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Los juegos de Nintendo 64 que queremos ver en Switch Online

El anuncio de Mario Golf al servicio de Switch Online de Nintendo para el próximo 15 de abril encantó a varios usuarios de la plataforma, aunque algunos también echan en falta títulos de N64 que queremos que sean agregados al catálogo.

Si bien es cierto que existen varios clásicos que se pueden disfrutar en la expansión (que no ha estado exenta de críticas), sí que se han hecho en falta otras gloriosas producciones que marcaron época durante los años de los 64 bits de la gran N y que pasamos a ver a continuación.

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GoldenEye 007

Golden Eye N64 Commercial 1997

Quizás el caso más complejo de poder ver en un futuro (por temas de licencias), pero que sin duda significó una revolución para el género de los First Person Shooter. El título protagonizado por James Bond inspirado en la película del mismo nombre fue una obra magna de Rare, que destacó por incluir elementos como las misiones dentro de las fases y momentos de sigilo.

Un clásico totalmente disfrutable a día de hoy y que no por nada ha generado que exista una comunidad detrás, que entre otras cosas ha conseguido por ejemplo que se consiga disfrutar (a través de la emulación) una versión remasterizada que iba a ser lanzada para Xbox 360.

Una verdadera joya del género y que sin duda sería un tremendo aliciente para quienes son suscriptores de Switch Online. Soñar no cuesta nada.

Banjo – Tooie

Banjo Tooie Nintendo 64 Commercial

A diferencia del caso anterior y considerando que ya se cuenta con la primera parte en el servicio, la secuela de Banjo – Kazooie perfectamente podría encajar en el catálogo de la expansión de Switch Online, ya que profundiza varios aspectos que hicieron inolvidable al título debut de la franquicia.

Con mundos mucho más explorables y grandes, la segunda parte de las aventuras de Banjo y Kazooie fue otra producción de Rare que es la base de los actuales videojuegos de plataformas, aunque en su momento pasó algo más desapercibido.

Lo anterior, se debió a que su comercialización ocurrió casi a finales de la vida de la Nintendo 64, pero Banjo – Tooie es un imperdible en el catálogo, sobre todo para los amantes de los denominados videojuegos estilo “collectathon”.

Conker’s Bad Fur Day

Tal como con Banjo – Tooie, la aventura de Conker también es un título que muchos aplaudiríamos para ver en la expansión de Switch Online, no solo por ser un buen juego de plataformas, sino por su humor para adultos y el carisma de sus personajes.

La aventura de la ardilla es a estas alturas una producción de culto, que toma referencias del mundo del cine y hace sátira de varios elementos de la cultura pop, por lo que a lo largo del videojuego pasaremos por momentos que sabremos identificar fácilmente.

De ensueño sería volver a enfrentarnos a The Great Mighty Poo, con su emblemática canción, a través de la portátil de Nintendo, y si bien la franquicia pertenece a Microsoft, no sería tan complejo de ver considerando que ya está Banjo – Kazooie. Quizás el impedimento sería el tipo de humor para mayores con la que cuenta el videojuego, pero habrá que ver con el tiempo si finalmente lo podremos disfrutar.

Conker's Bad Fur Day - The Great Mighty Poo Song

International Superstar Soccer 98

Uno de los juegos clásicos de fútbol que tuvo la consola, considerando además que hoy en día la saga PES de Konami está de capa caída, por lo que bien podría ser que alguno de los títulos de esta franquicia podrían llegar al servicio, aunque si es por elegir uno, qué mejor que aquel que se basó en el entretenido Mundial de Francia.

Las licencias no serían tanto problema, considerando que los jugadores son ficticios, así como las camisetas que aparecen en el videojuego.

Probablemente, es el mejor título de fútbol del sistema, más allá de la versión del año 2000, ya que fue un paso adelante en relación a la precuela, con un sistema de juego más profundo en cuanto a estrategias, formaciones, así como también al tener la posibilidad de contar con un proceso clasificatorio hacia la Copa del Mundo. Un verdadero golazo.

Super Smash Bros.

Super Smash Bros Commercial (N64)

A estas alturas, resulta inexplicable que el videojuego que dio pie a esta exitosa franquicia de combates de personajes no esté en el servicio.

El título desarrollado por HAL Laboratory sería una gran opción, gracias a su entretenido multijugador, así como también por un modo en solitario que nos permite desbloquear a los personajes secretos.

Además, Super Smash Bros. en su momento se transformó en un éxito de ventas y dio paso a una secuela que apareció en Nintendo Gamecube y que hasta el día de hoy cuenta con una aclamada comunidad.

David Munoz
Former Digital Trends Contributor
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Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
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¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
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En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
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Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

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