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Más de 450 desarrolladores de Diablo forman sindicato de protesta

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Diablo
DTES

Communications Workers of America (CWA) emitió un comunicado de prensa anunciando que más de 450 desarrolladores del equipo Diablo de Blizzard formaron un sindicato, uniéndose a los más de 3,000 miembros del personal de Microsoft que han buscado mejores condiciones de trabajo a través de la sindicalización.

La decisión sigue a múltiples rondas de despidos masivos, el último de los cuales tuvo lugar en julio y resultó en la cancelación de varios juegos muy esperados, incluidos Perfect Dark y Everwild de Rare.

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Kelly Yeo, productora de juegos del Equipo 3 en Diablo y miembro del comité organizador, dijo: «Con cada ronda posterior de despidos masivos, he sido testigo de cómo el temor en mis compañeros de trabajo se hace más fuerte porque parece que ninguna cantidad de trabajo duro es suficiente para protegernos».

El sentimiento es común entre los que están en la industria de los videojuegos. Los últimos años han costado aproximadamente 39,000 empleos, incluso cuando las empresas reportan cifras récord de ventas. Microsoft no está solo en esto; otras compañías como Electronic Arts, Sony y Ubisoft han anunciado despidos extensos y numerosos estudios más pequeños han cerrado permanentemente.

«Crecí jugando a Diablo y me siento afortunada de poder trabajar en Blizzard en un juego que es muy especial para mí y para la comunidad de jugadores», dijo Skye Hoefling, ingeniera de software sénior II del equipo 3 en Diablo. «Pero la pasión no puede protegernos de la inestabilidad laboral. Nuestro sindicato nos permite centrarnos en crear experiencias mágicas para nuestros jugadores en lugar de preocuparnos por la inestable industria laboral».

Este sindicato tiene como objetivo brindar a los miembros más seguridad laboral y oportunidades en caso de que ocurran más despidos, así como mejores condiciones de trabajo. Los miembros dicen que están cansados de vivir con miedo por sus trabajos, y una historia de Ryan Littleton, otro diseñador de Diablo, ilustra cuán frecuente es ese miedo. «El día después de la tercera ronda de despidos masivos, entré a la oficina y cuando traté de abrir la puerta de la cafetería, me negaron la placa. Por un momento, me pregunté si desayunar era la forma en que descubriría que era parte de esa ronda», dijo.

Miles de personas se han unido a los sindicatos, y muchas se han unido para formar un sindicato dedicado a United Videogame Workers.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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Las pruebas ponen de manifiesto tanto la flexibilidad de SteamOS como el creciente atractivo de los últimos gráficos integrados de AMD, pero también plantean una pregunta importante: ¿cuánto rendimiento extra merece realmente la pena pagar?

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El desarrollo de estas adaptaciones estuvo a cargo del estudio Iron Galaxy, especializado en ports y remasterizaciones, quien se encargó de garantizar que las versiones modernas mantuvieran la paridad funcional con los originales de PlayStation 3. Esto significa que los jugadores tendrán acceso completo a la campaña individual, todo el contenido multijugador competitivo y el emblemático modo cooperativo Zombies, tal como fue diseñado inicialmente.

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