Al comienzo de tu viaje de JCC Pokémon Pocket, te centrarás principalmente en conseguir tantas cartas decentes en tu colección como sea posible. Una vez que finalmente hayas luchado contra algunos amigos y hayas creado algunas cartas, podrás hacer un gran mazo.
Desafortunadamente, incluso una buena baraja no puede rivalizar con algunas de las mejores barajas que cualquiera puede crear en Pokémon JCC Pocket. Los jugadores finalmente han tomado medidas enérgicas contra el meta del juego, por lo que si desea competir en las grandes ligas contra otros en línea, debe crear algunos de los mejores mazos que se enumeran a continuación.
Mewtwo ex cubierta
- x2 Mewtwo ex
- x2 Ralts
- x2 Kirlia
- x2 Gardevoir
- x2 Poción
- x2 X Velocidad
- Poké Bola x2
- x2 Investigación del profesor
- x2 Giovanni
- x1 Tarjeta Roja
- x1 Sabrina
Este mazo psíquico se vuelve imparable con esta configuración si comienzas el juego con las cartas correctas. Tus principales atacantes son tus cartas Mewtwo ex, pero si tienes éxito, solo deberías usar una para ganar. Ralts puede evolucionar a Kirlia, que cuando evoluciona a Gardevoir tiene una habilidad pasiva para dar a cualquier carta Psíquica en el punto activo una energía Psíquica extra. Dado que la habilidad más poderosa de Mewtwo requiere cuatro energías pero gastará dos, puedes seguir repitiendo este movimiento en cada turno incluso con solo un Gardevoir en tu banca.
Articuno ex deck
- x2 Articuno ex
- x1 Froakie
- x1 Rana
- x1 Greninja
- x2 Poción
- x2 X Velocidad
- Poké Bola x2
- x2 Investigación del profesor
- x2 Giovanni
- x2 Brumoso
- x2 Sabrina
- x1 Tarjeta Roja
Todo lo que necesita el ex mazo de Articuno es que dos de sus jugadores estrella ganen, junto con Greninja ayudando desde el banquillo. Aunque Greninja no es crucial para que esta baraja funcione, puede hacer 20 puntos de daño a cualquiera de los Pokémon de tu rival desde el banco en cada turno. De lo contrario, el mejor movimiento de Articuno ex solo requiere tres energías e inflige 80 de daño al Pokémon activo, mientras que simultáneamente inflige 10 puntos de daño a todos los Pokémon en la banca. Si sacas una carta de Misty y consigues ganar suficiente energía en un turno temprano, Articuno ex es un mazo mortal al que enfrentarte.
Baraja Pikachu ex
- x2 Pikachu ex
- x2 Zapdos ex
- x2 Helioptile
- x2 Heliolisco
- x2 Poción
- x2 X Velocidad
- Poké Bola x2
- x2 Investigación del profesor
- x2 Giovanni
- x1 Tarjeta Roja
- x1 Sabrina
La baraja Pikachu ex es versátil ya que todo lo que esta carta necesita son otros tres Pokémon de tipo Rayo sentados en el banco para obtener una producción completa de 90 puntos de daño cada turno. Si bien es mejor tener dos Zapdos (o Zapdos ex), puedes probar otros Pokémon Rayo si no tienes Helioptile y Heliolisk. Puedes intercambiarlos con dos Voltorbs y Electrodos, que tienen una producción de salud y daño similares, Pincurchin puede paralizar a tu enemigo, o Eevee to Jolteon puede infligir hasta 160 de daño si tienes suerte con los lanzamientos de moneda.
Mazo de Dragonite
- x2 Dratini
- x2 Dragonair
- x2 Dragonita
- x2 Koffing
- x2 Weezing
- x2 Poción
- Poké Bola x2
- x2 Investigación del profesor
- x2 Koga
- x1 Sabrina
- x1 X Velocidad
Este es el único mazo que no es ex en esta lista, pero sigue siendo tan poderoso como el resto. Es importante que te asegures de que solo permites energía de Agua y Rayo para este mazo y no para Oscuridad, porque no la usarás para Koffing y Weezing. Actuarán como señuelos para los golpes de los tanques mientras comienzas a construir un Dragonite, pero aún pueden hacer daño mientras tanto con la habilidad de Weezing para envenenar a tu oponente. Luego usa Koga para poner inmediatamente Weezing en tu mano y reemplazarlo con tu Dragonite. Si no tienes Koffing y Weezing, puedes cambiarlos por cualquier otro Pokémon con una buena cantidad de salud para resistir los golpes.
Baraja Venusaur ex
- x2 Bulbasaur
- x2 Ivysaur
- x2 Venusaur ex
- x2 Petilil
- x2 Resplandor
- Poké Bola x2
- x2 Investigación del profesor
- x2 Erika
- x1 X Velocidad
- x1 Tarjeta Roja
- x1 Sabrina
- x1 Poción
La baraja Venusaur ex es la mejor baraja de tipo Planta que utiliza la habilidad de Lilligant para otorgar energía extra a un Pokémon en banca cada vez que usa su ataque principal. Esto te ayudará a convertirte en un ex Venusaur con suficiente energía desde el principio. Luego puedes cambiar el Venusaur ex que puede infligir 100 de daño mientras se cura a sí mismo por 30 HP. También te recomendamos que lleves más cartas de Erika que Pociones, ya que Erika puede curar 50 PS a cualquier Pokémon de tipo Planta, mientras que una Poción solo cura 20.
Starmie ex mazo
- x2 Staryu
- x2 Starmie ex
- x2 Froakie
- x2 Frogadier
- x2 Greninja
- x2 Poción
- Poké Bola x2
- x2 Brumoso
- x2 Investigación del profesor
- x1 Sabrina
- x1 Tarjeta Roja
Starmie ex es una de las cartas más poderosas de Pokémon TCG Pocket, ya que no tiene coste de retirada y solo necesita dos energías para infligir 90 de daño. Combínalo con uno o dos Greninja en el banco para que ambos puedan infligir 20 puntos de daño cada turno a cualquiera de los Pokémon de tu rival. También debes llevar a Misty para tener la oportunidad de darte un montón de energía de agua si los lanzamientos de la moneda van a tu favor. Si no tienes las cartas para Greninja, puedes reemplazarlas con Articuno ex o Lapras ex en su lugar.
Baraja Charizard ex
- x2 Charmander
- x2 Charmeleon
- x2 Charizard ex
- x2 Moltres ex
- x2 Poción
- Poké Bola x2
- x2 Investigación del profesor
- x2 X Velocidad
- x2 Tarjeta roja
- x2 Sabrina
El mazo de Charizard ex se basa en la habilidad Inferno Dance de Moltres ex que puede dar a tus cartas de Charizard en banca energía de fuego adicional dependiendo de tus lanzamientos de moneda. Tiene 140 HP para tanquear golpes hasta que finalmente te hayas convertido en un ex de Charizard, y con cuatro de energía puede infligir la friolera de 200 puntos de daño (aunque consume dos de energía). Dado que este mazo ya es tan poderoso, no necesitarás un Giovanni contigo.
Blastoise ex deck
- x2 Chorro
- x2 Tortula de guerra
- x2 Blastoise ex
- x2 Lapras ex
- x2 Poción
- Poké Bola x2
- x2 X Velocidad
- x2 Brumoso
- x2 Investigación del profesor
- x1 Tarjeta Roja
- x1 Sabrina
Una de las cartas ex más infravaloradas es la Blastoise ex. Solo necesita tres energías, su movimiento Hydro Bazooka inflige 100 de daño por sí solo, pero si tu carta tiene dos energías de Agua adicionales adjuntas, hará 60 puntos de daño más. Esto combina bien con la carta Lapras ex, ya que no requiere mucha energía y puede actuar como un tanque mientras construyes un Blastoise. Si no tienes un ex de Laplas, opta por el ex de Artículo. Tampoco debería ser difícil obtener energía con dos cartas de Misty a mano.