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Los juegos de Nintendo 64 que queremos ver en Switch Online

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El anuncio de Mario Golf al servicio de Switch Online de Nintendo para el próximo 15 de abril encantó a varios usuarios de la plataforma, aunque algunos también echan en falta títulos de N64 que queremos que sean agregados al catálogo.

Si bien es cierto que existen varios clásicos que se pueden disfrutar en la expansión (que no ha estado exenta de críticas), sí que se han hecho en falta otras gloriosas producciones que marcaron época durante los años de los 64 bits de la gran N y que pasamos a ver a continuación.

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GoldenEye 007

Golden Eye N64 Commercial 1997

Quizás el caso más complejo de poder ver en un futuro (por temas de licencias), pero que sin duda significó una revolución para el género de los First Person Shooter. El título protagonizado por James Bond inspirado en la película del mismo nombre fue una obra magna de Rare, que destacó por incluir elementos como las misiones dentro de las fases y momentos de sigilo.

Un clásico totalmente disfrutable a día de hoy y que no por nada ha generado que exista una comunidad detrás, que entre otras cosas ha conseguido por ejemplo que se consiga disfrutar (a través de la emulación) una versión remasterizada que iba a ser lanzada para Xbox 360.

Una verdadera joya del género y que sin duda sería un tremendo aliciente para quienes son suscriptores de Switch Online. Soñar no cuesta nada.

Banjo – Tooie

Banjo Tooie Nintendo 64 Commercial

A diferencia del caso anterior y considerando que ya se cuenta con la primera parte en el servicio, la secuela de Banjo – Kazooie perfectamente podría encajar en el catálogo de la expansión de Switch Online, ya que profundiza varios aspectos que hicieron inolvidable al título debut de la franquicia.

Con mundos mucho más explorables y grandes, la segunda parte de las aventuras de Banjo y Kazooie fue otra producción de Rare que es la base de los actuales videojuegos de plataformas, aunque en su momento pasó algo más desapercibido.

Lo anterior, se debió a que su comercialización ocurrió casi a finales de la vida de la Nintendo 64, pero Banjo – Tooie es un imperdible en el catálogo, sobre todo para los amantes de los denominados videojuegos estilo “collectathon”.

Conker’s Bad Fur Day

Tal como con Banjo – Tooie, la aventura de Conker también es un título que muchos aplaudiríamos para ver en la expansión de Switch Online, no solo por ser un buen juego de plataformas, sino por su humor para adultos y el carisma de sus personajes.

La aventura de la ardilla es a estas alturas una producción de culto, que toma referencias del mundo del cine y hace sátira de varios elementos de la cultura pop, por lo que a lo largo del videojuego pasaremos por momentos que sabremos identificar fácilmente.

De ensueño sería volver a enfrentarnos a The Great Mighty Poo, con su emblemática canción, a través de la portátil de Nintendo, y si bien la franquicia pertenece a Microsoft, no sería tan complejo de ver considerando que ya está Banjo – Kazooie. Quizás el impedimento sería el tipo de humor para mayores con la que cuenta el videojuego, pero habrá que ver con el tiempo si finalmente lo podremos disfrutar.

Conker's Bad Fur Day - The Great Mighty Poo Song

International Superstar Soccer 98

Uno de los juegos clásicos de fútbol que tuvo la consola, considerando además que hoy en día la saga PES de Konami está de capa caída, por lo que bien podría ser que alguno de los títulos de esta franquicia podrían llegar al servicio, aunque si es por elegir uno, qué mejor que aquel que se basó en el entretenido Mundial de Francia.

Las licencias no serían tanto problema, considerando que los jugadores son ficticios, así como las camisetas que aparecen en el videojuego.

Probablemente, es el mejor título de fútbol del sistema, más allá de la versión del año 2000, ya que fue un paso adelante en relación a la precuela, con un sistema de juego más profundo en cuanto a estrategias, formaciones, así como también al tener la posibilidad de contar con un proceso clasificatorio hacia la Copa del Mundo. Un verdadero golazo.

Super Smash Bros.

Super Smash Bros Commercial (N64)

A estas alturas, resulta inexplicable que el videojuego que dio pie a esta exitosa franquicia de combates de personajes no esté en el servicio.

El título desarrollado por HAL Laboratory sería una gran opción, gracias a su entretenido multijugador, así como también por un modo en solitario que nos permite desbloquear a los personajes secretos.

Además, Super Smash Bros. en su momento se transformó en un éxito de ventas y dio paso a una secuela que apareció en Nintendo Gamecube y que hasta el día de hoy cuenta con una aclamada comunidad.

David Munoz
Former Digital Trends Contributor
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Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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