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Microsoft abre Xbox Cloud Gaming con una nueva opción de pago por uso

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Xbox Cloud Gaming
DTES

Microsoft ha anunciado un cambio de rumbo en su estrategia de cloud gaming que podría ampliar el acceso a Xbox Cloud Gaming, pero también introducir nuevas restricciones para los suscriptores de Game Pass. A partir de noviembre, la compañía permitirá a cualquier usuario comprar horas de juego en la nube directamente desde la Xbox Store, sin necesidad de mantener una suscripción mensual activa. Esta modalidad de “pago por uso” está pensada para quienes prefieren acceder de forma ocasional o no desean comprometerse con un plan recurrente.

“Los jugadores podrán comprar horas de juego en la nube a través de la Xbox Store y retransmitir juegos elegibles que posean en dispositivos compatibles”, dice el equipo de Xbox. “Esto ofrecerá otra opción para quienes desean acceso ocasional al juego en la nube o no desean una suscripción recurrente a Game Pass.”

La medida llega acompañada de límites mensuales de horas para los planes de Game Pass. Los usuarios de Game Pass Ultimate dispondrán de 15 horas al mes, mientras que los de Premium y Essential tendrán 10 y 5 horas, respectivamente. Una vez agotadas, podrán adquirir paquetes adicionales de tiempo de juego en la nube. Según Microsoft, el objetivo es equilibrar costes y uso, aunque críticos señalan que podría encarecer la experiencia para los jugadores más intensivos.

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Esta apertura también se alinea con los intentos de Microsoft por llevar Xbox a más dispositivos, especialmente móviles. La compañía ha estado probando una versión gratuita con anuncios para Xbox Insiders y ha reafirmado su interés en lanzar una tienda móvil propia, aunque las políticas de Apple y Google han frenado sus planes. Con esta nueva opción, Microsoft busca atraer a usuarios sin consola que juegan desde teléfonos o tablets, consolidando su visión de un ecosistema accesible desde cualquier pantalla.

Microsoft culpó a Apple del retraso en su tienda móvil de Xbox el año pasado, y también dijo en 2024 que había creado una tienda de juegos para Android que no podía lanzar debido a las políticas de Google en la tienda.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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