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Juegos clásicos de Max Payne vuelven como remakes

Remedy Entertainment y Rockstar Games anunciaron una colaboración para desarrollar una edición especial de los dos primeros juegos de la serie Max Payne para las plataformas PS5, Xbox Series y PC. De esta manera, Max Payne de 2001 y Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) se adaptarán al hardware de nueva generación.

Remedy estará a cargo del desarrollo del proyecto, mientras que Rockstar proporcionará apoyo financiero, además de liderar la publicación de la colección de remakes. Tanto Max Payne como Max Payne 2: The Fall of Max Payne fueron desarrollados por Remedy para Windows y Mac, así como sus versiones para PlayStation 2 y Xbox.

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We are pleased to announce that we will remake the iconic Max Payne and Max Payne 2: The Fall of Max Payne, in a new development agreement with Rockstar Games.

Read the full press release here: https://t.co/gx9tuH425j

— Remedy Entertainment (@remedygames) April 6, 2022

“Nos emocionó mucho cuando nuestros viejos amigos de Remedy se acercaron a nosotros para rehacer los juegos originales de Max Payne. Somos grandes fanáticos del trabajo que el equipo de Remedy ha creado con el paso de los años, y no podemos esperar para jugar estas nuevas versiones”, señaló Sam Houser, fundador de Rockstar Games, conocida por títulos como la serie Grand Theft Auto.

El remake de ambos juegos se materializará en un solo título que estará disponible para PlayStation 5, PC y Xbox Series X|S. Además, serán desarrollados con el motor Northlight de Remedy, que fue el mismo que se utilizó para crear Control (2019) y que se emplea para el próximo Alan Wake 2.

Por ahora, este proyecto se encuentra en la fase de desarrollo conceptual, por lo que hay que esperar para que esté disponible en todas las plataformas mencionadas, de acuerdo con lo revelado por Remedy.

Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
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Los documentos filtrados indican que la PS5 Pro tendrá una CPU similar al modelo base que se puede modificar para funcionar a una velocidad de reloj ligeramente superior, así como 67 teraflops de cálculos de coma flotante de 16 bits, una GPU con 60 unidades de cómputo AMD y un ancho de banda de memoria más rápido, y más. Estas son mejoras con respecto al modelo de lanzamiento de PS5, pero no es un salto similar al de una generación de consolas en términos de potencia de hardware.

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Equipo Ninja
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