Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Computación
  4. Entretenimiento
  5. Noticias
  6. Sin Categoria
  7. Tendencias
  8. News

Microsoft podría hacer que los juegos sean más accesibles con nuevo control de Xbox

Add as a preferred source on Google

Xbox Scarlett vs PS5Microsoft tiene otra patente bajo la manga que podría avanzar aún más el enfoque de la compañía en la accesibilidad para la industria de los videojuegos. Esta idea en particular implica un cambio importante en los controles de la consola Xbox, agregando una pantalla en Braille para jugadores con discapacidad visual, además de paletas para interacción.

Lo cierto es que muchos elementos de juego pueden darse por comunes cuando no se tienen en cuenta las experiencias de las personas con discapacidades. Según lo informado por el sitio de tecnología alemán Let´s Go Digital, la patente de un nuevo control de Microsoft ofrece una oportunidad para que el texto en pantalla y los activos de la interfaz gráfica de usuario (UI) se expliquen mejor a los jugadores con discapacidades visuales.

Xbox Microsoft Braille controller patent tech
El informe señala que la solución actual para los jugadores que no pueden leer el texto de los juegos son descripciones de audio, pero una pantalla Braille incorporada permitiría a quienes tienen discapacidades visuales asimilar y procesar los datos, mientras permanecen inmersos en el juego.

La patente de Microsoft describe un control de Xbox con capacidad de escritura Braille háptica, y paletas en la parte posterior que se pueden reorganizar y usar para involucrar específicamente a los caracteres de Braille. Por ejemplo, permiten iniciar chat de texto en el juego, y hay un potencial para que también den retroalimentación táctil.

La patente continúa describiendo el tipo de problemas que Microsoft trata de resolver, haciendo referencia a la evolución de los juegos, desde los juegos de aventuras con gran cantidad de texto, hasta las experiencias que dependen de gráficas complejas.

“Los juegos que emplean estas gráficas complejas son difíciles para los usuarios ciegos o con discapacidades visuales, ya que los comentarios audibles sólo pueden describir los gráficos del juego de manera limitada mediante el uso de lectores de pantalla”, dice la patente.

Además, cuando un juego se está moviendo rápidamente, como en un juego de batallas, la presencia de un lector de pantalla puede retrasar el juego, por lo que Microsoft cree que sigue existiendo una necesidad de controles de juego mejorados, y accesorios que aborden de manera especializada la forma en la que los usuarios ciegos o con discapacidades visuales interactuar con los videojuegos. El sistema Braille o lenguaje para ciegos es el que utilizan las personas con discapacidad visual o ceguera para poder escribir y leer textos, libros y documentos.

El control Xbox Adaptive Controller de Microsoft se ha recibido bien, gracias a la colaboración con organizaciones dedicadas a los jugadores con discapacidades y la forma en que el dispositivo puede adaptarse a las necesidades de muchos para diferentes tipos de juegos. Esta patente de un nuevo control para Xbox refleja una modularidad similar, aunque no a la altura del controlador adaptable. Todavía hay tiempo para que la empresa desarrolle el concepto con una opción adicional, antes de poder avanzar con la fabricación.

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Roadflip, el videojuego que permite “conducir” el Tesla Roadster antes que nadie
Roadflip videojuego

Un ingeniero de software de Shopify creó Roadflip, un juego gratuito en el navegador que permite manejar el nuevo Tesla Roadster y hacer acrobacias con sus propulsores. Mientras el vehículo real sigue lejos de llegar a las calles, esta versión virtual es, por ahora, la forma más accesible de ponerse al volante.

Cómo funciona

Read more
Nintendo sorprende con un Indie World para este miércoles
Nintendo Indie World

Nintendo anunció una presentación Indie World para este miércoles 28 de octubre, con foco en juegos independientes. El anuncio llegó mientras gran parte de la atención está puesta en el próximo remake de Ocarina of Time.

La transmisión comenzará a las 10:00 de la costa este de Estados Unidos (7:00 en la costa oeste y 14:00 GMT). Tendrá una duración aproximada de 15 minutos, por lo que será un formato breve y directo.

Read more
Tu iPhone como “Switch Pro”: guía para correr juegos de Nintendo de forma nativa
Nintendo Switch 2

La irrupción de nxnative, un proyecto open‑source pensado para ejecutar el código original de los juegos de Nintendo Switch directamente sobre chips Apple, abrió la puerta a algo que hace unos años parecía imposible: que títulos como Mario Kart 8 Deluxe o Tears of the Kingdom aparezcan en el home screen de un iPhone o un Mac como si fueran apps nativas.

No se trata de un emulador tradicional, sino de una capa de traducción que adapta únicamente las partes específicas de la consola de Nintendo al entorno de Apple, lo que permite ganar rendimiento en dispositivos con Apple Silicon, incluso duplicando los fotogramas por segundo frente a la propia Switch en algunos casos.

Read more