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Mario Tennis Fever: usar los joycon es mi mejor opinión del deporte blanco

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Baby, Person, Racket
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Creo que el mejor halago que puedo hacer a Mario Tennis Fever es que logró que mi hija, una niña de 7 años que jamás había mostrado ni el más mínimo interés por el tenis, sintiera entusiasmo por un videojuego de “deportes”. Puede que catalogar a Mario Tennis Fever como un videojuego de deportes puede ser deficiente; después de todo, no es un juego que busque emular de forma 100% precisa las reglas, ritmo y emoción de este deporte. Sin embargo, creo que Mario Tennis Fever puede ser una vía de entrada llamativa, simple y muy entretenida para disfrutar del deporte blanco. Si no, es quizá una de las mejores opciones de la Switch 2 para cuatro jugadores.

La mariokartización del tennis

Mario Tennis Fever marca el debut de la serie en Switch 2. También es el primer juego deportivo de Mario de la consola, que celebrará su primer aniversario en un par de meses. Creo que la mejor forma de entenderlo es como la mariokartización del tennis. Mario Tennis Fever respeta las reglas del deporte, pero añade una capa de elementos sorpresa con el uso las “raquetas furor”, raquetas que otorgan al jugador una ventaja. Por ejemplo, la “raqueta sombría” crea un doble de tu personaje creando un partido 2 vs. 1, mientras que la “raqueta de fuego” lanza bolas de fuego que pueden quemar al oponente y le impiden reaccionar. Hay una gran variedad de raquetas (30 en total), que sumadas a los 38 personajes disponibles ―cada uno con atributos distintos― dan mucha variedad al gameplay.

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Igual, creo que lo que hace de Mario Tennis Fever un juego entretenido es el modo realista. Es como jugar Wii Sports, tomas un joycon 2, lo amarras a tu muñeca y simulas dar un raquetazo. Primero jugué contra mi hija, pero nos divertimos más jugando en equipo contra la máquina. Celebramos cada set y no dudó en mirarme con desdén cuando erré un raquetazo que bien pudo darnos un punto. El modo realista es disfrutable porque combina lo inverosímil del juego con un toque de simulación.

Además del modo realista está el clásico partida rápida, torneo, otro más con retos temáticos, como competir en una cancha plagada de cáscaras de banana y un modo historia con algunos elementos básicos de RPG. Probé el modo historia, y aunque su presentación es sumamente llamativa, con un mundo diseñado de tal forma que asemeja al Reino Champiñón de la película de Super Mario o los parques temáticos Super Nintendo World, simplemente no logró engancharme y dudo que lo haga con mi hija, ya metida en la vorágine de la satisfacción inmediata que le dan juegos como Roblox.

Como sea, me parece que Mario Tennis Fever es un juego repleto de contenido. Si una de las críticas recurrentes a los títulos de deportes es que no tienen contenido más allá de su gameplay principal, bueno, ese no es el caso de Mario Tennis Fever, aquí Camelot se tomó el tiempo para dar cuentas variantes fue posible para que lanzar una pelota de un lado a otro fuera sumamente divertido. ¿Mi sugerencia? Tenlo en tu colección de Switch 2, va a ser divertido jugarlo con tu pareja, amigos o niñ@s pequeños. No me imagino lo bien que podría pasarlo un grupo de niñ@s jugando un partido de dobles con cuatro jugadores, especialmente porque en Mario Tennis Fever sí puedes usar los joycon originales (los de la Switch 1). No me explico por qué en este juego sí y en otros no, pero esa es otra historia.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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