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Microsoft quiere añadir anuncios en los juegos gratuitos de Xbox

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Las plataformas de videojuegos regalan títulos de manera constante. Servicios como PlayStation Plus, Xbox Live Gold, Epic Games Store, Steam o Stadia permiten que sus usuarios accedan a este contenido sin tener que realizar ningún pago adicional ni ver comerciales.

Sin embargo, al parecer Microsoft se plantea una nueva manera de monetizar su espacio de videojuegos gratuitos. De acuerdo con un reporte de Insider, la empresa permitirá a las marcas mostrar anuncios dentro de este apartado.

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Fuentes familiarizadas con Microsoft aseguraron que los anuncios no interrumpirían el juego, pero que podrían aparecer integrados dentro del mismo (por ejemplo, en una valla publicitaria dentro de un título de carreras).

Según el medio fuente, a la compañía le preocupa que los anuncios puedan molestar a los jugadores, por lo que planea construir un “mercado privado” para que solo algunas marcas seleccionadas puedan entrar en este nuevo programa de publicidad.

Sin publicidad segmentada ni recopilar datos

De acuerdo con el reporte, Microsoft no tiene intención de tomar parte de los ingresos publicitarios, aunque permitirá que el desarrollador del juego y la compañía de publicidad compartan los fondos. Quizá la empresa solo busque cómo atraer a más desarrolladores de juegos gratuitos a su plataforma, ya que esto les daría otra fuente de ingresos más allá de las microtransacciones. Tampoco utilizará los datos que recopila de Bing u otros servicios para crear publicidad dirigida en Xbox.

Se espera que los nuevos anuncios se comiencen a implementar a partir del tercer trimestre de este año. Microsoft dijo a Insider que siempre buscan formas de mejorar la experiencia de jugadores y desarrolladores, pero no ofreció información adicional al respecto.

Érika García
Former Digital Trends Contributor
Érika García es una editora especializada en nuevas tecnologías y comunicación. Ha trabajado en diferentes medios en…
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Mi primer pensamiento al jugar Star Fox es lo bien que le sienta usar un motor gráfico moderno y el buen uso que hace de los cortes cinematográficos. A diferencia del clásico Star Fox 64 —en el que se basa esta reimaginación—, donde era notorio que las cutscenes tenían un montón de limitaciones, acá se nota el esmero en hacer que cada una no tenga desperdicio, destacando los múltiples ángulos de cámara. Como en el cine moderno, donde la versatilidad de las cámaras y la edición por computadora han permitido todo tipo de ángulos de visualización, durante las escenas cinematográficas de Star Fox verás la acción desde distintas partes de la Arwing. El efecto me pareció muy similar al de Rogue One y las escenas de combates aéreos donde vimos las X-wing desde ángulos inéditos para la serie. El resultado, aunque previsible, no deja de ser grato: es, en términos visuales y de dirección artística, el mejor Star Fox a la fecha.

Con esto quiero decir que uno de los puntos altos de Star Fox es su presentación. El juego es un deleite gráfico tanto en modo portátil como conectado a la televisión y es, sin lugar a dudas, la versión más cinematográfica de la serie. La otra nota alta es la jugabilidad. Star Fox brilla por su gameplay sencillo de corte arcade, donde el control del Arwing es sumamente amigable y el combate resulta bastante accesible, sin embargo, los jugadores podrán encontrar mucho reto en mejorar su puntuación y elevar sus estadísticas en aspectos como la puntería de sus disparos. El control parece inmejorable. Cada movimiento del Arwing, Landmaster o Blue Marine se siente sumamente natural y divertido. Star Fox no busca complejizar sus controles, sino más bien hacer sumamente atractiva la experiencia del juego de disparos sobre rieles.

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