo de juegos juegan realmente sus héroes en el universo.

Son esos detalles los que elevan a Rita’s Rewind por encima de un divertido proyecto nostálgico. No es solo una carta de amor a los Power Rangers, sino a la época en la que eran populares. Sus giros en la jugabilidad rinden homenaje a la escena arcade de los 90 de una manera que hace que el proyecto se sienta más sustancial. Es un enfoque que es especialmente apropiado para un estudio como Digital Eclipse, cuyo trabajo se centra en preservar juegos más antiguos. Rita’s Rewind es una extensión de esa misión, capturando la energía social que impulsó a los Rangers al estrellato en primer lugar.

Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind se lanzará en 2024 para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.

Digital Trends Español
Former Digital Trends Contributor
Like its English sibling, Digital Trends Español has a simple mission: to help readers easily understand how tech affects…
Topics
Netflix Games suma un minigolf con Stranger Things y el Juego del Calamar
Play Area, Person, Baby

Netflix confirmó el lanzamiento de "Netflix Minigolf", un nuevo título de minigolf pensado para jugarse en modo cooperativo desde el sofá, que llegará el próximo 28 de julio. El anuncio, revelado esta semana, marca la última apuesta de la plataforma de streaming por expandir su catálogo de videojuegos casuales, un terreno en el que ya había incursionado con experiencias ligadas a producciones propias.

Según trascendió, el nuevo juego incorporará escenarios inspirados en algunas de las series más populares de la plataforma, como "Stranger Things", "Squid Game" y "Bridgerton", lo que refuerza la estrategia de Netflix de convertir sus franquicias televisivas en experiencias interactivas. Esta no es la primera vez que la compañía recurre al golf como género de entrada para nuevos jugadores: meses atrás había lanzado un pequeño juego temático vinculado a "Happy Gilmore 2", con un formato simplificado de tres hoyos que desbloqueaba contenido adicional al completarlo.

Read more
El 75% de los títulos de PS3 ahora se pueden jugar en PC
PS3 juegos

Sony se está preparando para cerrar la PlayStation Store en PS3, poniendo fin a las nuevas compras a nivel mundial para julio de 2027. Menos de dos semanas después de ese anuncio, el equipo detrás de RPCS3 reveló un hito muy diferente.

El emulador de PS3 de código abierto ahora lista el 75% de la biblioteca rastreada de la consola como jugable en PC. Eso cubre 2.681 de 3.559 partidos, y la calificación significa que pueden completarse con un rendimiento aceptable y sin fallos que rompan el juego.

Read more
PS6 no será una consola: Sony está construyendo una revolución portátil
Electronics, Screen, Mobile Phone

En junio de 2026, Sony dejó caer una frase en su presentación de resultados ante inversores que resonó como un terremoto silencioso en la industria: PlayStation quiere llevar la experiencia de juego «más allá del salón tradicional». No fue un anuncio explícito, pero tampoco casualidad. Semanas después, informes especializados y análisis de insiders como Moore's Law Is Dead confirmaron lo que muchos ya sospechaban: la PS6 no llegará como una única consola de sobremesa, sino como un ecosistema híbrido con una variante portátil capaz de ejecutar títulos de nueva generación sin depender del streaming.

El giro estratégico: controlar el mando, no la caja

Read more