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Según Twitter, estos son los videojuegos más importantes del 2016

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Esta semana, la comunidad de gamers estará pegada a Twitter para leer, ver y opinar a propósito de todos los anuncios que se hagan sobre lanzamientos, tráilers y otras noticias del mundo del videojuego que surjan en la expo E3 2016.

Cuando hablamos de la E3 —y de videojuegos, en general— casi necesariamente hablamos de Twitter. Y es que sólo el año pasado, el volumen de conversaciones en la red social relacionadas con el mundo del gaming se triplicó durante la semana que duró el evento, confirmando que no hay mejor forma en la cual los creadores y editores de juegos puedan ponerse en contacto directo con los millones de jugadores que a través de Twitter.

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La relación entre el mundo del gaming y Twitter es más que estrecha. El pasado año hubo 84 millones de tweets relacionados con videogames sólo en los EE.UU. (230K cada día) De hecho, el 65% de los usuarios de Twitter juega algún videojuego, mientras que el 55% de usuarios asegura jugar regularmente en consola.

Por lo mismo, un análisis del flujo de tweets nos puede dar una mejor visión de quién es quién entre los favoritos, otorgando el que posiblemente sea el mejor ranking posible de todas las preferencias.

La lista incluye alguno de los mejores lanzamientos del año, aunque también refleja las conversaciones de grandes comunidades de jugadores, y las tendencias más recientes existentes en el mundo gaming. Y así, los títulos que han conseguido un mayor flujo en Twitter en lo que va de año son:

  1. Counter-Strike (@csgo_dev)
  2. Call of Duty (@CallofDuty)
  3. Minecraft (@Minecraft)
  4. Grand Theft Auto (@RockstarGames)
  5. Overwatch (@PlayOverwatch)
  6. Fallout (@Fallout)
  7. Halo (@Halo)
  8. Manden (@EAMaddenNFL)
  9. FIFA (@EASPORTSFIFA)
  10. League of Legends (@LeagueOfLegends)

En cuanto a esta semana, los fans ya están tuiteando sus predicciones referidas a cuáles serán los nuevos juegos que aparecerán durante la presente edición del #E32016. Tú mismo puedes mantenerte al día, opinar (a propósito de la lista anterior) y dar tus propias predicciones de lo que vendrá en la Expo E3 2016 aquí mismo.

Daniel Matus
Ex escritor de Digital Trends en Español
Daniel es un editor-anterior en DTES
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En materia de videojuegos no todo es diversión. Y este listado con los videojuegos más decepcionantes de 2020 es la mejor prueba. Se trata de títulos que no estuvieron a la altura de lo esperado, ya sea por problemas técnicos, de diseño o porque la gente no supo de su existencia.
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Fortnite. Call of Duty Warzone. FIFA 21. Todos son juegos fantásticos, pero también son juegos comunes o mainstream. ¿Estás en busca de juegos fuera de la norma? Bien, pues, si tienes la fortuna de contar con una PC con especificaciones modestas, entonces tienes la plataforma idónea para jugar los videojuegos más raros jamás creados. Y por raros nos referimos a juegos realmente singulares, como uno en el que juegas como evasor de impuestos en un mundo al estilo The Legend of Zelda, o un simulador de vida idóneo en el que puedes mandar al diablo a tu jefe y hasta dar un paseo a un mundo de parodia inspirado en el Internet de los años noventa.

¿Estas propuestas te suenan bizarras? Entonces espera a jugarlas o, cuando menos, a ver gameplay de cada juego.
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Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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