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Imprimen una mano robótica en 3D para jugar Nintendo

Un equipo de investigadores de la Universidad de Maryland imprimió en 3D una mano robótica blanda tan ágil que puede jugar Super Mario Bros. de Nintendo.

Este proyecto es una innovación en el campo de la robótica blanda, que se enfoca en la creación de nuevos tipos de robots flexibles que funcionan con aire o agua en lugar de electricidad.

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Este tipo de aparatos tendría importantes aplicaciones como prótesis y dispositivos biomédicos.

“Hasta ahora, cada dedo de una mano robótica blanda necesitaba su propia línea de control, lo que limitaba su portabilidad y utilidad”, explica el coautor Joshua Hubbard.

Imprimen una mano robótica en 3D para jugar Nintendo
Universidad de Maryland.

“Pero al imprimir en 3D la mano robótica blanda con nuestros transistores fluídicos integrados, puede jugar Nintendo basándose en una sola entrada de presión”.

De esta forma, guiada por un programa que alternaba de manera autónoma las presiones baja, media y alta, la mano robótica fue capaz de pulsar los botones del control para completar con éxito el primer nivel de Super Mario Bros. en menos de 90 segundos.

De acuerdo con los autores, jugar a Mario otorgó un nuevo medio para evaluar el rendimiento de los robots blandos, que supone un importante desafío en este campo.

Por último, los investigadores han permitido que todo su trabajo sea de código abierto para que cualquiera tenga acceso a él.

“Estamos compartiendo libremente todos nuestros archivos de diseño para que cualquiera pueda descargar, modificar bajo demanda e imprimir en 3D todos los robots blandos y los elementos del circuito fluídico de nuestro trabajo”, señalan.

Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
Contempla una impresionante visualización en 3D del objeto más bello de la astronomía
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Esta imagen es un mosaico de vistas de luz visible e infrarroja del mismo fotograma de la visualización de los Pilares de la Creación. El modelo tridimensional de los pilares creado para la secuencia de visualización se muestra alternativamente en la versión del Telescopio Espacial Hubble (luz visible) y en la versión del Telescopio Espacial Webb (luz infrarroja). Greg Bacon (STScI), Ralf Crawford (STScI), Joseph DePasquale (STScI), Leah Hustak (STScI), Christian Nieves (STScI), Joseph Olmsted (STScI), Alyssa Pagan (STScI), Frank Summers (STScI), El universo de aprendizaje de la NASA
Los Pilares de la Creación son quizás el objeto más famoso de toda la astronomía. Esta vista, que forma parte de la Nebulosa del Águila, fue captada por primera vez por el Telescopio Espacial Hubble en 1995, y desde entonces ha cautivado al público con sus espectaculares columnas de polvo y gas que se extienden a varios años luz de altura. La nebulosa ha sido fotografiada a menudo desde entonces, incluso nuevamente por el Hubble en 2014 y más recientemente por el telescopio espacial James Webb en 2022.

Ahora, los científicos que trabajan con los telescopios Hubble y Webb han publicado una sorprendente visualización, comparando las diferentes vistas de los pilares tomadas por los dos telescopios espaciales diferentes. Si te preguntas por qué los científicos se molestarían en tomar muchas imágenes del mismo objeto con diferentes telescopios, a veces es porque la tecnología y el procesamiento han mejorado tanto que ofrecen una mejor vista (como fue el caso de las imágenes del Hubble de 1995 y 2014), y a veces porque diferentes telescopios operan en diferentes longitudes de onda de luz para que puedan obtener diferentes vistas del objeto (como es el caso de las imágenes del Hubble y Webb).
Los Pilares de la Creación fotografiados por el Hubble. Greg Bacon (STScI), Ralf Crawford (STScI), Joseph DePasquale (STScI), Leah Hustak (STScI), Christian Nieves (STScI), Joseph Olmsted (STScI), Alyssa Pagan (STScI), Frank Summers (STScI), El universo de aprendizaje de la NASA
"Cuando combinamos observaciones de los telescopios espaciales de la NASA a través de diferentes longitudes de onda de luz, ampliamos nuestra comprensión del universo", dijo Mark Clampin, director de la División de Astrofísica de la NASA, en un comunicado. "La región de los Pilares de la Creación continúa ofreciéndonos nuevos conocimientos que perfeccionan nuestra comprensión de cómo se forman las estrellas. Ahora, con esta nueva visualización, todo el mundo puede experimentar este paisaje rico y cautivador de una manera nueva".
Los Pilares de la Creación fotografiados por Webb. Greg Bacon (STScI), Ralf Crawford (STScI), Joseph DePasquale (STScI), Leah Hustak (STScI), Christian Nieves (STScI), Joseph Olmsted (STScI), Alyssa Pagan (STScI), Frank Summers (STScI), El universo de aprendizaje de la NASA
Además de comparar las imágenes, el equipo de la NASA también ha creado una visualización en 3D de los pilares, mostrando cómo se ven desde diferentes ángulos.

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Nokia hace la primera llamada espacial 3D en la historia
Nokia

Nokia realiza la primera llamada de voz y audio espacial 3D en vivo del mundo a través de una red celular. Pekka Lundmark, presidente y consejero delegado de Nokia, mantuvo una llamada de audio y vídeo inmersiva en directo con Stefan Lindström, embajador de Finlandia para la digitalización y las nuevas tecnologías.

La llamada fue posible gracias a la nueva tecnología de códec Immersive Voice and Audio Services (IVAS), que forma parte del próximo estándar 5G Advanced. El códec IVAS permite a los consumidores escuchar el sonido espacialmente en tiempo real en lugar de la experiencia de llamadas de voz monofónicas de teléfonos inteligentes de hoy en día. Lundmark demostró a Lindström las dimensiones acústicas distintivas que se pueden experimentar con la nueva tecnología IVAS mientras lo llamaba desde el campus de Nokia en Espoo.

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La cámara 3D de Acer transmite directamente en YouTube o en Zoom
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Acer ha anunciado su primera cámara 3D, la SpatialLabs Eyes Stereo, justo antes de Computex 2024 la próxima semana. La cámara puede hacer fotos y videos en 3D, que luego se pueden ver dentro de la propia cámara, en un casco de realidad virtual o en una pantalla 3D.

Es posible que se pregunte qué está haciendo una empresa de PC vendiendo una cámara 3D, pero Acer ha estado a la vanguardia de la tecnología 3D durante años, centrándose principalmente en pantallas estereoscópicas en monitores externos y computadoras portátiles. Pero ahora, la compañía tiene una cámara adecuada para la captura de contenido.

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