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Los mejores juegos arcade de la historia

La historia de los videojuegos no se explicaría sin las salas de arcades. Las máquinas tragamonedas tuvieron una contribución toral para la popularización de los videojuegos, al punto que fue gracias a ellas que muchas empresas hoy extintas voltearon al mercado de consolas caseras solo para terminar en la conocida crisis del videojuego de 1983. Pero las arcade, así como los videojuegos, sobrevivieron a la crisis, y aunque los salones arcade hoy solo sobreviven en “esplendor” en el mítico barrio de Akihabara, su historia perdurará para siempre. Y estos son los mejores juegos arcade de esa historia.

Spaces Invaders

Space Invaders 1978 - Arcade Gameplay

Una palanca y un botón. No se necesitaba más para jugar Space Invaders, un juego que consiste en resistir una embatida de alienígenas hechos de pixeles. Un clásico de todos los tiempos, que entre otros legados, hizo del high score uno de los elementos principales en cualquier juego arcade de la época.

Pac-Man

Arcade Game: Pac-Man (1980 Namco (Midway License for US release))

Otra revolución del arcade con la que Namco imprimió billetes con locura y que atrajo al público femenino a los salones arcade, tanto que a la postre terminó lanzándose una versión con una protagonista femenina, Ms. Pac-Man.

Donkey Kong

Donkey Kong 1981 Arcade Juego Completo | Sin Comentarios

Nintendo también fue parte de la revolución arcade y lo hizo con Donkey Kong, juego en el que por cierto debutó Mario, entonces simplemente llamado Jump Man. Su gameplay sencillo, pero adictivo, hizo que miles gastaran y gastaran para dejar el puntaje más alto de la arcade.

Teenage Mutant Ninja Turtles

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game Longplay (Arcade) [60 FPS]

Konami se anticipaba a la revolución del multijugador arcade con Teenage Mutant Ninja Turtles, un juego con el que algunos cuarentones o cincuentones podrán contar que forjaron amistades a punta de monedas.

Street Fighter II

Arcade Longplay [370] Street Fighter II: The World Warrior

Un auténtico parteaguas en la historia de los videojuegos y sin duda uno de los productos de la cultura popular más influyentes de todos los tiempos (si crees que esto es una exageración, echa un ojo al documental del 25 aniversario de la serie). Podríamos hacer ensayos y ensayos sobre su legado, pero sin duda, con Street Fighter II nació el videojuego competitivo.

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II (Arcade) 【Longplay】

Y luego llegó Mortal Kombat, que con un gameplay tan distinto como similar, pero sobre todo, con una violencia hiperrealista nunca antes vista en los videojuegos, escandalizó a medio Estados Unidos y cautivó a un sinfín de videojugadores.

The King of Fighters 94

Arcade Longplay [194] The King of Fighters 94

Siguiendo la estela de Street Fighter II y Mortal Kombat, SNK brilló con su serie The King of Fighters. Y si bien su primer lanzamiento, The King of Fighters 94 no es ni el más brillante ni el más querido por sus fans, marcó el nacimiento de una saga legendaria.

Metal Slug

Arcade Longplay [057] Metal Slug X

Hablando de sagas legendarias, Metal Slug marcó la niñez de muchos latinoamericanos y japoneses. Si alguna vez escuchas a alguien decir heavy machine gun en una suerte de comentario random sabrás que tienes de frente a un fanático o fanática de Metal Slug. Comentario al pie: sus sprites son hermosos.

F-Zero AX

F-Zero AX Deluxe Cabinet Demo

No es de ninguna manera uno de los mejores juegos arcade de la historia, sino una recomendación personal del que firma esta nota. F-Zero GX es el F-Zero más frenético jamás creado por Nintendo, y F-Zero AX fue su adaptación a arcade. Era igual de fantástico que la versión de GameCube, solo que dentro de un gabinete y con la posibilidad de llevar tu memory card para recibir un bonus al conectarla a tu consola.

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Allan Vélez

Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de Xbox. Desde entonces, se especializó en tecnología y finanzas colaborando en portales de Internet, revistas y la televisión mexicana. En los años recientes, cubrió la agenda política y de derechos humanos en México.

Hoy está de vuelta en la industria tecnológica que tanto le apasiona. Su formación académica en Ciencia Política le da una visión crítica —que considera necesaria— sobre esta industria y sus principales líderes.

Los 5 mejores juegos ridículamente cortos de NES
Donkey Kong de NES.

Los juegos de NES siempre han sido conocidos por ser cortos. Sin embargo, lo que les faltaba en duración, lo compensaban con mecánicas de juego desafiantes, momentos frustrantes y una dificultad que a veces parecía no tener sentido, lo que a menudo resultaba en horas y horas de intentos para superar un nivel. La mayoría de los juegos de NES se pueden completar en una sola sesión de juego, incluso si pasas todo el día, pero hay otros que realmente puedes terminar en aproximadamente una hora. Si tienes poco tiempo libre y quieres pasar un rato nostálgico, aquí tienes los cinco mejores juegos ridículamente cortos de NES.
Marble Madness
NES Longplay [235] Marble Madness

Este clásico de NES te desafía a guiar una canica a través de una serie de niveles llenos de obstáculos. Superarlos en Marble Madness requiere habilidad y concentración, pero justo cuando te sientes completamente inmerso en la acción, el juego llega a su fin. La experiencia es tan breve como un paseo rápido por el parque. Con apenas media hora de duración, este juego ofrece diversión rápida pero efímera. Sin embargo, si tienes dificultades para superar cada etapa, podrías encontrarte pasando más tiempo en el juego de lo que esperabas.
Balloon Fight
Balloon Fight (NES) Playthrough - NintendoComplete

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Paper Mario: The Thousend-Year Door, tenemos que hablar de Villa Viciosa
Una imagen de Paper Mario: The Thousend-Year Door.

Llegué a Paper Mario: The Thousend-Year Door sin ningún tipo de expectativa, después de todo, era el primero juego de la serie que jugaría. Hice algunas historias para mi Instagram y entonces me comenzaron a llegar mensajes de varios amigos y conocidos que recordaban el juego, originalmente lanzado en 2004 en GameCube y hoy reeditado en Switch, con mucho cariño. Entonces mi expectativa creció y comencé a jugar. Vaya que me he divertido.

Para los nuevos como yo, Paper Mario: The Thousend-Year Door es un RPG. Uno bastante sencillo, especialmente si se le compara con prácticamente cualquier otro juego del género. Comienzas con Mario llegando a una ciudad porteña llamada Villa Viciosa. Desde que supe que iría a una tal Villa Viciosa comencé a creer en los mensajes que mis amigos y conocidos me habían enviado en Instagram. Al centro había una horca y a la vuelta un barrio de ladrones. ¿De verdad esto puede pasar la censura ramplona de Nintendo? Bueno, como sea lo hizo y estaba en Villa Viciosa. Pero como decía, es un RPG sencillito, así que Mario y la primera integrante de mi equipo, una goomba llamada Goombella, tenían stats muy entendibles: 10 de vida, 10 para ataques especiales y 10 para hacer un movimiento especial. Y cuando suben de nivel eliges subir en 5 puntos cualquiera de esos stats. Fácil, pues. Y luego está el combate, que es mitad elige qué hacer (atacar, usar un ítem, protegerte o saludar al público) y mitad estar atento para apretar un botón en el momento adecuado. No es ni de lejos algo similar al dinamismo de Final Fantasy VII Rebirth, un hack’n slash donde vuelan numeritos, pero definitivamente es más dinámico que jugar Final Fantasy IV.

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Xbox revela consolas solo digitales y una Xbox Series X más grande
xbox consolas digitales series x digital

Xbox
Xbox ha anunciado oficialmente versiones totalmente digitales de las consolas Xbox Series X y S, así como una nueva versión de la consola Xbox Series X que tiene 2 TB de espacio en el disco duro.

El año pasado, los rumores se arremolinaron después de que se filtrara el "Proyecto Brooklin" durante el juicio de la Comisión Federal de Comercio (FTC). Este proyecto hablaba de una consola digital completamente nueva con Wi-Fi más rápido, un rediseño y más. Sin embargo, este anuncio parece estar más en línea con el ciclo tradicional de la consola de lanzar versiones digitales a mitad de vida que con un proyecto completamente nuevo. Parece que estas consolas digitales son una versión reducida del proyecto filtrado.

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