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¿Por qué los juegos de Electronic Arts de la NFL se llaman Madden?

El mundo deportivo en Estados Unidos está de luto tras la muerte del legendario entrenador y comentarista John Madden. Su apellido, intrínsecamente ligado a la historia de los ahora Las Vegas Raiders y de la NFL, también resuena en la industria de los videojuegos debido a la serie de Electronic Arts Madden NFL, la más emblemática en cuanto a títulos de fútbol americano. Sin embargo, ¿por qué los juegos de la NFL de EA llevan el nombre de Madden?

John Madden Football gameplay (PC Game, 1988)

La historia se remonta a 1988, cuando Electronic Arts publicó el videojuego John Madden Football. El título estaba basado en la NFL, sin embargo, Electronic Arts —que entonces estaba lejos de ser el gigante de los videojuegos que es hoy día—, buscaba una forma de evitar cualquier conflicto legal con la NFL por el uso de la liga. La forma más sencilla de resolverlo era hallar un nombre que remitiera a la NFL sin mencionarla. El elegido fue John Madden, que en 1976 alcanzó la cima al ganar el Super Bowl con los Oakland Raiders.

Una imagen del videojuego de 1988 "John Madden Football"
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

EA llegó a un acuerdo con Madden para usar su imagen y aspecto en el juego, el cual se publicó en 1988 en las plataformas Commodore 64/Commodore 128, Apple II, MS-DOS. El título fue un éxito y dio inicio a la segunda franquicia de videojuegos más vendida de Electronic Arts, solo por detrás de FIFA.

Para 1994, ya como una compañía más robusta y con el sello de EA Sports, Electronic Arts llegó a un acuerdo con la NFL para usar el nombre de la liga. Sin embargo, Madden tenía tal arraigo que EA optó por mantenerlo junto al título de la NFL. El resultado fue Madden NFL.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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Nvidia anunció inicialmente su herramienta ACE a principios de este año, manteniendo los detalles bastante escasos. ACE es algo así como ChatGPT para juegos, destinado a facilitar a los desarrolladores de juegos la creación de personajes con historias de fondo completamente desarrolladas, agregando más profundidad a la forma en que interactúan con los jugadores.

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No es difícil ver por qué DLSS 3 es tan importante. Hace posible lo imposible, como el trazado de rutas en Cyberpunk 2077, y ayuda a multiplicar las velocidades de fotogramas mucho más allá de lo que debería ser posible en juegos como Portal RTX. Pero ahora que finalmente tenemos DLSS 3 en más juegos y el estado de truco de fiesta se ha desvanecido, he dejado Frame Generation desactivado en la mayoría de los juegos. He aquí por qué.
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