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El nuevo monitor para juegos de 480 Hz de LG lo cambia todo

God of War se ejecuta en el LG UltraGear OLED 45.
Jacob Roach / DT

LG no está esperando a enero para lanzar su próxima generación de monitores OLED para juegos. La compañía reveló tres nuevas pantallas que se unen a su línea, así como actualizaciones de los monitores OLED para juegos que ya ofrece. Uno de ellos, en particular, destaca por una función de doble tasa de refresco que puede alcanzar hasta 480Hz.

El UltraGear 32GS95UE es la estrella del espectáculo. Es un monitor OLED 4K con una frecuencia de actualización de 240 Hz, pero LG dice que puede cambiar a una resolución de 1080p con una frecuencia de actualización de 480 Hz con un solo clic. Puede asignar la función a una tecla de acceso rápido o a un interruptor direccional en el joystick, lo que le permite cambiar rápidamente entre juegos cinematográficos de alta resolución o configuraciones competitivas.

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Ya hemos oído hablar de algunos monitores para juegos OLED 4K, y esperamos ver varios modelos en el CES 2024. Sin embargo, la versión de LG se destaca con su función de frecuencia de actualización dual. Tiene una doble función como pantalla 4K cinematográfica y pantalla altamente competitiva, lo que avergüenza a un monitor como la pantalla para juegos de 500 Hz de Alienware.

La línea 2024 de monitores para juegos UltraGear OLED de LG.
LG

La frecuencia de actualización es una cosa, pero este monitor también tiene los fantásticos tiempos de respuesta de OLED. Al igual que las pantallas anteriores, LG afirma un tiempo de respuesta de 0,03 milisegundos. Hemos visto con pantallas como la LG UltraGear OLED 27 que los tiempos de respuesta reales son generalmente más altos, pero OLED sigue siendo mucho más rápido que las pantallas LCD.

Fuera del UltraGear 32GS95UE, LG tiene el 39GS95QE y el 34GS95QE. Ambas pantallas cuentan con una relación de aspecto ultra ancha de 21:9, así como una resolución de 3.440 x 1.440 con una tasa de refresco de 240 Hz. Hemos visto muchos monitores OLED ultraanchos para juegos como el Alienware 34 QD-OLED, pero este es el primer intento de LG, y es la primera vez que vemos el factor de forma con una frecuencia de actualización de 240Hz.

También es la primera vez que vemos un monitor OLED de 39 pulgadas. A pesar de lo genial que es un ultra gran angular de 34 pulgadas, es emocionante ver que una pantalla un poco más grande ofrece la misma calidad de imagen OLED y una alta frecuencia de actualización. Ambas pantallas vienen con una curva 800R agresiva, y las tres pantallas están certificadas con G-Sync Compatible, FreeSync Premium Pro y DisplayHDR True Black 400.

Una representación del producto de la parte posterior del monitor para juegos LG OLED sobre un fondo blanco.
LG

LG no se detiene ahí. También tenemos actualizaciones para el UltraGear OLED 27 y el UltraGear OLED 45. El OLED 45 es el gran problema. LG ofrece ahora dos versiones del monitor, ambas con una tasa de refresco de 240 Hz y una resolución de 3.440 x 1.440. Sin embargo, el modelo 45GS96QB incluye altavoces y conectividad USB-C con hasta 65 vatios de suministro de energía.

No está claro qué más traen estos nuevos modelos. LG dice que son «versiones mejoradas» de pantallas anteriores, pero tendremos que esperar hasta que hayamos visto los monitores para saber qué actualizaciones traen.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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